Координати
Координатие набор от стойности, които образуват координатна система, предназначена да определя местоположението на обектите в света на играта. Можете да видите вашите координати на екрана за отстраняване на грешки вляво, като натиснете F3.
Съдържание
3D координатна система [ редактиране редактиране на източника ]
Minecraftизползва 3D координатна система, чиито оси са обозначени с X, Y и Z. Осите Z и X измерват хоризонтални посоки, Y измерва вертикална посока (или по-просто казано, абсолютна височина). Точката с координати x=0, z=0, y=0 (точка O) е референтната точка, в която се пресичат три взаимно перпендикулярни оси.
Всяка ос има положителна и отрицателна посока. Положителни насоки:
- За Х-ос - Изток
- За Y-оста посоката на вертикалния ъгъл е -90°, с други думи, горната част на картата (над скалната основа)
- За Z-ос - юг
Отрицателни посоки (знак - преди числото):
- За ос Х - Запад
- За оста Y, посока на вертикален ъгъл 90°, дъно на картата (под скалната основа)
- За ос z - север
Координатите могат да приемат всякакви рационални стойности. [1] Те са в ред XYZ.
Можете също да видите координатите в реда "Блок", но те са дадени като цели числа.
Кардинални посоки и посока на зрението [ редактиране редактиране на източника ]
Погледът на играча може да бъде обърнат или на север (север), или на изток (изток), или на юг (юг), или на запад (запад).
Посоката на изглед към която и да е страна на света се показва в реда "С лице".
Хоризонтален и вертикален ъгъл [редактиране на източника]
В играта има два вида ъгли: в хоризонталатаравнина (хоризонтална) и във вертикална равнина (вертикална). Ъгълът има връх и две страни. Върхът е самият играч. И двете страни са оста и посоката на гледане.
Ъглите вMinecraftсе измерват в градуси (°) и подобно на координатите са рационални числа.
Хоризонтален ъгъл (азимут) [ редактиране редактиране на източника ]
Ъгълът в хоризонталната равнина се измерва от оста север-юг. Посоката на погледа на играча на юг съответства на 0°, на север на 180° и -180°. Когато погледът се движи от юг на запад, ъгълът нараства от 0° до 180° и е положително число. Когато преместите погледа си на изток, ъгълът намалява между 0° и -180° и е отрицателно число.
Вертикален ъгъл [ редактиране редактиране на източника ]
Ъгълът във вертикалната равнина се измерва от оста Y. Посоката на погледа на играча е 90° право надолу, -90° право нагоре и 0° хоризонтално. При гледане нагоре стойността на ъгъла намалява, при спускане се увеличава.
Координати на част [редактиране редактиране на източника]
В Minecraft всяко парче (площ от 16 на 16 блока) има свои собствени координати X, Y, Z. Местоположение на координатите на парче на екрана за отстраняване на грешки:
Хоризонтални координати [редактиране редактиране на източника]
Най-лявата координата е X, най-дясната координата е Z. Те трябва да се ръководят, когато определят местоположението на парче в света на играта. По принцип координатите на чанка, в който се намира играчът, се изчисляват по формулата:
Или, с други думи, координатата X (или Z) на парче е равна на цялата част от координатата X (или Z) (където се намира играчът), разделена на 16. Например, нека заместим стойностите от екранната снимка, където играчът е на x=-510.5; z=917.5:
Получавамече координатите на парчето са -32 и 57, което също се вижда от екранната снимка.
Вертикална координата [редактиране редактиране на източника]
Координатата Y на частта от парчето, в което се намира играчът, е между стойностите X и Z. Частите от парчета са демаркирани на всеки 16 блока от основната скала. Височината на парчето се изчислява по формулата:
Намиране на парче в света[редактиране на източника]
За да намерите парче по зададени координати, трябва да разберете системата, по която се номерират парчетата. Има няколко основни правила:
- По оста X координатата на парчетата се променя с 1 в зависимост от посоката: ако на изток от началото (x=0, z=0), тогава тя се увеличава, а на запад намалява.
- По оста Z координатата на парчетата се променя с 1 в зависимост от посоката: ако на юг от началото, тогава се увеличава, на север намалява.
Тези правила са показани на диаграмата (жълт квадрат - начало с x=0, z=0):
Прилагане на координати [редактиране редактиране на източника]
Ориентиране [ редактиране редактиране на източника ]
С помощта на 3D координати и координати на парчета можете да записвате отличителни точки (например къща, хайвер и т.н.), за да не ги загубите. Преди да играете, подгответе лист хартия и химикал или направете екранни снимки.
В процес на изграждане [редактиране на източника]
Измерване на прави линии [редактиране редактиране на източника]
За да измерите дължината на хоризонталния участък, отбележете координатите X и Z на началната и крайната точка на линията. След това определяме кои координати на оста са се променили. Например, ако показанията са x1=10, z1=24; x2=10, z2=30, то координатите по оста Z са се променили и ще измерваме дължината по тях. Формулата е:l=k1-k2+1Където k1 и k2 са променените координати. Или, с други думи, суматаабсолютната стойност на разликата между първата и втората координати и единици. Единицата се добавя, защото още един блок не е изчислен в координатите. Заменяме стойностите от примера във формулата, получаваме: l=24-30+1=6+1=7 блока - дължината на полагането.
Изравняване на повърхността [редактиране редактиране на източника]
За да направите контролни точки, до чиито височини е необходимо да се изравни повърхността на голяма площ, можете да определите техните координати Y. Ако височините не съвпадат, тогава една от контролните точки трябва да бъде спусната или повдигната до желаното ниво. Препоръчително е да маркирате тези точки с блокове, различни от терена, например с вълна, за тяхното разграничаване и по-добра видимост.
Намиране на височина с помощта на ъгъл [редактиране редактиране на източника]
Внимание! Този метод не е точен. Във всеки случай ще има грешка.Например, трябва да намерим височината на колона h, без да я изкачваме. За да направите това, на разстояние няколко блока от стълба, трябва да изкопаете вдлъбнатина от 1 блок. Играчът сяда в него и насочва погледа си към самия връх на стълба. Намерете вертикалния ъгъл α. Освен това, използвайки триизмерни координати, изчисляваме разстоянието от колоната до отвора l. И така, за да изчислим приблизителната височина на колоната, използваме формулата:h=l*tgαИли, с други думи, разделяме дължината на хоризонталното разстояние на тангенса на разликата от 90° и абсолютната стойност на вертикалния ъгъл. Например l=15 и α=-23 (вижте фигурата по-долу).
Тогава височината на колоната ще бъде: h=15*tg-23°=15*tg23°=15*0.43=6.45 блока, закръглете нагоре и вземете 7 блока (вижте снимката).