История на 3D графиките

Появата на 3D беше предшествана от двуизмерно изображение, което имаше две координатни оси, които формираха ширината и височината на чертежите. И едва през 90-те години на 20 век стана известно за възможността за създаване на трето измерение - обем. Подобно откритие е възможно само за човек с добро пространствено представяне, където неговата обектна визуализация може да отразява всички характеристики на обекта. Следователно двете съществуващи координатни оси бяха допълнени с трети критерий, дълбочина, съответно оста "Z". През 20 век първите компютри, на които трябваше да работите, бяха много обемисти, но това не притесняваше хората, за които електрониката беше истинският смисъл на живота.

Един от най-блестящите изследователи беше Иван Съдърланд. Той, като просто завършил студент, разработи програма, с която е възможно да се конструират най-простите триизмерни изображения. Именно той е първият, който създава катедрата по компютърна графика в родния си университет. Тези събития отвориха пътя на света към 3D моделирането, без което животът вече е невъзможно да си представим. Аспирантът беше подпомаган от най-добрите си студенти Ед Катмул и Джим Блин. Catmull, под ръководството на своя ръководител Иван Съдърланд, моделира първия триизмерен обект, който беше собствената му ръка.

Друг ученик представи концепцията за 3D анимация, "научи" триизмерните фигури да се движат. Колкото и да е странно, но първият анимационен филм от този тип произхожда от СССР и е само 40 секунди. Негов създател е съветският математик Константинов. Тази работа е базирана на 3D илюстрация на котка, която се разхожда из стаята. Постепенното развитие на технологиите доведе до създаването на най-новите технологии, не само в областта на киното, но и подобрения в компютърните игри. Сега модерна игра компютърна графика, в която 3Dгероите заменят обичайните двуизмерни картини, никой няма да бъде изненадан.

В момента триизмерната графика е достигнала изключителни висоти. Става възможно да се разглеждат екстериорите на сгради и къщи. Тази концепция е противоположна на термина интериор, тя се опитва да представи и обсъди детайлите на една бъдеща сграда възможно най-ярко и пълно или да създаде уникален и ефектен проект.