Keepers of Legends - Преглед на тема - Shadowfang Hold (героичен)

Shadowfang Hold (героичен)

Zangi » 22 декември 2010 г., 15:06

Shadowfang Keep (Heroic) Така че изглежда, че никой друг не ходи в героичните подземия освен мен. Или тези, които вървят, не страдат от многословие, като мен. Е, ще трябва да продължа работата си по описването на тактиката на босовете в героичните подземия.

Първи шеф - Барон Ашбъри Шефът е много критичен по отношение на прекъсването на неговите замятания. Най-досадното от неговите заклинания е Healed Rotten Flesh, което лекува боса за 25% от общото му здраве. Това заклинание ТРЯБВА да бъде прекъснато. Прекъснете останалите заклинания, ако е възможно. Неприятно заклинание Strangle - босът грабва всички играчи и започва да задушава до 1% от здравето, след което лечителят първо повишава здравето на танка (добре е, ако е AOE лечение, за да лекува и други играчи), което отново отнема боса. След задушаване, босът започва да лекува себе си и играчите с отложено възмездие (5% от себе си, 10% от нас). При 20% здраве, босът се превръща в Тъмен ангел (архангел), спира да прави всички заклинания с изключение на едно - Скръб - непрекъснато AOE в цялата група, т.к. стаята е малка. Всички DD в този момент трябва да се стегнат, за да довършат бързо шефа.

Втори бос - Baron Silverlen По пътя към втория бос има групи от тълпи и единични големи тълпи. Препоръчително е да стреляте по големи тълпи един по един встрани, т.к. те хвърлят Fear. Самият шеф е лесен. Привиквайте периодично едно добавяне, ако DPS е високо, тогава можете просто да нулирате шефа, без да обръщате внимание на добавянето. Шефът също така окачва проклятие, което намалява входящото лечение със 75%.

Трети бос - командир Rookiedol Е, много неприятен шеф. Първо, той поставя под себе си „локва“, забавяща седвижение с 50%. Второ, периодично хвърля фронтално AOE, веднъж на всеки 20-30 секунди. Трето, поставя debuff на случаен играч, отбелязвайки 5% здраве на всеки 3 секунди. След известно време дебъфът виси на всички играчи. И накрая, най-неприятното е, че босът има 2 добавки, които го лекуват. Когато добавките бъдат убити, след известно време идват следващите. Трябва да има много добър DPS и да лекува. Добавките имат около 230-250 хиляди здраве. Шефът на добавянето държи танка обърнат настрани от групата. DD бързо убиват добавки и удрят боса, лечителят лекува. С мое участие не убихме този бос. Но той ми обеща брадва. Няколко мисли относно тактиката. Първо, прочетох, че добавките лекуват шефа на 40 метра. Ами ако дръпнете шефа и добавите към различни страни на стаята. Стаята изглежда доста голяма, може би има достатъчно разстояние от стена до стена, за да покрие тези 40 метра. Второ, не съм сигурен, но ако добавките не бъдат убити, шефът ще призове ли следващите добавки? Ако не, тогава може би хвърчете тези двамата някъде далеч от шефа, ако стаята не е достатъчно голяма, за да покрие 40 метра.

Четвърти бос - лорд Уолдън След командир Rookiedol, това е много лесен бос. Създава три вида смеси - отровна, ледена и огнена. Какъв вид смес е създадена, се вижда ясно на боса - колона от светлина с цвета на коя смес. Когато отровна смес е окачена на всички играчи в радиус от 15-20 метра, за да я премахнете, просто тичайте около боса. С ледена смес на пода се появяват "локви", от които трябва да избягате. С огнена смес се пригответе за неприятности и продължете да биете шефа.

Последният шеф - Лорд Годфри Също така много неприятен тип. Неприятно с това, че поставя отрицателния ефект Mortal Wound върху резервоара, което намалява входящото лечение с 10% на стек. Дебъфвиси за 8 секунди и се актуализира с всеки нов стек. Той пада само когато босът използва следващата способност Pistol Barrage - фронтален AOE, който нанася значителни щети. В този момент босът е неподвижен, танкът изтича встрани и може да изпусне Mortal Wound. Разбира се, за да не попаднат под огъня на пистолета, всички раздавачи на щети и лечители трябва да стоят от гърба на боса. Следващата неприятна способност на боса е изстрел срещу произволен играч, който нанася тежки щети и окачва точка - щети от тъмнина 10 000 пъти на всеки 3 сек. в рамките на 15 сек. Желателна е аура или бъф за защита срещу тъмни сили, както и декурсор, който може да премахне тази мръсотия (маг, фалшив, друл). Е, последната му способност е да призовава духове, 5-6 бр. те не удрят силно, но ако висят на резервоара, когато вече има 2-3 стека Mortal Wound върху него, тогава резервоарът е покрит. Гулите бързо се унищожават от дилърите на щети с помощта на AOE способности. Последният бос с мое участие отново не можа да бъде убит (сбогом на моите 70 точки справедливост):cry:. Наличието на висок DPS, добро лечение и декурсор е от решаващо значение.

Законът определя необходимостта, суеверието - вътрешното убеждение, традициите свидетелстват за нашите навици, а в останалото - всеки е свободен да прави каквото иска.