Космически рейнджъри HD революция

космически
пиратите

революция

Странно е, че никой не се е опитал да клонираКосмическите рейнджъриот десет години. Това е игра, която наистина живее. От нейната собствена. При ниски нива на трудност тя можеше лесно да се справи без играч и да премине през себе си: рано или късно военните и другите рейнджъри щяха да съберат силата си и да победят нашествениците от друга галактика. На високо обаче, без играч, също се справиха доста бързо - само че с обратен резултат.

В Space Rangers бяхме като всички останали наоколо. И ние бяхме свободни да правим каквото си поискаме: търговия, пиратство, куестове или да отидем на война.

Но винаги съм мечтал за повече. „Би било страхотно да се бием не само в космоса, но и на планети! И така, че сюжетът беше като в Planescape: Torment! Също така искам да видя какво се случи след победата над клисаните и че им беше позволено да напуснат рейнджърството и да се присъединят към друга фракция!”Повечето от тези желания бяха изпълнени във втората част. Но все нови се появяваха и появяваха. Феновете винаги са ненаситни, какво да се прави.

И когато създателите на "Космически рейнджъри" напуснаха сериала завинаги, ентусиастите поеха наблюдението. „Кой искаше заговор и фракции? Ние. Затова трябва да ги направим!”- решиха те.

Правете каквото искате, живейте като мен

Винаги е било възможно да се ограбва и убива в "Космически рейнджъри", но само в "Революция" пиратите се събират в организирано братство и всъщност стават пълноправна трета страна в конфликта. Filibusters действат както срещу Coalition, така и срещу Dominator Invaders (спомняте ли си ги?), те могат да превземат системи и дори да имат свой собствен „обикновен флот“.

А ние от своя страна можем да се присъединим към тях, като започнем напълно нова сюжетна линия.линия. Достатъчно е да летите до най-близката пиратска база и да попитате добре. „ОК“ е нещо подобно:

Здравей, искам да бъда пират!

—Добре, сега си пират. Танцувай.

Край на процедурата. Какво следва? Мислите ли, че сега сме извън закона и половината галактика ни преследва? Далеч от това, никой не го е грижа за следващия дезертьор. Единственото нещо, което се промени е, че рейнджърът вече не получава рангове във военните бази, защото пиратите имат свои собствени рангове.

пиратите
само
► Фигурите на съветниците на пиратските планети са същите като тези на Коалицията, само текстовете са пренаписани за тях. Такива речи са доста подходящи за брутални малки хора, но може да бъде невероятно странно да гледате високо духовни феяни, които „работят върху сешоар“.

Израстването в братство се подпомага не само от незаконни действия, но и от войната с доминиращите. Струва ли си да ограбвате кораби и да унищожавате бази на коалицията, когато не е и наполовина толкова изгодно, колкото плячкосването на фронта на Доминатора и разваля отношенията с расите? На теория не трябва, но тук „Революция“ поставя ултиматум: никакво развитие на сюжета, докато не достигнете следващия пиратски ранг! И тъй като действията на фронта се оценяват от пиратите по-ниски от грабежа, човек трябва да плаче, да се задави и да "смила" мирни кораби.

"Е, нищо, сега ще стигнем до каютата и ще живеем!"Мислиш ли?

Не, няма да живеем. След повишението, рейнджърът-пират ще получиеднократнамисия: да претърси планетата с изследователска сонда. След това получаваме награда (обаче много значителна) и се прибираме. Когато спечелим следващия ранг, ще се върнем и ще получим друга задача. Също така само един.

По-късно в мисиите ще има разклонения: рейнджърът ще може да избере дали да стане двоен агент в служба на Коалицията илипродължават да подкрепят пиратите. Всъщност всяко решение се свежда до избора на реплика в диалога и последствията от такъв избор са почти нулеви. Специални рейнджъри-специални агенти, ако поддържате добри отношения с тях (тоест работите за Коалицията), ще издават прости странични задачи, да речем, да ескортират кораб. Става повече или по-малко интересно едва в края на пиратския „сюжет“: там, вместо мисии за доставка и унищожаване, ще има няколко текстови и планетарни мисии. Но и това не е достатъчно.

революция

Липсата на съдържание се маскира само от изискванията за разработка. Мръсен трик. Преминавайки играта като рейнджър, вие изобщо не мислите за титли: правите каквото искате и получавате значки според трудовия си стаж. Но само сред корсарите редиците се превръщат в задължения - това е погрешно и изобщо не е като пират.

Трето издание, обезличено

космически

Основната задача, поверена на Revolution, е да накара космическите рейнджъри да работят с модерни операционни системи и да изглеждат добре на широкоекранни монитори. Разработчиците се справиха с това: преначертаха типовете планети, адаптираха интерфейса; загуби само цветно интро видео (твърде ниска резолюция) и по някаква причина последната песен. Ужас! Но простимо.

Беше по-трудно да се примири с факта, че след ревизията рейнджърите започнаха да изпадат на работния плот по всяка удобна причина. В деня на пускането беше невъзможно да се играе: преди първия пластир играта се срива на всеки половин час, след това - на всеки час. Но със следващия пач сривовете спряха. вместо това "революцията" започна да виси.

Разработчиците побързаха да поправят всичко: сега, три седмици след пускането, няма (привидно) повече смъртоносни грешки. Също така закърпихме повечето от дупките в баланса (преди първата корекция можете да продавате повече и да купуватепо-евтино. на същата планета), пиратите вече не са толкова страшни (въпреки че все още има партита, когато страхотните доминатори дори нямат време да спънат братството) и т.н.

Но какво ви попречи да го направитенезабавно? Беше необходимо да успеем да пробием играта в "поправеното и допълнено издание".

Животът на великия рейнджър приключи

революция

Щеше да има по-малко оплаквания относно Space Rangers HD, ако беше позволено да се изключи „пиратското“ съдържание и да се възпроизвежда повторното HD издание на втората част без забележки. Новите текстови куестове и планетарни битки, които Revolution добави в изобилие, са добри, тъй като никога няма твърде много от тях. Но докосването на всичко останало беше много рисковано: за разлика от други игри, завършени от фенове (Corsairs 3,Star Wolves 2), Рейнджърс всъщност не се нуждаеше от поправки.

Но ако решихме да променим нещо, трябваше да го променим напълно. Например би било чудесно да пренапишем напълно планетарните RTS вложки. Обикновените схватки с ботове отдавна са престанали да бъдат актуални, но биха направили отлични военни кампании в духа наDark OmenилиGround Control.

С пиратите също си струваше да се направи различно. В Revolution пиратските рейнджъри могат лесно да се сприятеляват с коалицията. Защо - те обясняват според сюжета (те казват, че корумпираното правителство стои зад всичко и може да си затвори очите за нашата дейност), но в тази форма е по-скоро като извинение. Мнозина си представят пиратите като напълно различни: не като организирана сила, а като банда отчаяни самотни смелчаци. Защо не обявим всички дезертьори за извън закона, като им организираме весел ад с фойерверки, приключения и партизански атаки? И ако предпишете сюжета, оставете го да води играча от началото до края, безпрекъсва на "смилане". Тук разработчиците на Corsair "Градът на изгубените кораби" се справиха отлично с подобна задача - нищо че те също са модери.

Може да се развие и темата на задачите. Сега, както и преди, всяко текстово търсене или планетарна битка са напълно извадени от контекста. Мина, получи награда - и всички забравиха за всичко. И би било възможно, да речем, за мисия за обслужване на принца на Малок, да направи рейнджъра приятел за цял живот на всички Малоки, така че самите представители на тази раса да бъдат привлечени към неговото знаме.

Няма нищо подобно в Space Rangers HD. Ясно е защо: всичко това ще изисква огромни ресурси, а разработчиците просто не са ги имали.