Как да направите изображение 18 000 x 10 000 пиксела, първият CG форум в RuNet

Потребител на сайта

Как да изобразите огромно изображение с размери 18 000 x 10 000 пиксела? Изобразяването започва с Bitmap Error, дори прозорецът на рамката не се появява.

WinXP SP2 Max8 SP3 Vray 1.52RC3 RAM 2GB Core2 @ 2800 GHz

Максимум сто хиляди полика.

И времето, което се движи неумолимо към предаването на проекта!

Потребител на сайта

Е, въпросът не беше "за какво ми трябва това?" но като"?

Може би човек трябва да направи плакат 15х7 метра за печат на банери. Имаше такива заповеди.

И така: В max щракнете върху Персонализиране -> предпочитания. Там отивате в секцията Rendering и има Bitmap Pager. Включете отметката и задайте Pager Size на 256. Тогава е по-добре да рендирате през Backburner в режим split ScanLines.

Но ако не искаш, така или иначе ще го разбереш. просто не се страхувайте, че ще отнеме много време за мислене в началото и в края (не е замръзнало) и е лесно да се работи с усилено, но е бавно.

Ботаническо измерение

Потребител на сайта

TribeWolf и Vetalm ви благодаря много за отговорите!

Доколкото разбирам, split ScanLines е най-мощният (и вероятно единственият нормален) инструмент за изобразяване на изображения с такъв размер и повече. Но аз се ограничих до Bitmap Pager плюс използвах визуализация чрез vray framebuffer. По този начин беше възможно да се избегнат забавяния и грешки като „Растерна грешка“.

Относно времето за изобразяване. Времето отлетя! Греша с Bitmap Pager, но не искам да рендерирам отново без него за сравнение! . И всичко това въпреки факта, че трябваше да умеря апетитите си, но снимка от 9000 на 6000 се считаше за около 30 часа, това също е с проста селекция от проби (област) + unsharp във Photoshop. Да, и също така повиших малко прага на шума до 0,11 вместо 0,1. Срамежлив!

До Валера А. Иванов Прагът на шума ще трябва да бъде зададен много близо до 0, за да се избегне шум.

Да, с такъв коефициент наистина може да минеш под година и половина. От съвсем адекватните алтернативи виждам само LightCache за вторичния. Но натискането на прага на шума до нула е по-интензивно от изчислителна гледна точка от изтеглянето на irrmap и/или aa. Тъй като Noise threshold е линеен алгоритъм, а останалите са адаптивни.

Въпреки че трябва да тествате!

Най-важното нещо, което трябва да разберете е, че можете да изобразите наистина големи картини. Салюто спечели като на границата на възможността за максимален рендер с райета и нормул. Просто се запасете с дни свободно време и разбира се UPS'om))