Как да създадете Mister Helper от Fallout 4 за изложби
Полезни роботи от модела "Mr. Helper" бяха пуснати за първи път в предвоенните дни през 2039 г. Съвместно разработени от двете компании RobCo и General Atomics International, висящите роботи икономи с ядрено задвижване, работещи с бръмчащ трион, постигнаха незабавен успех. Въпреки ранните проблеми в хардуера (впоследствие коригирани с второто изстрелване на партида от 2039 г.), Mister Helper беше основна част от живота на американската висша и средна класа в продължение на много години до Голямата война и ядреното унищожение през 2077 г.
Разбира се, мистър Хенди не съществува извън измислената вселена на Fallout. Въпреки това, Ищван Пейли и Денис Мехилонес – водещ художник на Fallout 4 и съответно дизайнер на Mister Helper – искат играчите да мислят, че това е напълно възможно. Когато видите робот, който прилича на плуващ калмар, който има шикозен британски акцент и се идентифицира в началото на Fallout 4 под името "Codsworth", искате този необикновен робот да е в действителност. Това е по-трудно, отколкото може да изглежда.
Функционалният аспект е един от най-важните аспекти. Как би могло да работи, ако го изградим в реалния свят?
Отчасти отговорът на този въпрос е в правилата на вселената Fallout, които са установени в предишни игри, където са посочени ключови характеристики на дизайна. Мистър Хенди се издига с реактивен двигател, задвижван от миниатюрен ядрен реактор. Той има присъщо чувство за хумор, но матрицата му за излъчване на хумор трябва да се презарежда между употребите. Мистър Хенди има три страховити "очи-рога" на върха на конструкцията и като цяло прилича на механичен октопод.
Например структурен дизайн. Струва си да помислим за наистина странни неща:ядрени батерии, практически безшумни двигатели - но най-малките детайли, които отразяват външния вид на робота - вече можем да създадем илюзията как се събира или разпада днес.
Докато при 3D отпечатаните модели на роботи, които изглеждат така, сякаш всичко пасва, Mejillones откри фатален недостатък. Той каза:
Има, например, раменна става в горната част на неговото пипало и така, по дизайн, то не е достатъчно здраво, за да държи всички части заедно, дори в 3D отпечатани модели. Трябваше да преработя тази връзка, за да увелича нейната здравина.
Освен това беше необходимо да се създаде не просто парче неемоционален метал. Придружаващият робот трябва да коси повече на ASIMO, а не на ATLAS.
Искахме този „човек“ да се чувства като спътник, почти като куче в известен смисъл.
Но е трудно да изразиш емоции без уста или очи. Господин Хенди има лещи на камерите си и няколко линии по дупките. Добавяйки ги и преувеличавайки техните извивки и заобленост, Mejillones даде на този див извънземен робот способността да изразява емоции.
Може да покаже повече емоция само с отметка от двете страни на лещите.
Inside Mister Helper също е внимателно проектиран. Всъщност съвременните роботи може да нямат миниатюрни ядрени батерии, но бъдете сигурни, те определено са създали място за една такава батерия в цифровия 3D модел на Mister Helper.
Вложих вероятно стотици елементи в него. Има доста подробности там.
Ще видите тези подробности, ако нещастният мистър Хенди трябва да се изправи срещу супермутантен чук или вашата ракета. Господин помощникпроектиран да бъде унищожен в хардкор битка със забавен кадър.
Когато видите този "човек" на пода целият разкъсан, това всъщност ви кара да разберете как е създаден. Това е един от онези моменти, в които не хващаш нещо, докато не го видиш на парцали на пода и си кажеш: „О, Боже! Той е проектиран във фабриката."
Бихте ли могли да построите Mister Handy, ако наистина искате? Как би се получило? Отговор: Можете, донякъде. И всъщност не е много лошо.
Ето какво измислихме - огромно копие от фибростъкло и пластмаса, което е най-близко до идеята. Създаден от Advanced Animations – същата компания, която създаде и робота терминатор, който е изложен в Universal Studios – този висок около 180 см модел на Mister Helper присъства на търговски изложения и събития в медиите, вършейки работата по популяризиране на Fallout 4 откакто играта беше представена на E3 това лято. Питър Стайбрис, ръководител на проекта Mister Helper, го описа по следния начин:
Той се носи, ръцете и очите му се движат. Движи се плавно и свети. Мощността на реактивния двигател се регулира, има разни интересни неща.
Разбира се, този модел от фибростъкло, пластмаса и метал в действителност няма да може да държи свещи. А реещите се движения се основават на осветление и на закрепване към стойката, която се движи нагоре и надолу. Вместо да се носи свободно, модел на Mister Helper е прикрепен към стената и вместо ядрена енергия, той получава енергията си чрез свързване към скучна електрическа мрежа. Въпреки това поне може да се шегува.
Но дори изпълнението на това беше трудна задача, като се има предвид, че изграждате гигантски робот от нулата.и да започнем от функциите, които трябва да изпълнява. Пренасянето на измислен робот в реалния свят, без да се променя външният му вид, е съвсем различно предизвикателство. Особено когато този робот е от бъдещето.
Трябваше да се опитаме да разберем как да захранваме и поддържаме всички детайли в действителния 3D модел, който имахме. Ние не сме от типа, който построява нещо и след това го покрива с нещо, за да изглежда като робот. Би било страхотно, ако можехме, но никога не създаваме робот само за да го направим. Винаги имаме робот и чак тогава трябва да сложим всичко вътре.
Ако можете да успеете да направите напълно функционален г-н Помощник, с ховър двигател, бръмчащ трион, огнехвъргачка и чувство за хумор, тогава Mejellones и Paley ще бъдат първите на опашката, които ще го купят. Пейли твърди, че дори не би се поколебал и си спомня момента, когато роботизирана кучешка играчка се смяташе за невероятна:
Те дори не можеха да направят нищо, но самата идея за автономно създание, тичащо из къщата, беше вдъхновяваща.
Mechelones, който се занимава с роботика в свободното си време, също каза:
Определено бих си взел. Бих искал един ден да построя такава къща. Бих му се доверила да гледа дъщеря ми.