Как да комбинирате модове на карти

Сега, в първата папка, в допълнение към медийната папка, трябва да поставите файл mod.info и файл poster.png. Можете да създадете свои собствени от нулата, но е по-лесно да ги копирате от един от модовете на картата (например от папката „steamapps\workshop\content\108600\522891356\mods\Bedford Falls“) и да ги редактирате, за да отговарят на вашите нужди. Файлът mod.info трябва да изглежда така:

Файлът poster.png трябва да е изображение с разделителна способност 256x256. Можете да направите своя собствена, като използвате например боя, или просто да използвате изображение от модовете на картата, които сте изтеглили. Сега за всеки мод на карта, който искате да комбинирате, отидете в неговата папка с данни за карта (напр. „steamapps\workshop\content\108600\522891356\mods\Bedford Falls\media\maps\BedfordFalls“) и копирайте всички файлове „.lotheader“, „.bin“ и „.lotpack“ в папката с данни за вашата карта („MyCombinedMaps\media\maps \ MyCombinedMaps"). Бъдете внимателни, когато добавяте всяка карта, която има припокриващи се клетки, добавете картата, която искате да видите „отгоре“ последна. След това копирайте всички файлове „map.info“, „objects.lua“, „spawnpoints.lua“, „spawnregions.lua“ и „thumb.png“ от ЕДИН от модовете на картата в същата папка като файловете по-горе. Преименувайте spawnpoints.lua на нещо като bedfordspawns.lua или denverspawns.lua в зависимост от картата. Сега копирайте останалите spawnpoints.lua файлове от всяка карта и ги преименувайте на нещо подходящо. Вашата папка с данни за карта вече трябва да има няколко файла "*spawns.lua" (по един за всяка карта) заедно с всички останали файлове с карти (.bin", ".lotheader", ".lotpack" и т.н.). Следващото нещо, което трябва да направите, е да добавите objects.lua данните от всяка карта към тази, която сте копирали в папкатакартографски данни. Отворете всеки от тях с бележник и копирайте/поставете всичко след "objects=" във файла, в objects.lua - вече в папката с данни на картата, след последния запис, но преди последния ">". След това редактирайте файла map.info, за да:

Последният файл, който трябва да редактирате, е файлът spawnregions.lua (някои карти може да не включват един от тях, но можете също толкова лесно да направите свой собствен). Трябва да добавите/редактирате записите, за да сочат към файловете "*spawns.lua", които сте преименували. В крайна сметка всичко трябва да изглежда така:

Това ще ви даде възможност да създавате множество опции във всеки от модовете на картата (или ванилни игри), след като изберете комбинирания мод на екрана за избор на свят. Всичко, което остава да направите, е да копирате структурата на всички папки във вашата папка "C:\Users\YourUserName\Zomboid\Mods". Сега можете да заредите играта, да активирате мода, да започнете нова игра, да изберете своя комбиниран мод и след това да се появите в града по ваш избор. Някои модификации на карти също ще имат допълнителни папки в папката "медия", заедно с папките с карти. Също толкова важно е да ги копирате във вашата папка с "медийни" комбо модове, тъй като те ще добавят неща като карти за плячка, допълнителни елементи/рецепти и т.н. Ето един работещ пример, който съчетава Бедфорд Фолс и Фетцингтън в един мод. (Трябва да се използва само като пример, тъй като ще стане остарял с пускането на нови версии на Bedford Falls и Fetzington.)