Историята на билярда от "Хабиб"
Следващата качествена промяна в играта на билярд настъпи, когато играчите започнаха да използват удари, които въртят топката-бияч. Това беше улеснено само чрез игра с щека, а не с мазик, тъй като с тънкия край на щеката, дори без стикер, можете да направите удар с леко изместване спрямо центъра на топката-бияч и да я завъртите. След това се появиха реплики със скосен ударен край, играейки с които, под центъра на топката, техничните играчи успяха да настроят топката-бияч в обратна ротация, както и малки странични ротации без ритник при удар. След това започнаха да използват обикновена бяла креда, за да увеличат сцеплението на върха на щеката и топката при удар, и накрая беше използван заоблен кожен стикер и беше изобретен специален абразивен състав от креда за билярд. В началото на 1800 г. се появява щека в съвременния смисъл на думата, която прави възможно да се придадат на топката-бияч всички видове завъртания при удар.

Изключителна роля в изследването на усуканите удари, включително използването на наклона на щеката при удар, принадлежи на французина Франсоа Миньо (Франсоа Минго), който популяризира използването им в публичните си изказвания, а също и през 1827 г. написа книгата „Благородната игра на билярд“ с анализ на ефектите от усукани удари, която беше публикувана в различни страни. Това позволи на умелите играчи, когато играят топката-бияч на противника в джоба, да насочат своята топка-бияч след сблъсъка на топките в произволна желана посока, което предопредели по-нататъшното развитие на изкуството да се играе билярд и предизвика появата на нови игри.

Една от посоките на това развитие беше свързана с появата на билярдната маса на "изтеглена" топка, която започна да се боядисва в червено. Тази топка просто беше използвана като мишена затопка-бияч, която се движи, след като удари топката-бияч на противника. И самият такъв планиран сблъсък беше наречен "карамбол".

При голям брой топки на масата има голяма вероятност от случайна топка-бияч върху топката-бияч на друг противник, така че тази игра е широко разпространена във варианта за двама играчи. Тоест за три топки - две топки-бияч на опоненти и червена топка за теглене за правене на карамбол. В такава игра те започнаха да броят както играта с топката-бияч на противника в джоба, така и правенето на карамбол без игра с топката-бияч на противника. Малко по-късно се появява вариант на играта, при който освен игра с топка-бияч на противника и правене на карамбол, точки се носят и чрез игра на собствена топка-бияч или червена топка.

Тази игра на джобен билярд с три топки е най-популярна в Англия през втората половина на 19 век. Той стана известен като "английски билярд". Известен също като червената топка по английски начин - "оръдие" (Cannon).
Друга посока в развитието на билярда, причинена от новите възможности за контрол на топката-бияч, беше свързана с възможността топката-бияч да излезе за следващия удар и доведе до появата на правилото за серийна игра. Тоест, в случай на точков удар, играчът получава извънредно право на следващия удар. В този случай играчът, който играе на противниковата топка-бияч в джоба, като цел за своята топка-бияч, която има възможност да контролира, избира място на масата, от което може да направи следващия ефективен удар. Впоследствие това правило на серийната игра беше възприето в първата, карамболна посока.
Как тези две области са фундаментално различни?
1. В посока карамбол целта е единствената червена топка, тоест има само една цел и нейната ширина е два диаметъра на топката, така чекак да направите карамбол, достатъчно е да докоснете червената топка на топката-бияч от всяка страна. Да се направи това средно технически е много по-трудно, отколкото да се играе с топката-бияч на противника, от която да избирате в един от 6 джоба, чиято ширина е около два диаметъра на топката.

След като в средата на 19-ти век страните на билярдните маси започнаха да се ограждат с еластичен гумен профил, който осигуряваше стабилен отскок на топката, и правенето на карамболи на такива маси стана по-просто, масите за тази игра започнаха да се правят като цяло без чипове и играта на тях се свеждаше само до правене на карамболи, всъщност до демонстриране на способността да контролирате една топка - вашата собствена топка-бияч. В бъдеще масите за такава игра, наречена "Карамбол", започнаха да се правят малко по-малки, а топките - малко по-големи, отколкото за джобен билярд. Това очевидно улесняваше играчите да се прицелват, да удрят топката-бияч точно с щеката и да правят карамболи.
Изчезването на джобовете, увеличаването на размера на топките и намаляването на размера на карамболната билярдна маса доведоха до усложняване на играта, стимулираха растежа на техническите умения на играчите.

С нарастването на уменията на играчите и съответно увеличаването на производителността се появиха по-сложни разновидности на играта с допълнителни изисквания и сега играта с карамбол еволюира в тристранен карамбол, където се изисква топката-бияч да удари поне три билярдни страни в траекторията на карамбола. Общоприето е, че изкуството да се контролира топката-бияч в тази игра е доведено до съвършенство от водещите световни играчи. Затова има и артистичен карамбол, в който противниците се състезават в изпълнението на сложни трикови удари в предварително определени позиции на топките, зададени от съдиите.
Все пак трябва да се отбележи, че в Карамбол почти изцялоняма тактически компонент на играта билярд, който, както беше споменато по-горе, се основава на ограничен ъгъл на стрелба върху арката/джоба.
2. Във втората посока целта за топката-бияч не е топка, а някаква зона на масата (зона за изход). Освен това, тъй като има много джобове, може да има няколко такива изходни зони за топката-бияч, различни за игра на топката-бияч на противника в различни джобове. И тъй като на масата може да има и много топки (топки-бияч на опонентите), задачата да накарате топката-бияч да влезе в една от зоните технически не е по-трудна от играта с топката-бияч на опонента, а често е много по-проста. За да се направи демонстрацията на способността да се контролира топката-бияч по-визуална, е необходимо да се усложни задачата за излизане, което се постига чрез допълнително изискване за излизане не под която и да е топка, а под някаква конкретна. Това доведе до появата на игри с допълнителни топки, които се различаваха от топките-биялки на противниците и една от друга, т.е. се появиха игри за съвместна игра, но с голям брой топки.
Виталий Архипов.
Следва продължение