Infinite Undiscovery – кратко и досадно
Оценка на читателите
Ролевите игри от Страната на изгряващото слънце винаги са били различни от своите западни колеги. Вместо нелинейни диалози, различни задачи и многовариантна система за развитие, японските разработчици предпочитат да се съсредоточат върху епичната продукция, ярките, емоционални герои и бойната система. Преди това, за да се насладите на повечето ориенталски произведения, беше необходимо да закупите конзола PlayStation. Но в това поколение Microsoft реши радикално да промени ситуацията и японските ролеви игри (Enchanted Arms, Lost Odyssey, Blue Dragon, Eternal Sonata) започнаха да излизат една след друга на Xbox 360. Сред студиата, „симпатизиращи“ на западната платформа, беше tri-Ace, чийто опит включва Star Ocean: Till the End of Tme и Valkyrie Profile 2: Silmeria (между другото, те също работят върху друг ексклузивен за Xbox 360 Star Ocean: The Last Hope). Да, и името на издателя Square Enix даде надежда, че новият им проект, наречен Infinite Undiscovery, ще остави поне приятно впечатление.
Главният герой на друга приказка за конфронтацията между доброто и злото е обикновено момче на име Капел. Той предпочита да свири мелодии на флейта, отколкото да върти меч, а основният проблем в живота му е, че е влязъл в затвора за някакво престъпление. Но всичко се променя, когато смелото момиче Ая освобождава нещастния музикант от затвора, бъркайки го с лорд Зигмунд. Скоро се оказва, че инфантилният герой прилича като две капки вода на същия този Зигмунд, наречен „Освободителя“ – легендарният воин на света Infinite Undiscovery. Този добър човек и неговите съратници имат една и съща цел - да освободят луната от веригите, които приковават небесното тяло към земята, поради което се случват различни катаклизми и обикновените хора страдат.граждани. Разбира се, нашето отделение се включва в борбата за по-светло бъдеще.

Стандартното начало не бърза да отстъпи място на интересни събития. Вместо това, новият член на съпротивата ще тича постоянно от една област в друга с прощални думи „Следващата верига е в [заместващо име на местоположение]“. Сюжетните обрати са рядкост, а сценарият прилежно крие всичките си малко козове почти до самия финал. Но няма проблеми с броя на придружаващите. Общо в четата ще има около 20 души. За съжаление, повечето партийци са напълно схематични. И нямаше достатъчно екранно време, за да разкрие героите за всички. Актьорите безуспешно се опитват да компенсират този недостатък с нездравословна емоционалност, превръщайки се в ужасни лудории.
Не се очаква епична постановка, а по-голямата част от историята е представена чрез диалози, като някои са направени под формата на сух текст. Лицевата анимация и гласовете на актьорите съществуват в различни измерения: участниците в разговора от време на време излъчват със затворени усти или, като риба, поглъщат въздух. Приятните моменти в този скучен разказ, пълен със стереотипни герои, са непретенциозните шеги на Капела, които той прави неуместни и неуместни през цялото пътуване.
Цитат: - Може би е вегетарианец? – Капел, гледайки дракона.
Бойната система е в основата на всяка добра JRPG. Заедно с Капел може да има още трима другари на бойното поле. Тъй като всички битки се провеждат изключително в реално време, другарите са под контрола на изкуствен интелект и като цяло се държат адекватно, като ясно следват една от дадените им тактики: Комбо (фокусирайте се върху целта на Капела за съвместни атаки), Фокус (атакувайте същата целсъщото като героя), Разпръскване (атакувайте други цели), Свободно (всяка действа самостоятелно), Запазване на MP (не използвайте магия). Самият воин също участва активно в сбиването. В допълнение към два удара (разбира се, има комбинации от тях) и набор от особено силни сервизи, Capell може да "общува" с другари войници и да изпълнява други специални трикове. Например, като се свържете с Ая, можете да използвате нейния лък. И предвид значителния брой спътници, тогава на пръв поглед се отварят широки пространства за различни начини за елиминиране на противниците.

Цялото това великолепие обаче се руши като къща от карти, от основата на която е извадена една карта. В случай на Infinite Undiscovery, тази карта се нарича "логическа пауза". Тя изобщо не е тук. Борбата никога не спира. Това се отнася за всичко и гореспоменатите „пакети“: натиснете бутона „свързване“, изберете другар войник за взаимодействие, изберете атака и, ако имате късмет, изпълнете действие. Следователно обикновеният меч и вашите собствени супер ходове са много по-ефективни в борбата за оцеляване от всички тези тактически "неприятности". Дори когато инвентарът е отворен с надеждата там да се намери отвара за възстановяване на живота или мана, героят стои като колона и враговете продължават да му дават белезници. Нямах време да преглътна спасителния балон - и смелият воин пада на земята с надеждата, че един от партньорите благоволи да го възкреси (всичко зависи от тяхното „желание“, те могат да забравят). Лидерът, разбира се, не е в състояние да направи нищо в такава ситуация.
В резултат на това унищожаването на орди от същества се превръща в монотонно „натискане на копчета“. И тук обаче възникват трудности. Първо, камерата се намира твърде близо до параклиса и за да сте наясно с всички събития по време на битката, тя трябва постоянно да се върти. И вв разгара на дуел това е много проблематично, тъй като бутоните „A“ и „B“ са отговорни за ударите, а десният стик е отговорен за камерата. Второ, системата за автоматично насочване работи по метода на скандалния технобог Балдур, тоест често улавя не най-близкия противник, а някой в посочената посока. И трето, по време на сблъсъци с врагове започват проблеми с производителността, честотата на кадрите пада, картината потрепва.
За съжаление проблемите на проекта не свършват дотук. Закупуването на нова броня и оръжия е необходимо за целия голям екип и такава елементарна процедура за всяка разумна ролева игра като обличането тук се превръща в дълъг и досаден процес, разреден с местна версия на играта на отгатване. Тъй като никога не се знае кой от подчинените заговорът внезапно ще изпрати на небето или ще зарази с опасно проклятие. И един другар, облечен до деветки, се оказва некомпетентен, а парите, които, разбира се, не стигат за всички, се хвърлят на вятъра.

Босове ... В повечето японски игри те са огромни, фантастично красиви и демонично ужасни същества. Но това не се отнася за Infinite Undiscovery. Екстра-готините момчета са прости хуманоиди. Ето рицар в такава броня, ето в тази, ето дама в червена рокля, ето тъмен войн, способен да стреля с вериги (наскоро възкръснал от ада, очевидно). Има няколко същества, които са избягали от обикновена фантастична вселена. Начините за премахване на тези типове са прости и непретенциозни - вършете, вършете и пак вършете влечугото, докато умре.
В Infinite Undiscovery няма глобална карта. Малкото градове в този свят са свързани с огромни места, като пустинята и зелените поляни. Не е осигурена нормална навигация, Capella се информира само за следващата целсе намира някъде на „североизток“ и авантюристите трябва да тичат из тези пространства дълго време, отблъсквайки опонентите, материализиращи се от въздуха, което бързо става скучно. Но историята ще ви накара да погазите тези подобни места повече от веднъж! Всички видове замъци и подземия, които ще посетят освободителите, изглеждат добре отвън, но вътре те са набор от двойни стаи. Единственото забавление в тези стаи са случайните прости гатанки.
За десерт - контролни точки, които тук са много неравномерно разположени. Или синята топка за спасяване се намира след кратък сегмент от нивото, след което трябва да пробиете тълпи от врагове и понякога босове, за да видите нейното умиротворяващо сияние.

Бавният сюжет, в който повечето от героите са банални и скучни, едва ли ще ви накара да разберете цялата истина за момчето със специална съдба. Оригиналната, на пръв поглед, бойна система, поради липсата на логическа пауза, се превърна в скучно повторение на оскъден набор от комбинации и специални движения. А монотонният дизайн на локации, безинтересни босове, технически проблеми и контролно-пропускателни пунктове, отдалечени един от друг, ще направят всичко, за да направят това кратко приключение по стандартите на японските ролеви игри (само 20 часа) отвратено много по-рано от финала.
Професионалист:
- Добри модели на герои
- Широка гама от членове на партията, всеки със собствен набор от умения
- Невероятен музикален съпровод
- Скучен и повтарящ се геймплей
- Монотонни и неоригинални шефове
- Ужасна система за насочване
- Неудобна камера
- Липсата на логическа пауза обезсмисля всички тактики
- Повечето знацисхематичен
- Бавен сюжет
- Отвратителна видео продукция
- Проблеми с производителността
- Слаба графика
- Процесът на обличане на партито е изморителен
- Монотонен дизайн на местоположението
- Някои контролно-пропускателни пунктове са твърде отдалечени