KNOW INTUIT, Лекция, Полигонално моделиране
Инструменти за редактиране на подобект
Инструментите за редактиране на подобекти са събрани в два свитъка. Първият се нарича Edit Geometry (Редактиране на геометрични характеристики), името на втория се променя в зависимост от режима на подобект, в който се намирате: Edit Polygons (Редактиране на полигони), Edit Vertices (Редактиране на върхове), Edit Edges (Редактиране на ръбове), Edit Borders (Редактиране на граници) и Edit Elements (Редактиране на елементи). Наборът от инструменти в тези свитъци също се променя, когато превключвате от един режим в друг. Нека да разгледаме най-важните инструменти за редактиране на подобекти.
Можете да се досетите за действието на инструментите Extrude (Екструзия) и Bevel (Екструзия с фаска), ако си спомняте модификаторите със същото име, които разгледахме в последната глава. С помощта на инструмента Extrude избраните подобекти се екструдират до определена дължина (фиг. 6.6), а когато работите с инструмента Bevel, можете допълнително да промените площта на подобекта (фиг. 6.7).
Можете да използвате инструментите Extrude и Bevel по един от трите начина: щракнете върху бутона за име на инструмента в разгръщането на настройките за редактиране на подобект, изберете подходящия инструмент от контекстното меню или щракнете върху малкия бутон за настройки вдясно от бутона за име на инструмента. В първите два случая операцията се извършва "на око", с помощта на мишката. Като извикате прозореца за настройки на инструмента, можете да зададете числените стойности на параметрите на операцията. За инструмента Extrude (Extrusion) основният параметър е Extrusion Height (Heightекструзия), а за инструмента Bevel (Extrusion with a bevel) - Височина (Height) и Outline Amount (Contour value). Освен това и за двата инструмента можете да изберете позицията на превключвателя Extrusion Type (тип екструзия) и Bevel Type (тип екструзия със скосяване), съответно. Ако превключвателят е настроен на позиция Group (General), тогава се използва усреднената норма за всички избрани подобекти. Когато изберете позицията Local Normal (Локална норма), екструдирането се извършва в посока на нормалите на всеки избран подобект. Ако превключвателят е настроен на By Polygon, тогава всеки многоъгълник се екструдира отделно.
Контурът на инструмента (контур) дава възможност да се намали или увеличи площта на избрания многоъгълник (фиг. 6.8). Този инструмент може да се използва само докато сте на ниво редактиране на подобект на многоъгълник.
Удобният инструмент Bridge (Bridge) ви позволява да изградите "мост" между полигони, граници или върхове, тоест да свържете избраните подобекти (фиг. 6.9). Този инструмент е наличен в режими Polygon, Edge и Border.
Инструментът Панта от ръб се използва за завъртане на многоъгълник около избран ръб. Предлага се само в режим на редактиране на полигони.
Инструментът Extrude Along Spline ви позволява да екструдирате въз основа на сплайн с дадена форма. Предлага се само в режим на редактиране на полигони. На фиг. 6.10 към няколко полигона на модела вдясно беше приложен инструментът Extrude Along Spline (Extrude along the spline) и сплайнът беше използван като водач.
Обръщане на инструмента (Инвертиране) е предназначено да обърне нормалите на избранотосайт. Предлага се в режими на многоъгълник и елемент.
Инструментът за свързване ви позволява да свързвате избрани върхове, ръбове и граници. Съответно се използва на нивата Vertex (Top), Edge (Edge) и Border (Граница).
Tool Cap (Close) затваря образуваната празнота в затворените граници с многоъгълник (фиг. 6.11). Предлага се само в режим на редактиране на рамка.
Инструментът Chamfer (Chamfer) ви позволява да създадете фаска на мястото на ръб или връх (фиг. 6.12). Съответно се използва на нивата Vertex (Top) и Edge (Edge). Инструментът Chamfer (Chamfer), както и инструментите Extrude (Extrusion) и Bevel (Extrusion with a bevel), има допълнителни настройки. С помощта на параметъра Chamfer Amount се задава размерът на фаската, а квадратчето Open ви позволява да определите дали да премахнете повърхностите, образувани в резултат на използването на инструмента. Ако е изчистено (това е позицията по подразбиране), повърхностите няма да бъдат изтрити.
Инструментите Създаване (Създаване) и Изтриване (Изтриване) са предназначени съответно за създаване на нови или изтриване на стари подобекти.
Инструментите Attach (Attach) и Detach (Separate) ви позволяват да прикрепите подобект към обвивката или да го отделите от него. С помощта на инструмента за отделяне можете да получите обект, който е независим от основния модел. Инструментът Attach се използва, например, когато трябва да извършите една и съща булева операция върху множество обекти. Да кажем, че използваме булево изваждане, за да направим прозорци в стената на къщата с помощта на две кутии. В този случай е по-добре да не извършвате операцията с всяка кутия поотделно, а да използвате инструмента за прикачване, за да ги комбинирате в еднаобект и извършете булево изваждане.
Инструментът Collapse (Delete) дава възможност за изтриване на избраните подобекти. Когато използвате този инструмент на мястото на премахнати подобекти, съседните подобекти се събират заедно, покривайки мястото, където част от повърхността е била премахната (фиг. 6.13). Този инструмент се прилага за всички режими на подобект, с изключение на Елемент.
Инструментът Slice Plane (Slice plane) в своето действие прилича на модификатора Slice (Slice) (за повече подробности вижте "Моделиране на сплайн" ). С него можете да промените топологията на повърхността, като изрежете подобекти с помощта на равнина. Инструментът се използва на три етапа: първо се избират подобектите, които ще бъдат засегнати от операцията, натиска се бутонът Slice Plane и се избира позицията на равнината с помощта на инструментите за трансформация, след което се натиска бутонът Slice, който извършва изрязването. Ако има отметка в квадратчето Разделяне, тогава на мястото на изрязване ще бъдат създадени два набора от върхове, поради което обектът ще бъде разделен на елементи. На фиг. 6.14 обектът е изрязан с помощта на инструмента Slice с отметнат флаг за Split. След това на ниво редактиране на елемент един от елементите беше преместен.
Инструментите Cut (Cut) и QuickSlice (Quick cutting) са предназначени за ръчно изрязване на обвивката на обект. При работа с инструмента Cut (Section) потребителят има възможност да създава допълнителни ръбове между полигоните. Когато използвате QuickSlice (Бързо рязане), обектът се реже от равнина, но в този случай е достатъчно да посочите началната и крайната точка на среза. Flag Split (to Divide) също работи за тези операции.
Инструмент Tessellate (Разцепванелица) е предназначен за уплътняване на многоъгълната повърхностна структура (фиг. 6.15). Когато работите с този инструмент, можете да изберете една от опциите за разделяне на повърхността: Edge (На ръба) или Face (На ръба). В първия вариант черупката се уплътнява по следния начин: в средата на всеки ръб се образува връх, след което тези върхове се свързват с линии. Във втората опция Face (На лицето) към центъра на всеки многоъгълник се добавя връх, след което той се свързва с линии с върховете, които са съществували по-рано.
Действието на инструмента Relax (Отслабване) е подобно на действието на модификатора със същото име (вижте "Моделиране на сплайн") (фиг. 6.16).
Бутонът Repeat Last (Повторете последното действие), разположен в свитъка Edit Geometry (Редактиране на геометрични характеристики), ви позволява да повторите действието на последния инструмент, използван при редактиране на Editable Poly (Редактируема полигонална повърхност).