Как да направите 3d модел въз основа на фигура, експортирана от Adobe Illustrator
има шаблонен модел във формат .AI
в 3dsmax трябва да направите панел в мащаб 1:1 (2240x1340 mm) от панел, в който са изрязани артистични дупки, както в .AI файла
Кой е най-добрият начин да направите това? опитах ShapeMerge и след това превод към editpoly - не работи? бъги shapemerge и след това бъги editpoly ^((
Хвърлете *.AI файл с желаната форма в 3ds Max. Ще имате тази форма (редактируем сплайн) в сцената. Приложете модификатор за екструдиране върху него. Задайте количеството там, като зададете необходимата дебелина на панела. Преобразувайте получения обект в редактируем поли.
просто много сложен път, max често е изключително лош при екструдиране на претоварени сплайнове. Опростената централна част ще бъде изстискана, но цялата рисунка, уви. Горната и долната равнина са стоп-квадрат.
Като алтернатива, ако искате сплайнове: 1. свържете всички върхове с прави линии с ръцете си, така че да се образуват три четириъгълника (където имате нужда от повърхност, не е необходимо да свързвате върху дупките). С други думи, начертайте многоъгълници със сплайни. 2. повърхност 3. черупка
Аз самият съм далеч от витражите и технологията на тяхното производство, така че трябваше да погледна малко. Говорейки за нелогичност, предположих, че имате витраж (направен от отделни парчета стъкло и обща рамка). В такива витражи всичко е взаимосвързано:
Но има и така наречените контурни витражи:
Това е най-вероятно това, от което се нуждаете:Видео урок: