Как да забогатеете като разработчик на игри
Предлагаме на вашето внимание статия от Емерик Тоа, творчески директор и съосновател на The Game Bakers. Това независимо студио за игри наскоро пусна много популярен iOS продукт, походова RPG, наречена SQUIDS. В тази статия Тоа ще сподели препоръките си за това как можете да правите пари като независим производител на игри.

Преди осемнадесет месеца, когато напуснах Ubisoft, за да отворя независимо студио за игри и да се съсредоточа върху създаването на собствени игри, се опитвах да направя проучване в интернет за това какво независимите разработчици могат да очакват да спечелят от работата си. В Ubisoft работех върху сложни AAA игри и имах някои цифри в главата си, но знаех, че те вече не отговарят на новия ми живот: бюджет от 20 милиона долара, екип от 200 служители, продажби от 3 милиона единици и цена от 70 долара за всеки продукт. Знаех, че независимата работа ще бъде различна, но нямах представа колко дълбоки са тези различия.
Angry Birds имаше феноменален успех, Plants vs. Zombies се превърнаха в класика, Doodle Jump беше добър пример за страхотна игра, а след като започнах „независимия“ си живот, Cut the Rope вече продаваше милиони копия на седмица. Но извън тези случаи, които наричам „джакпоти“, в мрежата има много малко публични материали с конкретни числа. Така че, когато започнахме да създаваме SQUIDS, все още бяхме на тъмно. Оттогава следя отблизо числата и сега пиша тази статия, за да споделя това, което открих с моите колеги инди, които днес може да са в същата позиция катои аз преди година и половина.
Митове за App Store
В тази статия ще изложа всички констатации и числа, които ми се сториха интересни, както и ще ви кажа къде се вписват SQUIDS в тази картина. Но първо, бих искал накратко да изразя мнението си относно няколко мита за App Store, в които може да повярвате, ако не сте опитен разработчик на iOS. Можете да гледате на App Store по различни начини, но моята позиция е следната: ще бъдете малко изненадани, когато разберете какво всъщност представлява App Store във финансово отношение.
Първи мит: В света има толкова много iPhone и iPad, че всяка прилична игра ще ви направи богати
Тази проста грешка често се допуска от разработчици, които се опитват да практикуват математика по време на кафе пауза. „Добре, App Store има 200 милиона регистрирани потребители. Вземете само 0,1% от тях, за да купите приложение за долари и ще спечелим $200 000!"
Проблемът тук е, че потребителската база може да е голяма, но много хора никога не плащат за нищо в App Store. Затова ви съветвам да не надценявате потенциала на тази платформа и да поддържате рационални оценки.
Мит втори: Създаването на игра за iPhone е бързо и евтино
Ако сравните iOS игри с продукти като Assassin's Creed или Red Dead Redemption, тогава това твърдение може да се нарече вярно. Създаването на игра за iPhone няма да ви струва 50 милиона долара или да отнеме пет години. Но ако нямате намерение да дадете на света още един клонинг на Doodle Jump, тогава ще трябва да работите усилено. Ако искате да спестите пари, можете да използвате услугите на много малък екип (да речем двама души). В същото време ще е необходимо КАК да се създаде нещо повече или по-малко достойно.МИНИМУМ шест месеца.
Просто изчисление на бюджета, необходим за разработване на iOS игра:
Като цяло можем да кажем, че ако нямате бюджет от поне 40 000 долара, дори не бих ви посъветвал да мислите сериозно за разработване на игри и след това да печелите от тях. Освен това предложената цифра е много минимална. Мога честно да кажа, че днес, за да бъдете конкурентоспособни в App Store, бих ви препоръчал да получите бюджет от $100 000.

Мит три (известен също като „The Angry Birds Tale“): Пускането на актуализации на вашата игра ще помогне за увеличаване на продажбите с течение на времето
Може би тази история, която повечето хора вече са чували, мнозина все още си разказват на партита. Ако кажете на някого, че сте решили да станете независим разработчик и да започнете да разработвате за iOS, тези касиери обикновено ще сложат ръка на рамото ви и ще кажат:
„Човече, този подход е много различен от това, което е прието в традиционната игрална индустрия. Дори ако началото е неуспешно, продължавайте да пускате актуализации и един ден играта ще стреля. След шест месеца ще спечелите повече, отколкото през първата седмица след началото. Спомни си Angry Birds, приятел"
Е, може би преди няколко години все още имаше смисъл, но днес тази максима вече не е актуална. Ако стартирането на играта в App Store наистина се окаже неуспешно, но продължите да пускате актуализации за нея, тогава играта със сигурност ще стане по-добра по-късно. Но едва ли някой би могъл да пожелае неуспешен старт. Днес, повече от всякога в App Store, първото впечатление за даден продукт играе много важна роля.
Успешен старт, допълнен от различни екстри (като споменаване от Apple,успешни промоции, спечелени награди или просто добро отразяване в пресата) са това, което ще накара кривата ви на изтегляне да скочи. Малко вероятно е същото да се каже за пускането на актуализации на съдържанието (ако не говорим за коригиране на грешки). Актуализирането на съдържание (като добавяне на нови нива към играта) е чудесно за запазване на вашата потребителска база и изграждане на общност от играчи, но е малко вероятно да разшири аудиторията ви. Разбира се, това не означава, че не трябва да пускате актуализации. Но ако очаквате някакви допълнителни дивиденти от тях, тогава едва ли има смисъл.
Просто се справете с това: популярността ще бъде дълга и тежка битка и тази борба трябва да продължи както в момента, в който започнете да пишете кода, така и година след пускането.
Мит #5: Външният вид в рекламните материали на Apple е произволен

Ако вземем сегмента на независимите разработчици, тогава няма да видим никакви разлики. Същите правила важат за Jetpack Joyride от създателите на култовата игра Fruit Ninja, за Tiny Tower от разработчиците на Pocket Frog и дори за Bumpy Road от компанията зад Cosmo Spin.
За да обобщим, ако сте „независим“ без никаква поддръжка от издател, играта ви е дебютна и не показва нито една от новите функции на iPhone 5, безплатен PR отНе можете да разчитате на Apple. Има обаче добри новини, които всъщност са много, много добри! Състои се в това, че споменаването в App Store не е произволно. Това означава, че всички средства за постигане на желаните цели са в наши ръце.