Как да създадете изометрична икона с помощта на трансформиращи ефекти - уроци

Както знаете, създаването на изометрични изображения в Adobe Illustrator е доста трудоемка задача, която изисква определени познания. Използвайки техниките от днешния урок, ние значително ще опростим процеса на трансформиране, оцветяване (Phantasm plugin) и позициониране (ColliderScribe plugin) обекти. Едно време това знание много ускори работата ми. Сега споделям това с вас.

Нека създадем дясната и лявата плоска проекция на сградата. Няма да навлизам в подробности за създаването на елементите на тези проекции, тъй като те са прости геометрични фигури, изпълнени с плътни цветове. Само стъклото в прозорците е изпълнено с линеен градиент. Сивите обекти, маркирани със стрелки на фигурата по-долу, са проекции на стъпала. Те ще са необходими за правилно позициониране в бъдеще. Когато конструирате проекции, трябва да зададете еднакви размери за едни и същи обекти, които са в различни равнини, както и да ги позиционирате правилно. Това правило се демонстрира по-добре от хоризонтални водачи, свързващи лявата и дясната страна на сградата.

Дясната проекция на тавана е отделен триъгълен обект. Това ще ни помогне при създаването на покрива.

Площадката (зелен правоъгълник), върху която ще бъде разположена сградата, ще бъде в трета, долна проекция. Елементите, съответстващи на една проекция, трябва да бъдат групирани. Това не се отнася за сайта, тъй като той е представен от един обект.

Нека започнем да трансформираме плоски проекции, тоест да ги поставим в изометрични равнини. Изберете групата, която съответства на лявата проекция на сградата, след което отидете на Ефект > Трансформирайте & Изкривяване > Трансформирайте... и задайте ъгъла на въртене на 45 градуса.

Приложете трансформация отново (Effect > Transform & Distort > Transform…) този път задайте хоризонтална скала = 122,47%, вертикална скала = 70,71% и ъгъл на завъртане = -60 градуса.

Изберете групата, която съответства на правилната проекция, след което отидете на Ефект > Трансформирайте & Изкривяване > Трансформирайте... и задайте ъгъла на въртене на 135 градуса.

Приложете трансформация отново (Effect > Transform & Distort > Transform…) този път задайте хоризонтална скала = 122,47%, вертикална скала = 70,71% и ъгъл на завъртане = -120 градуса.

Предположих, че източникът на светлина е отляво, така че дясната страна на сградата трябва да бъде засенчена. За да не преоцветяваме всички елементи на проекцията, които в действителност могат да бъдат стотици, прилагаме един от ефектите Phantasm. Отидете на Ефект > Фантазъм > Brightness/Contrast... и намалете стойността на Brightness.

Не е ли вярно, че такова просто действие ни спести много време?

И накрая изберете зеления правоъгълник, който ще бъде разположен в долната изометрична равнина. Сега отидете на Ефект > Трансформирайте & Изкривяване > Трансформирайте... и задайте ъгъла на въртене на 45 градуса.

Приложете трансформация отново (Effect > Transform & Distort > Transform…), задайте хоризонтален мащаб = 122,47%, вертикален мащаб = 70,71%

Обикновено долната или горната проекция е осветена повече от страните. Следователно ефектът Phantasm Brightness/Contrast също е приложим за тази равнина. Този път нека увеличим стойността на яркостта.

Разбира се, в този случай не ни струваше нищо просто да преоцветим формата, но в по-нататъшната ви практика долната проекция също може да съдържа много обекти. Всички параметри на трансформация в стъпки 2-4 съответстват на коефициентитеизкривяване на изометрични проекции. Може би имате разумен въпрос: защо не използвах ефекта 3D Rotate, за да изкривя проекциите изометрично? Факт е, че всички 3D ефекти дават известна грешка, така че ще бъде трудно да се комбинират изометрични равнини. В допълнение градиентните запълвания или градиентните мрежи ще бъдат преобразувани в растерни обекти след прилагане на 3D ефекта. И също така след командата Expand Appearance ще получим доста сложни обекти с прекомерен брой допълнителни точки, някои обекти ще бъдат под изрязващи маски, което според мен е напълно неоправдано.

Сега имаме три изометрични изгледа, които трябва да бъдат правилно подравнени.

Изберете всички обекти, след което отидете на Object > Разширяване на външния вид. За правилно позициониране на обекти е много удобно да използвате инструмента Snap to Collisions на плъгина ColliderScribe. С този инструмент можем да местим обекти и в момента, в който те докоснат други обекти, ще се появят маркери за сблъсък, показващи, че докосването е станало точно.

Нека комбинираме проекциите на стъпките с помощта на Snap to Collision Tool.

Сега просто трябва да създадем повърхностите на стъпалата въз основа на точките на страните.

За да изградим покрива, трябва да дублираме триъгълника, съответстващ на таванското помещение, след което да го плъзнем с инструмента Snap to Collision Tool до точка A.

Сега можете лесно да създадете покривни склонове.

Сега остава да спуснем къщата на сайта и да добавим някои подробности.

Въпреки че в този урок ние значително опростихме процеса на създаване на изометрични обекти в Adobe Illustrator, това далеч не е границата. Във втората част на урока ще разгледаме как да автоматизираме повечето от действията с помощта насценарий.