Конспект на урока по информатика и ИКТ (9 клас) на тема Урок 1

На вниманието на публиката се предлага първият урок от цикъла уроци за създаване на карикатура. Подробно са описани етапите на създаване на анимирани герои и алгоритъмът за тяхното движение на сцената, както и взаимодействието с други обекти.

Размер на прикачения файл
рамков сценарий171,5 KB

Разкадровка с движение. Щафетно състезание.

  1. Създаваме нов документ. Създаваме нов символ, наречен man с командата Insert- New Symbo l. В прозореца, който се показва, изберете опциите.
  2. В панела Library DSh отворете символа човек.
  3. Отидете на кадър 1 и изпълнете командата Редактиране - Импортиране в сцената. Намерете файла Shel3.gif в папката с анимации. 7 кадъра се вмъкват автоматично във филмовата лента на символа на лицето. И лицето се появява на работния плот. Ако тествате сцената, тогава човекът стои неподвижен и потрепва ръцете и краката си. Един символ е готов.
  4. Нека да преминем към Scene 1. По същия начин създаваме друг символ, наречен runner, просто поставете файла от същата папка beg. gif. Един символ се формира от 10 кадъра
  5. Да преминем към сцена 1. Ние също така създаваме символ на часовниково колело. Копираме изображението на зъбно колело от програмата Illustrator (палитрата Symbols of Objects) в този символ и го поставяме в програмата Flash с помощта на командата Edit-Paste Center. Тъй като символът ще бъде разкадрован, той трябва да бъде групиран с командата Modify-Group.Ние караме символа да се върти, както следва. Изберете най-добрия Frame 30 и го направете ключ (F6). Появява се сива линия. Отидете на Frame 1 и в свойствата на рамката изберете storyboard - Motion. Задаваме въртене по посока на часовниковата стрелка 1 въртене на 30 кадърабанда. За да може колелото да се върти около центъра, изберете инструмента за мащабиране и вижте - центърът е бял кръг - в средата.
  6. Да преминем към сцена 1. Създайте символ на часовник. Състои се от три слоя: стрелка, колело, циферблат. Начертайте циферблата от кръг, плъзнете символа на колелото на часовника от библиотеката върху слоя с колелото. Стрелката трябва да направи пълен оборот за 30 кадъра. Създайте слой със стрелка. Копирайте стрелката от Illustrator (библиотека с четки). Поставете в 1 кадър. Тъй като символът ще бъде разкадрован, той трябва да бъде групиран с командата Modify-Group, след което изберете рамка 30 и я направете ключ (F6). Появява се сива линия. Отидете на Frame 1 и в свойствата на рамката изберете storyboard - Motion. Задайте завъртане по посока на часовниковата стрелка 1 завъртане на 30 кадъра.Ще се появи синя лента. За да може стрелката да завърти долния център, изберете инструмента за мащабиране и погледнете

  1. Да преминем към сцена 1. Създайте слоеве бегач и часовник. Тъй като бегачът трябва да изтича до часовника с едно завъртане, което се равнява на 30 кадъра, ние плъзгаме символа на бегач в рамка 1 на слоя бегач, поставяме символа в горния ляв ъгъл. Изберете най-добрия Frame 30 и го направете ключ (F6). Появява се сива линия. Отидете на Frame 1 и в свойствата на рамката изберете storyboard - Motion. Ще се появи синя лента. Отидете до кадър 30 ​​и преместете бегача към часовника и увеличете мащаба.
  2. В слоевете runner и clock изберете Frame 60 и (F6).
  3. Създайте слой хора. В рамка 30 натиснете (F6) символа на човек, плъзнете го в тази рамка от библиотеката и го поставете близо до часовника.
  4. Изберете Frame 60 и го направете ключ (F6). Появява се сива линия. Отидете на Frame 30 и в свойствата на рамката изберете storyboard - Motion. Ще се появи синя лента. Отидете до кадър 60 и преместете човекадалеч от часовника.
  5. Оказва се, че мъжът се появява едва от 30-ия кадър. Да го поправя. Изберете човека в кадър 30, копирайте, преместете в кадър 1 и го поставете с командата Edit-Paste Place. (Редактиране - Поставете на място). Ние правим всичко в човешкия слой). 1 кадър е станал ключов кадър, останалите са обикновени непразни сиви кадри.
  6. 1 кадър 30 ​​кадъра 60 кадъра

По темата: методически разработки, презентации и бележки

Защо Macromedia Flash? В момента програмата Macromedia Flash е интегрирана среда за създаване на интерактивна векторна анимация, насочена към създаване на уебсайтове и презентации.

Основният фокус на курса „Създаване на интерактивна анимация с помощта на Macromedia flash“ е върху създаването на анимация, а именно рисуването на герои, карането им да се движат и контролирането на движението им.

Технологията за флаш анимация става все по-разпространена в Интернет. Голям брой банери, сайтове, игри и други приложения са направени с помощта на програмата Macrome.

Технологията за флаш анимация става все по-разпространена в Интернет. Голям брой банери, сайтове, игри и други приложения на делата.

Крайната извънкласна дейност, чиято цел е да консолидира, обобщи и систематизира уменията на учениците за създаване на анимация в програмата Alligator Flash Designer.

Разработване на урок по програмата "Компютърна графика и техническо творчество" като част от интегрирането на основното и допълнителното образование за деца.

За ученици и студенти от средното професионално образование, които обичат компютърната графика и анимацията.