Кино от ивици, списание Popular Mechanics

списание

Еркен Кагаров разказа на нашия кореспондент за новостите на настолната анимация. Еркен е известен професионален художник, дизайнер, носител на различни конкурси и престижни награди. А също – възрастен, запазил в себе си любознателно детско любопитство, което, уви, угасва за повечето хора с годините. Малцина от нас биха си помислили да използват, да речем, ефект на моаре в нашите възрастни дела, което е ясно видимо, когато гледаме гънките на завесите от тюл. Но повече за това по-късно, но засега нека поговорим за карикатури.

Преместете лентата!

Самият принцип - картина и завеса с прорези - е известен от много дълго време, казва Еркен. Единствената новост е, че под екрана с ивици можете да скриете не една снимка, а няколко. Направете лентите по-широки и пролуките между тях по-тесни. По този начин можете да скриете повече фази на анимация под лентите. Ако получим поне три фази, тогава можем да покажем някакво движение и ако има поне четири от тях, тогава ще се окаже съвсем естествено.

Витаещата във въздуха идея беше подета не само от нашия събеседник. Американският художник Руфъс Бътлър Седер работи почти по същия начин. Неговата версия на технологията се нарича сканиране и се основава на абсолютно същия принцип, с изключение на това, че непрозрачните филмови ленти са по-широки.

Във версията Rufus непрозрачните секции на решетката са широки 3/16 инча (4,76 мм), а пролуките между тях са 1/32 инча (0,79 мм). Тази ширина на "палисадата" позволява да се поставят до шест фази на анимация зад нея.

кино
Анимацията се основава на присъщата инерция на човешкото зрително възприятие - ако показаните картини се променят достатъчно бързо, ние продължаваме да "виждаме" предишната известно време след неяпремахнат - и през това време можете да "подхлъзнете" следващия поглед. Този принцип е демонстриран за първи път през 1828 г. във Франция от Пол Роже. Изобретателят показа на публиката диск, от едната страна на който беше нарисувана празна клетка, а от другата - птица, разбира се, без клетка. Когато дискът се завъртя около оста си, публиката създаде илюзията за комбиниране на картини - птицата се оказа затворена в клетка.

От една страна, това ви позволява да правите доста хубави анимационни сцени, Седер дори издаде книга с анимирани сцени, базирани на Междузвездни войни, на корицата на която мрачен черен Дарт Вейдър обменя безкрайни фехтовални удари с фигура, наподобяваща Люк Скайуокър. Вейдър в този случай е недвусмислено идентифициран с униформени гащеризони, но с джедаите, които му се противопоставят, е малко по-трудно. От друга страна, високата плътност на информацията изисква филмът да се движи по-точно и равномерно върху картината, в противен случай ефектът може да не е идеален.

Друга важна разлика между „ивиците“ от различни части на света е, че въпреки че са разработени приблизително в едни и същи години и независимо, предприемчивият американец патентова сканирането си, а Еркен Кагаров веднъж сметна снимките за смешни, но не си заслужават такива проблеми. Въпреки това, в историята на технологиите подобни примери - морето.

кино

Връщане към произхода

На масата лежи лист хартия с отпечатани щрихи, в които се отгатва силуетът на кон с ездач. Движението на филма - и конят преминава в галоп.

Изборът на сюжет не е случаен - почти същата карикатура е заснета през 1877 г. от американския фотограф Едуард Мюбридж, който оттогава се смята за един от предшествениците на киното. Вярно, Муйбридж използва цели 12 камери, като се редуват да заснемат препускащ кон изавърши с дузина снимки.

В нашата "карикатура" има само четири кадъра. Независимо от това, движенията на героите на Erken от различни сюжети изглеждат съвсем естествени - конят галопира, бетонобъркачката се върти, а огромният рак заплашително щрака с ноктите си. Вярно е, че за да се постигне желания ефект, скоростта на срязване на филма трябва да е еднаква, а линиите на решетката трябва да са успоредни на щрихите на картината.

В началото имаше залог...

ивици

Американският фотограф Едуард Муйбридж, споменат в нашата статия, заслужава поне кратка отделна история. Англичанинът, който е живял по-голямата част от живота си в САЩ, е нает от калифорнийския железопътен магнат Леланд Станфорд, за да свърши доста забавна ексцентрична работа. Губернаторът спореше с приятелите си за това дали галопиращият кон повдига всичките си крака от земята или винаги се опира на земята поне един от тях. Днес този спор изглежда смешен, но тогава нямаше начин да го разрешите уверено - човешкото око няма време да проследи движенията на копитата. Залогът възлиза на 25 хиляди долара - огромна сума пари за онези времена. Мюбридж се бори да изпълни прищявката на клиента в продължение на няколко години, като постепенно усложнява техниката на снимане. През 1877 г. кон и ездач галопират покрай дванадесет последователни камери. Получената поредица от кадри улавя за първи път движенията на коня на редовни и кратки интервали. Конят беше последван от същите къси "ролери" от по няколко кадъра, изобразяващи други животни, хора и ръчно рисувани картинки - почти карикатури. Следващата стъпка беше създаването на специално устройство, наречено зоопраксископ - вид проектор, който позволяваше последователно възпроизвеждане на кадрите. Преди изобретяването на кинотонямаше какво да се направи: да се опрости и автоматизира стрелбата, но Муйбридж не стигна до това решение, губейки дланта на братята Люмиер.

И накрая, щрихите в картината изобщо не трябва да са прави. Ако някои от тях са извити, то наслагването на решетката дава ефект на моаре – идея, заимствана от споменатата в началото на статията перде от тюл. Решетката може да се движи и завърта, разкривайки изображение, скрито в очевидното объркване. По този начин можете да "шифровате" анимацията, надписа и всъщност всеки графичен обект.