Координатни системи - Ефективно организиране на работата - Архитектура и интериор в 3ds Max Design 2012

Важен момент при създаването на масиви е правилният избор на координатна система и център на трансформация. По подразбиране 3ds Max има активирана координатна система View.

Набор от референтни координатни системи (Reference Coordinate System) в 3ds Max ви позволява да определите необходимата координатна система за извършване на трансформацията (фиг. 1).

Той включва такива координатни системи: Изглед (специфичен); Екран; Свят (глобален); Родител (Родител); Местен; Кардан (съчленен); Решетка; Работещ; Избор (по избор).

координатни

Ориз. 1. Референтна координатна система

СправкаКоординатната система на изгледа комбинира предишните две по такъв начин, че всички изгледи с изключение на перспективата използват координатната система на екрана, а прозорецът на перспективата използва глобалната координатна система. Тази координатна система се използва по подразбиране.

В координатната система на екрана (Екран) за всички изгледи се използват координатите на активния прозорец за изглед, т.е. зависи от гледната точка.

Световна координатна система (глобална) е универсална координатна система за всички обекти в сцената. Той е фиксиран и не може да бъде преместен или променен. Тази координатна система се отразява в решетката на всеки изглед.

Координатна система Родител (Parent) използва координатната система на родителския обект по отношение на избрания. Ако избраният обект няма родител, тогава се използва глобалната координатна система. Използва се при създаване на анимация.

Координатна система Local (Local) използва координатната система на избрания обект, движи се и се върти в пространството с обекта. Товасистемата е свързана с опорна точка. Можете да регулирате позицията и ориентацията на локалната координатна система с помощта на командната лента на йерархията. Ако са избрани няколко обекта, всеки от тях използва свой собствен център на въртене.

Координатната система Gimbal се използва при анимиране в контролера Euler XYZ Rotation. За разлика от локалната координатна система, тук осите на въртене могат да бъдат неперпендикулярни.

Координатната система на мрежата използва координатната система на активната мрежа.

Координатната система Pick използва координатната система на обекта, върху който щракнете. При избрана Избор на координатна система щракнете върху обекта, чиято координатна система искате да използвате. Името на обекта в този случай ще бъде добавено към долния ред на списъка с координатни системи. Използва се за създаване на радиални масиви.