История на поредицата The Elder Scrolls

СерияThe Elder Scrolls. Какво може да се каже за нея? За някои това е десетилетие и половина живот, тонове спомени, стотици имена и имена, запечатани завинаги в паметта. За някои това е само второстепенна част от заглавието, съдържащо свещеното „Забвение “. Някои дори разбраха за съществуването на Elder Scrolls благодарение на наскоро пуснатияSkyrim. Едно нещо е сигурно: вселената наThe Elder Scrolls е толкова дълбока и подробна, че вероятно ще са необходими години, за да се проучат напълно всички нейни тайни. В тези забързани дни не всеки ще има време да се потопи напълно във вълнуващия свят на The Elder Scrolls, преминавайки целия път отАрена доСкайрим. С помощта на тази поредица от материали ще се опитаме да ви направим малка обиколка на историята на Тамриел, разказана в игрите.
Първи редове
Чудовищната компания Bethesda Softworks не винаги е била такава. През 1992 г., когато започна разработването на първата част наThe Elder Scrolls, Arbor се състоеше от шепа талантливи хора, които имаха опит в работата по серията хокейни симулацииWayne Gretzky Hockey и успоредно с разработването на шутъраTerminator: Rampage. Шутърът се оказа доста добър (за времето си), но излезе малко преди Doom, така че първоначално беше възприет като опит за печелене на пари от чакащи игри от id Software.Терминаторът не донесе много пари или слава на своите създатели, но беше страхотен като тренировъчна площадка за създаването наThe Elder Scrolls: Arena.
Милиони години пр.н.е
Нека се отклоним, за да погледнем в сложната джунгла на историята на създаването на Тамриел. Всъщност Тамриел е само един от континентите на планетата Нирн,наричан още Мундус. В допълнение към него има още няколко континента, информацията за които е изключително малка. Пълната история за произхода на този свят е доста трудна за разбиране, така че няма да се вкопчваме в нея.

Събитията, описани по-горе, се случиха по време на това, което е известно като Епохата на зората. След това започва Епохата на елфите, започвайки от момента, в който животът се появи в Тамриел. Това са времена, когато писмеността все още не е била изобретена, така че няма много информация за тях. Известно е, че първата форма на живот на континента, която е притежавала зачатъците на интелекта, са дърветата Хист, растящи в Черно блато, югоизточната провинция Тамриел. Има общо осем провинции: Cyrodiil, Black Marsh, Valenwood, Skyrim, High Rock, Elsweyr, Hammerfell и Morrowind. Освен това Тамриел включва островите Солстхайм и Съмърсет, както и крепостта Орсиниум. Историческите дървета успяха да създадат кошерен ум с помощта на мрежа от преплетени корени и с течение на времето предците на каджитите, аргонианците, дрегите и други „зверски“ раси с разум се превърнаха в страничен клон на тяхното развитие.

Каджитите и аргоните се оказват най-способни, в резултат на което с течение на времето се превръщат в звероведи. Те са първите народи, населили Тамриел. Следващите хора, които пристигат в Тамриел, са Алдмерите (елфите), които масово напускат умиращия си континент Алдмерис. Елфите били по-напреднали от хората-звяри и затова принудили каджитите и аргонианците да навлязат в блатата и пустините. Алдмерите са окупирали Адамантиновата кула, създадена от боговете. По-късно по неин образ и подобие са построени още две сгради, едната от които е легендарната Кула от бяло злато в бъдещия Имперски град (спомнете сиOblivion ). Тази сграда е построена от Ayleids, ортодоксален елфически клан,поддържане на стари традиции. Те заселили Сиродил и всъщност очертали границите на тази провинция. Общността на кимерите (предците на тъмните елфи Dunmer) окупира земите на Morrowind. Друг интересен елфически клан, затворените технократи на двемерите (по-късно наречени гноми), създадоха подземни жилища и отидоха там с пълна сила, за да правят своите експерименти далеч от света. Най-любопитната история се случи с хората от Орсимер, водени от лидер на име Тринимак. Тъй като не успя да угоди на владетеля на Даедра Боета с действията си, Тринимак беше погълнат от него и възкресен като владетеля на Даедра Малакат. И Орзимерите се превърнаха след това в раса от орки.
След известно време първите хора, нордите, пристигат от континента Атмора в северните райони на Тамриел. Те строят град Саартал близо до брега. Елфите нападат хората и ги изгонват от Тамриел, но не за дълго. Лидерът на Nords, Ysgramor, се завръща с петстотин другари (Companions), побеждава армията на елфите и създава първото кралство от хора в Тамриел. Всички хора, които сега населяват континента, са потомци на същите тези сподвижници.

Това бележи края на Елфическата епоха и началото на Първата епоха. В своя ход народите на Тамриел населиха целия континент и се смесиха, като в крайна сметка формираха десетте основни раси, които обитават тези земи. Много събития, случили се в онези дни, са записани в историческите хроники, така че няма да се спираме на тях подробно. Отбелязваме само основните - създаването на кралство Skyrim, завладяването на Morrowind, поражението на Ayleids, създаването на религията на осемте божества, основаването на Daggerfall и Cyrodiil Empire.
Втората ера продължава развитието на военните конфликти и прехвърлянето на границите. В хода си Империята успява да се разпадне и да възкръсне отново, този път по-мощна, под ръководството наИмператор Тибър Септим, по-късно обожествен под името Талос. По време на Втората ера границите на Тамриел придобиха повече или по-малко позната форма. Тайбър Септим обединява целия континент под свое управление, което е началото на Третата ера. Това е мястото, където започват събитията от поредицатаThe Elder Scrolls.
Свитък едно: Арена
Първата глава от страхотната игрова поредица започна доста прозаично – в студено подземие. Както можете да видите, традицията да се правят главни герои наTES затворници съществува от самото начало. Причините за лишаването от свобода, както обикновено, не са известни. Ние сме свободни да изберем расата на нашия герой от осемте налични (имперците и орките в Арена не се открояваха като годни за игра). След генерирането на персонаж, призракът на определена Риа Силмейн му се явява в съня. Тя разказва невероятна история. Оказва се, че император Уриел Септим VII (след смъртта на Тайбър Септим династията Септим управлява империята) съвсем не е този, за когото се представя. Истинският император вече е поробен и е в друго измерение, измъчван от кошмари. На трона седи измамникът - бившият имперски боен маг Джагар Тарн, който измами Уриел Септим VII и прие неговия външен вид. Тарн предизвика хаос в Империята, наводнявайки я с различни смъртоносни същества, което предизвика объркване сред населението и заплаши с колапса на цялото наследство на Тайбър Септим. Самата Рия Силмейн е била ученичка на Джагар Тарн. Тя отказа да се подчини на магьосника, след като той завзе трона и той я уби. Духът на Рия моли героя да помогне за спасяването на истинския император и свалянето на фалшивия. За да направите това, трябва да намерите части от Посоха на хаоса - неразрушим артефакт, с който Тарн затвори Уриел Септим VII в друго измерение. Тарн раздели жезъла на осем части и ги скри в различни части на Тамриел.

като тозиАрена започва с недвусмислена индикация за крайната цел. Сложните сюжети през 1994 г. все още не бяха на мода. Никой обаче не се нуждаеше от силен сюжет. Сама по себе си RPG с изглед от първо лице, чиито събития се случиха в един наистина гигантски свят (целият Тамриел беше достъпен за изследване!), Беше невероятно. Концепцията не беше нова - вече съществуваше, напримерMight & Магия. Но степента на потапяне достигна ново ниво - изгледът от първо лице винаги ви улеснява да се идентифицирате с героя.
Както бе споменато по-горе, Арената разполага с целия Тамриел за изследване. Според сюжета героят е поканен да посети почти всички интересни места в империята. Hammerfell, Skyrim, Valenwood, Elsweyr, Summerset, High Rock, Morrowind, Black Marsh - както можете да видите, героят трябваше да се запознае с местообитанията и културата на всички раси. Споменаването на културата никак не е случайно. В земите на Тамриел има много празници, които не са просто кръгли дати. Например, ако излезете навън по време на празника на мъртвите, има голяма вероятност да срещнете трупове, които са се надигнали от гробовете. В следващите части на поредицата този момент беше пропуснат, което е жалко - подобни събития добавят разнообразие към играта.

На някои места обаче разнообразието наАрена силно липсваше. Дори днес, пълното изграждане на огромен свят би отнело неизчислимо количество време и пари, дори за толкова голяма компания като Bethesda. Но в началото на 90-те далеч не беше същото, както е сега. Ето защо не е изненадващо, че многобройните градове и пещери на Тамриел в Арена се различават много малко един от друг. По-голямата част от света е генериран на случаен принцип. Двигателят на играта по време на пускането на проекта не беше особено напреднал, следователно външният вид на Arena не е такъвблесна. Но имаше достатъчно грешки в първоначалната версия.
Струва си да се отбележи, че структурата на света в играта беше малко по-различна, отколкото може би си мислите, въз основа на горното. Играчът не може просто да вземе и да ходи, да речем, от Mournhold (провинция Morrowind) до Solitude (столицата на Skyrim). За придвижване между градовете на различни провинции беше използван режимът за бързо пътуване на картата. Само териториите около града, генерирани на случаен принцип, бяха достъпни за изследване. Общо в играта имаше около 200 уникални локации, което, както виждате, е доста. Разбира се,Арена имаше и странични мисии. Тяхното количество и качество не са на нивото на тези вOblivion иSkyrim, но за всичко си има време. Играта имаше три гилдии, достъпни за влизане - Гилдията на маговете, Гилдията на крадците и Тъмното братство.

Отделна гордост наАрена е бойната система. По това време това беше пробив и дори сега нещо подобно липсва в игрите. Помните ли, че играта първоначално беше планирана като симулатор на гладиаторски битки? И така, всички разработки от първоначалните компилации в крайна сметка мигрираха тук. За да нанесете удар, не е нужно да щракате или натискате клавиш, а преместете мишката върху постелката, докато държите левия бутон - и героят порязва врага в зависимост от скоростта и посоката на вашите движения. Тази система е доста завладяваща и сложна, тъй като взема предвид не само вашите действия, но и позицията на оръжието и щита на опонента ви. В съвременните игри от поредицатаTES всичко е по-просто: ако врагът е в блок, тогава удряте блока, ако не, удряте тялото. ВАрена можете лесно да ударите, да речем, дръжка на брадва, което би довело до неочакван отскок. Всички тези неща все още дават уникално усещане за битка.
СамоОт само себе си се разбира, чеArena е много трудна игра. Великият дизайнер Кен Ролстън (тогава все още не беше част от Bethesda) веднъж призна, че е успял да завърши началното подземие само на двадесетия опит. Авторът на тези редове може да се подпише под думите на Ролстън. Дори имперската тъмница, от която трябва да излезете в самото начало, е доста сложна и сложна структура, в която можете да прекарате една седмица време за игра (само дългата почивка в нишите на стените може да възстанови здравето, загубено в битки с гоблини и плъхове). За останалото не си струва да се говори. Освен това в играта няма плъзгачи за трудност - ако обичате, играйте по правилата на разработчиците.

… След като премина през целия Тамриел, убивайки стотици същества, призовани от Джагар Тарн, героят успя да намери 8 части от Посоха на хаоса и с помощта на Рия Силман да ги комбинира отново. Въоръжен с жезъла, той се би с Тарн в подземията на Имперския град и победи. Уриел Септим VII е върнат невредим на трона. Нашият герой стана Вечният защитник на империята, която страдаше в продължение на десет години и която отново се нуждаеше от възстановяване. Така завърши първият свитък.
Първата част от поредицатаTES едва ли заслужава да бъде наречена най-добрата от всички, но беше много уверен тест на писалката, който в никакъв случай не трябва да се пренебрегва, ако се смятате за фен наThe Elder Scrolls. Историята продължава...