Как да създадете задача в редактора на warcraft 3

Надявам се скоро да има продължение.
Тук премахваме картите си, ще махна решетката, пречи ми, разваля зрението, съветвам ви също да направите дракон, пейзажът е убит и какво от това. Но ще направя сгради, ще направя сграда, например, да убия някой, ама някой.
Нека бъде така, тук нашият враг ще седи в низината, когото ще трябва да убием, да речем. Ще направя пътека и дърво, за да може играчът.
Знайте къде да отидете.
Намерих мините, нека играчът готви всякакви неща, които можем да правим там.
За да стане красиво, можете да повдигнете дърветата, за да ги направите на хълм като този.
И тук има малка промяна.
Да, ще бъде много хубаво.
А тук гъстата трева е като гора там, там никой не ходи.
Така че скицирах таблета, сега правим единици, отколкото ще играя, ще играя за алианса, но няма да играя на червено и за да промените цвета на кой играч ще играете, трябва да щракнете върху скрипта със свойства на играча, който отваряме тук.
Такова поле тук показва расата на името на играча на играча и който го контролира, името на играча червено ще играе org ford, след като не е орда и веднага.
Не мога да премина към компютър, затова направих човек тук и компютър тук, играя за алианса.
Той е грънчар и така, че когато играч избере карта, не може да промени параметрите на състезанието и кой контролира кого да натисне. Фиксира началната позиция и там, за да направи ток тук.
Направих грешка, нищо не е наред и ето го на шортите, нека да бъде.
Убий някого само с една любов, но тази. Ездачът ще трябва да го убие.
Е, добре, ще сменям и храма.
Ето ме, пропускам ще играя за джуджетата добре, тя има добра ra23 не е достатъчно.
Ние правим зоната, тоест като влезеш в зоната ти се дава задачата, нека бъде. Влезпроменете тази област, ако имате много пластмаса, по-добре е да промените както цвета, така и името, така че да ви е по-лесно да навигирате по-късно, влезте в спусъка и за да отворите платформата, трябва да щракнете върху този бутон, това означава куче, аз съм този спусък, той отговаря за началото на играта, тоест, когато направите началната позиция в началото на играта, кметството и 5 работници се появяват тук, в зависимост от времето за нас.
Това не е необходимо, така че изтривам тази пръчка и създавам нова, наречена задача. Задачата е да се създаде тригер за агенция.
Ще има 1 събитие Бойна единица е навлязла в района на зоната тук в този регион, за да получи задача само за нашето джудже. Трябва да направите условие цели условия.
Логичното сравнение на единици не преставаше друг тип, освен планинския цар.
Работа действие работа работа работа.
Получих и пишете на бизнес като компания.
Жълт цвят трябва да въведете конкретна команда, има нова команда, ето няколко.
От тях можете да гледате играта жълт текст, който да направите от компанията, вмъкнете текста на нула, това променя цвета там, зависимостта е тъмна и светла, това е стандарт 00 и пиша основната задача.
След това по този начин ще направим тази пръчица и сградата ще се казва org.
Org и нека убием около пет.
Kill org spanking and do.
Героите не трябва да умират.
Добре сега за всяка сграда можете да създадете променливи, задайте промяна, променете, създайте временно име на влак.
Масив от задачи за тип задание за обучение.
Не го правете. Не ви съветвам по-добре да правите всяка променлива за всяка сграда, ще имаме един мисия, така че ще принудя последния пост на сферите на мисията.
Създаване на организация за търсене. Орг в гората, но нека с описание в гората има орг то и той решава хората той ограбва хората младите хора нейните хора неговитетрябва да бъдат убити. За да убиете og тук можете да изберете икона, да поставите какъвто кон искате, от иконата на пейзажа до иконата на способностите и войските, няма да променям повече, трябва да направим изискванията за задачата, това е да създадем изискванията за.
Търсенето след мисията не е нашата мисия, ако имате повече, но кръстът е да посочи класа, който искате да направите с описанието на петте все пак.
Сега отново задача и създайте условие.
Упражнение т.е. герой.
Героят не трябва да умира.
Господи, ние всички изпълнихме задачата, тоест нашият герой отива в определен район и задачата е да убие това тяло, след което трябва да направите условията за победа, тоест победа.
Според мен янтрите се пишат по този начин и събития бойна единица умира, този човек умира с една дума, не е задължително военно действие.
Работа работа работа завършена. Готово и да не пиша куп пъти.
Можете просто да копирате това.
Къде другаде да пиша.
Ето сега задачите. Маркирайте мисия като завършена, след като тестът не е направен, може да се провали и mashkova и тук имате още един повече от един плъх, след което правите под съкровището си като готово и.
Всичко, за да го проверите по-късно, изчакайте, comped не иска да направи такъв ефект. Филтрирайте, намалявайки яркостта, затъмнявайки черната маска на ескудото и създайте още две секунди победа в играта, за да покажете на играча синьо, че сте спечелили.
Това е всичко, но все още можете да направите факта, че бойната единица нашият герой умира, задачата не е успешна за нас, няма да умре, във всеки случай, можете дори да го направите като лагер.
Те ще бъдат разбрани.
Плакатът не е сигурен, че може да създаде армия там.
И нека всички проверим дали нашата задача работи.
Как обичаме клана една орда и една за.
Кой играем и аз продължаваме да се променяметъй като докато играе неговият профил, тук ще се отвори втората тъкан, можете да започнете да добавяте долари там и дори за да има достатъчно злато за мен, той не ми обеща айол.
Тук отиваме в зоната, на живо се появи на задачата org убивайте само героите не трябва да умират филмови зидарски задачи тук получаваме основния пропуск org убийте орка герой достъп направете пране в графити необходимо е така имаме компании.
Е, и той самият не ме видя в единия ми крак, никой не получи всичко.
Готово, готово, сега трябва.
Изключете светкавицата, след това не го правете.