Как да печелите от приложения за Android

Android

И така, хванахте бика за рогата и се научихте как да пишете приложения за Android. Честито. Можете да раздавате приложенията си безплатно, което е страхотно, всеки обича безплатните приложения. Ако искате да печелите доходи, тогава трябва да положите известни усилия.

Тази статия говори за модели за осигуряване на приходи от приложения: безплатно с реклами, Freemium и платено.

Това означава, че можете да спечелите около $125 от 50 000 импресии. С 50 000 импресии на ден потенциалният доход може да достигне 3500 долара на месец.

Ако погледнете списъка с най-печелившите приложения за Android, ще забележите, че първите 40 приложения са безплатни (с изключение на Minecraft). Как безплатните приложения могат да бъдат най-печеливши? Факт е, че те могат да бъдат свободно изтеглени и използвани, но съдържат функцията за закупуване на виртуални стоки, които струват реални пари вътре в приложението (покупки в приложението).

Функцията за покупки в приложението позволява на потребителя да закупува неща като допълнителни нива или виртуална валута (монети), които могат да се използват в играта за надстройки.

Терминът Freemium се състои от две английски думи free (безплатно) и premium (подобрено). Тъй като приложението е безплатно, но предлага премиум съдържание, този модел се нарича Freemium.

Ако приложението е интересно, най-вероятно потребителят ще се раздели с реални пари, за да постигне напредък в играта и да закупи допълнително съдържание.

Единствената опасност от модела Freemium, особено за игри, е, че прави приложението безплатно за игра, но плаща, за да спечели. Това означава, че играчите няма да могат да завършат играта, без да закупят надстройки (допълнително съдържание). Ако този модел се използва неправилно, можете да получите обратнотоЕфект.

За Freemium разработчиците моделът генерира по-високи приходи, но внедряването му изисква повече разходи за програмиране и администриране. Артикулите се продават чрез системата за продажба на съдържание на Google Play.

Въпреки че моделът Freemium се използва в повечето от най-печелившите приложения за Android, това не означава, че потребителите са спрели да купуват приложения. Minecraft е едно от най-касовите приложения за Android.

За да изтегли платено приложение, потребителят трябва да има кредитна карта, регистрирана в Google Wallet. От него се таксува определена сума след изтегляне и инсталиране на приложението на устройството. Най-добре платените приложения включват TuneIn Radio Pro, Plex за Android, Monopoly, Plants vs. Zombies и др.

Много е лесно да се монетизират с помощта на платения модел. Качвате приложението си в Google, задавате цена, избирате региони и публикувате приложението. Недостатъкът е, че приложението ще трябва да бъде силно популяризирано, тъй като потребителите не обичат да дават парите си за непознат продукт.

За съжаление, Google не позволява платените приложения да се предлагат като безплатни. След като дадено приложение бъде маркирано като платено, то винаги трябва да се предлага на цена. Това означава, че не можете да провеждате специални промоции, при които предлагате приложението безплатно за кратък период от време (това е популярно в App Store на Apple).

Въпреки че можете да предлагате приложенията си на намалена цена по време на промоционалните периоди, това работи само ако първоначалната цена е по-висока от ценовия праг от $0,99.

Някои разработчици заобикалят това ограничение. Първо предлагат безплатна версия на програмата, коятослед като периодът на продажба бъде премахнат от Play Store. Разработчиците на Carmageddon използваха тази тактика, когато пуснаха версията на играта за Android.

Изглежда, че работи. Платената версия на играта е изтеглена около 500 000 пъти. Въпреки това, Carmageddon беше добре позната игра в PC ерата, дори преди пускането й за Android, така че е трудно да се определи защо има такъв успех.

Други тактики

След като потребителите спрат да оставят рецензии, изтеглянията рязко ще намалеят. Въпреки това платените игри с допълнително съдържание, закупено чрез покупки в приложението, изглежда имат известен шанс за оцеляване. Gameloft наскоро пусна The Amazing Spider-Man 2 и въпреки че играта струва $4,99, тя предлага и покупки в приложението!

Въпреки това тя получи някъде между 50 000 - 100 000 изтегляния. Все още не е ясно дали това се дължи на високата начална цена или покупките в приложението.

Друга тактика е да предлагате артикули за продажба извън приложенията. Това е тактиката, която Amazon използва с Kindle. Всички покупки се обработват през уебсайта на Amazon. След като съдържанието бъде закупено, то може да се използва в приложението Kindle.

Amazon прави това отчасти, защото неговите електронни книги са достъпни на различни платформи, а също и защото Google и Apple вземат своя дял от печалбите от покупки в приложения, а Amazon не харесва това. За независими разработчици тази тактика не е подходяща, тъй като е необходимо да имате цялостна система за електронна търговия.