Какво е пътека


Какво е пътека?
От Западната енциклопедия: ПЪТЕКА в платното. от англ. Пътека 1-първоначално това е името на пътеката, по която каубоите са карали добитъка от пасищата до мястото на транспортиране до кланицата. 2-многодневна конна езда. 3-дисциплина в западните състезания.
Пътеката е вид препятствия в западен стил. Всички препятствия на пътеката идват от естествени препятствия, които каубойът среща, докато работи в ранчо (отваряне и затваряне на коралови порти, преминаване на мост и т.н.) Препятствията в състезанията по пътека са разделени на задължителни и безплатни. Всички задължителни препятствия трябва да присъстват във всеки паркур на пътека, останалите варират в зависимост от желанието на съдиите.
ЗАДЪЛЖИТЕЛНИ ПРЕПЯТСТВИЯ: ПОРТА (порта) - отваряне, преминаване през и затваряне на портите на кошарата. В този случай ездачът няма право да пуска ръката си от портата. ДЪРВЕ (полове) - предаване на кон на не повече от 4 пръта, лежащи на земята. Те могат да бъдат положени по права линия, по кръгова линия или змия. Изпълнява се на разходка (ХОДКА O VER), тръс (тръс над) и галоп (наклон) Разстояние между щеките в зависимост от класа: стъпка-40-60 см, тръс-90-105 см, галоп-180-210 см. Щеките за стъпка могат да се повдигат до 30 см. острието не може да се повдига.
ЗАДНО КОРИТО - овладяване през стълбове, лежащи на земята, под формата на латински букви L, U, V. Разстоянието между щеките е 70-76 см. - овладяване на поне 3 маркера, може да се изпълнява под формата на змия или триъгълник (вижте диаграмите) Задължителните препятствия присъстват във всеки трейл паркур.
БЕЗПЛАТНИ ПРЕПЯТСТВИЯ: МОСТ - преминаване през дървен мостДължина 1,8 м, ширина 90 см. Мостът трябва да е стабилен и безопасен. КВАДРАТ - квадрат с размери 1,5х2,1м., в който конят се завърта на 90,180 или 360 градуса в зависимост от задачата.) СЕРПЕНТИНОВО ПРЕПЯТСТВИЕ - слалом през маркер 4. Изпълнява се в крак и тръс. ПОЩЕНСКА КУТИЯ - изпразване или пълнене на пощата кутия. SLICKER - седейки на кон, трябва да облечеш и свалиш дъждобрана. DRAG OR PULL - торба на въже, пълна с дрънкащи или звънтящи предмети.Тя трябва да бъде изтеглена по земята зад коня от една точка до друга. ВЪРЗВАНЕ НА ЗЕМЯТА - ездачът слиза от коня и спуска единия или двата повода на земята. След това той или се отдалечава от коня за известно разстояние, или прекарва коня наоколо Конят трябва да стои неподвижен и да не мърда. ВОДЕН РАВ - не е дълбок ров с вода.Ездачът не го прескача, а го преодолява с крачка.
Това са най-често срещаните препятствия в състезанията по пътеки. Те се използват или поотделно, или се комбинират в една група. (Вижте диаграмите)
Всяка паркур пътека трябва да се състои от поне шест препятствия, три от които са задължителни, останалите варират. Между препятствията конят е представен и в трите похода. Освен това всяка се оценява като отделна маневра.Смисълът при изграждането на паркур не е да се построи капан за коня и ездача, а да се проверят работните качества и на двамата.Разстояния между препятствията в зависимост от алюр: стъпка -5 м., тръс - минимум 10 м., галоп - минимум 15 метра.
Как се оценява пътеката? Съгласно новите правила на AQHA, пътеката се оценява, както следва:
За всяко препятствие се дава оценка от 0 до 10 т. Освен това съдията дава плюс иминус точки (резултат за препятствия и наказание).В зависимост от качеството на препятствията те са: -1 1 \ 2 - ужасно, -1 - много лошо, - 0,5 - лошо, 0 - нормално, 0,5 - добро, 1 - много добро, 1 1 \ 2 - отлично. Конят с най-много точки печели.
0 точки за целия паркур участникът получава, ако: - повече от един пръст между поводите при шофиране с една ръка (без Romel) - контрол с две ръце с лента за глава. - смяна на ръката (без Gate) - изпълнение на паркур не по схемата - прескачане на отделни препятствия - боеприпаси, които не отговарят на правилата - докосване на ездач на врата на коня - падане на ездача и коня - изпълнение на препятствие със страна, посока, която не съответства на схемата, завой с една четвърт повече от посоченото в схемата - преминаване отвъд ограничителната линия на паркур - неподчинение на коня - преход към по-бавна походка (например от галоп към тръс) или изпълнение на препятствие с инкор права походка - непълно изпълнение на препятствието
0,5 минус точки участникът получава, ако: - конят лесно докосва препятствието с крак
1 минус точка за: - конят стъпва върху прътовете, ограниченията или излиза извън границите на препятствието. - преминаването на коня в грешен ход (но не повече от 4 стъпки, след това 0 точки) - двата предни или задни крака на коня между прътовете (дънери) - неправилна последователност на краката на коня в тръс и галоп при преодоляване на препятствието скоба
3 минус точки за: - контра галоп - унищожаване на препятствие - движения в препятствието, не заставане в схемата на паркур (напр. приземяване на мост)
5 минус точки за: - загуба на предмет при движение, наметало при преобличане - неподчинение пред препятствие - използване на свободна ръка за въздействиекон - загуба на контрол над портата - силна съпротива на коня (повдигане на задните си крака, ритане и т.н.)
Спокойният, внимателен маниер на коня при преодоляване на препятствия с минимално влияние от страна на ездача ще бъде оценен положително. Конят трябва да има качеството да намира правилния път през паркура, като същевременно отговаря ясно и бързо на командите на ездача. Всяко неправилно движение, напрежение или предизвикателство ще се наказва с минус точки.
Състезателите получават задачи за трасе от съдията в деня на състезанието, но не по-късно от един час преди началото на паркура. След всеки участник паркурът се премерва и коригира.Сложността на паркура зависи от класа и възрастта на коня. Съдиите и техните помощници са в зоната за паркур, където, движейки се заедно с ездача, наблюдават точното изпълнение на всяко препятствие.
Забранени препятствия: - гуми - животни - нестабилни пластмасови предмети, -скачане - необезопасени стълбове и мостове - канавки с вода от движещи се части - запалими предмети, пожарогасители, димни машини или сух лед.
Съдията има право да премахне или замени всички съмнителни пречки.