Конспект на урока по информатика и ИКТ (9 клас) на тема Урок 1
На вниманието на публиката се предлага първият урок от цикъла уроци за създаване на карикатура. Подробно са описани етапите на създаване на анимирани герои и алгоритъмът за тяхното движение на сцената, както и взаимодействието с други обекти.
рамков сценарий | 171,5 KB |
Разкадровка с движение. Щафетно състезание.
- Създаваме нов документ. Създаваме нов символ, наречен man с командата Insert- New Symbo l. В прозореца, който се показва, изберете опциите.
- В панела Library DSh отворете символа човек.
- Отидете на кадър 1 и изпълнете командата Редактиране - Импортиране в сцената. Намерете файла Shel3.gif в папката с анимации. 7 кадъра се вмъкват автоматично във филмовата лента на символа на лицето. И лицето се появява на работния плот. Ако тествате сцената, тогава човекът стои неподвижен и потрепва ръцете и краката си. Един символ е готов.
- Нека да преминем към Scene 1. По същия начин създаваме друг символ, наречен runner, просто поставете файла от същата папка beg. gif. Един символ се формира от 10 кадъра
- Да преминем към сцена 1. Ние също така създаваме символ на часовниково колело. Копираме изображението на зъбно колело от програмата Illustrator (палитрата Symbols of Objects) в този символ и го поставяме в програмата Flash с помощта на командата Edit-Paste Center. Тъй като символът ще бъде разкадрован, той трябва да бъде групиран с командата Modify-Group.Ние караме символа да се върти, както следва. Изберете най-добрия Frame 30 и го направете ключ (F6). Появява се сива линия. Отидете на Frame 1 и в свойствата на рамката изберете storyboard - Motion. Задаваме въртене по посока на часовниковата стрелка 1 въртене на 30 кадърабанда. За да може колелото да се върти около центъра, изберете инструмента за мащабиране и вижте - центърът е бял кръг - в средата.
- Да преминем към сцена 1. Създайте символ на часовник. Състои се от три слоя: стрелка, колело, циферблат. Начертайте циферблата от кръг, плъзнете символа на колелото на часовника от библиотеката върху слоя с колелото. Стрелката трябва да направи пълен оборот за 30 кадъра. Създайте слой със стрелка. Копирайте стрелката от Illustrator (библиотека с четки). Поставете в 1 кадър. Тъй като символът ще бъде разкадрован, той трябва да бъде групиран с командата Modify-Group, след което изберете рамка 30 и я направете ключ (F6). Появява се сива линия. Отидете на Frame 1 и в свойствата на рамката изберете storyboard - Motion. Задайте завъртане по посока на часовниковата стрелка 1 завъртане на 30 кадъра.Ще се появи синя лента. За да може стрелката да завърти долния център, изберете инструмента за мащабиране и погледнете
- Да преминем към сцена 1. Създайте слоеве бегач и часовник. Тъй като бегачът трябва да изтича до часовника с едно завъртане, което се равнява на 30 кадъра, ние плъзгаме символа на бегач в рамка 1 на слоя бегач, поставяме символа в горния ляв ъгъл. Изберете най-добрия Frame 30 и го направете ключ (F6). Появява се сива линия. Отидете на Frame 1 и в свойствата на рамката изберете storyboard - Motion. Ще се появи синя лента. Отидете до кадър 30 и преместете бегача към часовника и увеличете мащаба.
- В слоевете runner и clock изберете Frame 60 и (F6).
- Създайте слой хора. В рамка 30 натиснете (F6) символа на човек, плъзнете го в тази рамка от библиотеката и го поставете близо до часовника.
- Изберете Frame 60 и го направете ключ (F6). Появява се сива линия. Отидете на Frame 30 и в свойствата на рамката изберете storyboard - Motion. Ще се появи синя лента. Отидете до кадър 60 и преместете човекадалеч от часовника.
- Оказва се, че мъжът се появява едва от 30-ия кадър. Да го поправя. Изберете човека в кадър 30, копирайте, преместете в кадър 1 и го поставете с командата Edit-Paste Place. (Редактиране - Поставете на място). Ние правим всичко в човешкия слой). 1 кадър е станал ключов кадър, останалите са обикновени непразни сиви кадри.
- 1 кадър 30 кадъра 60 кадъра
По темата: методически разработки, презентации и бележки
Защо Macromedia Flash? В момента програмата Macromedia Flash е интегрирана среда за създаване на интерактивна векторна анимация, насочена към създаване на уебсайтове и презентации.
Основният фокус на курса „Създаване на интерактивна анимация с помощта на Macromedia flash“ е върху създаването на анимация, а именно рисуването на герои, карането им да се движат и контролирането на движението им.
Технологията за флаш анимация става все по-разпространена в Интернет. Голям брой банери, сайтове, игри и други приложения са направени с помощта на програмата Macrome.
Технологията за флаш анимация става все по-разпространена в Интернет. Голям брой банери, сайтове, игри и други приложения на делата.
Крайната извънкласна дейност, чиято цел е да консолидира, обобщи и систематизира уменията на учениците за създаване на анимация в програмата Alligator Flash Designer.
Разработване на урок по програмата "Компютърна графика и техническо творчество" като част от интегрирането на основното и допълнителното образование за деца.
За ученици и студенти от средното професионално образование, които обичат компютърната графика и анимацията.