Когато Земята спря, докато те създавахатриизмерна сфера - World 3D

За да се създадат специалните ефекти в римейка на „Когато Земята спря“ от 1951 г., бяха необходими огромно количество остроумие и изобретателност, за да се преведе класическата научна фантастика на модерен цифров език.

Работата отиде при специалиста по VFX Джефри А. Окун и странния екип на студио Weta Digital. Те трябваше да решат много специфичен проблем - как да създадат самите сфери, които нахлуха на планетата Земя. Задача, която се влачи с години, въпреки че изглежда проста като звук.

Концепцията за сфери започва да се развива още преди Okun да се присъедини към екипа. На първата ни среща режисьорът Скот Дериксън каза, че са необходими сфери. Но е толкова проблематично. Всеки си мисли, че знае как да го направи, докато не започне да твори.

Окун има богат опит, справяйки се с най-трудните предизвикателства, като е бил ръководител на специалните ефекти във филма Сфера от 1998 г. (Сфера).„Казах на Скот, че проблемът със „сферата“ има три страни: първо, те са еднакви от всички ъгли, нямат забележима перспектива; второ, те нямат присъщ само на тях мащаб и единственият начин да зададете размера им е да поставите нещо наблизо. Трето, отраженията в тях изглеждат много странни. За пълнота на описанието може да се добави, че при създаването на вътрешния дизайн на сферите е използвана система от обемни частици, базирана на теорията на хаоса. За да се създаде визуален ефект, бяха необходими облаци, газове, движещи се светлини. Сферите правят различни неща във филма и са осветени по различен начин в различните часове на деня. Така че трябваше да са сфери. Режисьор на приказката: „Ти трябва да знаеш как да го направиш“. И въпреки че Okun беше може би най-подходящият човек заот този случай, той беше ужасен, като всеки VFX майстор на думата "сфера".

Започнаха проучвания и кръгли маси. Защо главният герой Клаату дойде на Земята? Как трябва да изглежда една цивилизация, използваща кълба за тази задача? Какво може да се направи със светлина? Окун веднъж каза, че няма смисъл да поставиш човек в космически кораб, да го изпратиш през вселената, да измине разстояние от 100 милиона светлинни години и да долети, да унищожи планетата или да й даде последен шанс да оцелее. В книгатаAWrinkleOfTime(Устройство за съхранение на време), героите имаха специално нещо, което можеше да съхранява пространство и време, т.е. Четвърто измерение. Беше описано по следния начин: представете си, че сте мравка и сте на дясната длан на някого, а трябва да сте на лявата. Мъжът държи ръцете си широко отворени и между тях е опъната нишка. Трябва да пълзиш по него. Но ако човек вдигне ръце, разстоянието ще изчезне и вместо 100 стъпки ще са необходими само една. В математиката това се нарича тесеракт. Така, в резултат на много мисли, групата възприе концепцията, че сферата наистина е порта, вестибюл, вход към някъде и когато дойде времето, Клаату ще прекрачи прага.

И така, беше определено какво представлява сферата във филма и как работи. Това беше отправната точка за това, което Okun сега нарича "наука на бъдещето". Тя се основава на съвременните познания. Групата се срещна с учени, посетиха Microsoft, за да видят техните бъдещи технологии.

Изследването на газообразните планети, нестабилните сили в природата и това, което учените смятат, че изглеждат, доведе до дизайнерско решение под формата на обемна сфера, но как да го вдъхнем живот все още не беше ясно. Истинските топки от филм, надути с газ, не бяха добри.Изходът се виждаше само в цифровите частици. Появата на фигурата обаче породи много проблеми. Сферата трябва да има дълбочина, трябва да има вътрешно движение. Беше уникално предизвикателство. Отделни участъци по повърхността му трябва да се движат по специален начин, независимо един от друг, но в същото време да се обединяват за вътрешно движение, т.е. изобщо не прилича на топка. Дериксън също така се погрижи специалните ефекти да бъдат големи и впечатляващи, но същевременно напълно невидими. Голямо предизвикателство за полет за филм за роботи, извънземни и космически кораби.

Когато решиха да опитат всичко, което бяха измислили, всички участници бяха обзети от страх от провал. Създаде се нещо толкова специфично и в същото време аморфно, че думите не могат да се опишат.

Тестът е извършен върху кадри от гигантска 30-етажна сфера, кацаща в Сентръл парк. Всички огньове са съсредоточени върху него. Отдолу има мощна светкавица. Зрелището беше фантастично.

След това Дериксън заяви, че това не е това, от което се нуждае. Трябваше да продължим.

Изминаха 31 дни, докато изобразих сферата. Okun се молеше на всички богове, включително Pixels и Render, тя да изпълни исканията на режисьора. Беше възможно да се намали времето за изобразяване, да се извърши работата на части, да се преработят неуспешните. Сферите бяха разделени на четири, поставени една в друга и беше възможно да се тества вътрешното осветление, т.е. правете това, което обикновено се прави с герой в анимация.

Когато този проблем беше решен, беше възможно да се издиша и да се започне работа върху други ефекти.

Източници:CG Society Film & FX, When the Earth Stood Still, VFX, Weta Digital, Scott Derrickson, 3D Sphere To My World Tweet Код за вграждане на блог: Рейтинг: