Как да направите морфи в Daz Studio и Zbrush, Daz3D в Runet

3D компютърната графика е безкраен източник на знания. Нуждаете се само от умения, добри инструменти, "know how". и вдъхновение.

Само миналата седмица видях две прекрасни творби в DAZ. Те привлякоха вниманието ми не с красотата си, а с простотата си, но в действителност не беше лесно да се направи това! Тези двама артисти свършиха отлична работа с преобразуването и текстурирането. с настройки.

За да получите резултати като този, трябва да прекарате повече от един час пред екрана на компютъра, но процесът може лесно да бъде възпроизведен във всеки инструмент за моделиране.

Например Zbrush е идеален, така че, за да покажа как да превърна Genesis 3 Male в пъргав "George" само за няколко минути, избрах него.

Просто качете героя си в DAZ и го преместете в Zbrush с разширението „GoZ“.

морфи
Можете да оставите героя си с тази разделителна способност или да му дадете основна разделителна способност в Zbrush, в зависимост от вида преобразуване, който искате. В случай на други инструменти за моделиране ще е необходимо да зададете основната разделителна способност, за да може преобразуването да работи в края.
морфи
В следващата стъпка използвайте четката за топология и деформирайте героя си
studio
Много просто действие и получаваме картината, от която почти се нуждаем, но засега е само скица.
направите
След като сте доволни от резултата, прехвърлете го обратно в DAZ
zbrush
Дайте ново име на вашата трансформация и запазете
studio
Сега нека проверим. Изглежда, че работи! Просто спестете за бъдещето и вземете чисто нов герой!

Разбира се, има още трикове, с помощта на които се получава висококачествен завършен продукт, но това е основната идея.

И ето какво се случва, когато знаете как да го направите:

Тези работибазиран на този принцип, но използвайки висококачествено преобразуване, скулптуриране, текстуриране. опит, знания и талант.

морфи
http://www.daz3d.com/george-hd-for-genesis-3-male-s
морфи
http://www.daz3d.com/boaris-for-genesis-3-male-s
zbrush
Източник.