Как да си направим флаг в 3ds max

3d графика и дизайн

щракнете

Моделиране и анимация на знамена в 3ds max

Флагът може да бъде създаден по прост начин, без модификатора на анимацията на тъканта, но тогава няма да е толкова реалистичен. Този урок показва начин за симулиране на поведението на тъкан, когато е изложена на силата на вятъра. По този начин можете да създадете не само знаме, но например завеси в стая или дрехи, които се веят на вятъра.

Първа стъпка - "Моделиране на знамето"

Отидете в раздела Създаване - Геометрия - Стандартни примитиви и създайте цилиндър. Този цилиндър ще бъде основата, върху която ще се държи знамето.

върху

Създайте равнина с много сегменти.

флаг

Преобразувайте новосъздадения Plane в Editable Poly, като щракнете с десния бутон върху него.

върху

Изберете Самолет. В горния панел изберете Polygon Modeling - Generate Topology и щракнете върху бутона Skin.

върху

Стъпка втора - "Задаване на параметрите на тъканта"

В раздела Modify присвоете модификатора Cloth на флага. Изберете груповия режим, изберете крайните върхове, които са в основата на флага (в бъдеще те ще бъдат фиксирани). Щракнете върху Създаване на група.

върху

Изберете инструмента Node и щракнете с левия бутон върху основата на флага (цилиндър).

флаг

Отидете до основните настройки на Cloth, щракнете върху Свойства на обекта. Изберете флага, щракнете върху параметъра Cloth и в Cloth Properties - Presets изберете типа Cotton плат.

флаг

Стъпка трета - "Създаване на вятър"

В раздела Create - Space Warps щракнете върху бутона Wind и създайте обект от страната на флага, от който вятърът трябва да духа.

Cloth

Превключете типа вятър на Сферичен и задайте силата на вятъра и неговите параметри.

флаг

INВ настройките на Cloth Forces изберете Wind и щракнете върху стрелката, сочеща надясно. Така че добавихме вятър към силите, които влияят на знамето.

Cloth

Натиснете Симулиране. Не е необходимо да чакате края на симулацията, можете да щракнете върху Отказ по всяко време. Използвайки плъзгача на времевата линия, можете да изберете желания кадър от цялата симулация.

направим

За да фиксираме окончателно позицията на тъканта и да премахнем ненужната анимация, ще я конвертираме в Editable Poly.