Култури онлайн, ръководство за развитие, съвети, тайни, бързо развитие
В търсене на перфектната MMORPG, стратегия, земеделие
Култури онлайн, ръководство за развитие, съвети, тайни, бързо развитие.

В началото най-важната цел е развитието на ресурсната база.
Приоритетът на развитие трябва да върви в този ред - дъскорезница, каменна кариера, желязна мина и златна мина.
Много е важно да задвижите дъскорезницата нагоре, защото дървесината е необходима за разширяването и развитието на почти всички сгради.
Кариерата е почти толкова важна, дори само защото камъкът е необходим за развитието на дъскорезницата. Най-маловажното в началото е златната мина, поради причината, че златото се добива успешно при изпълнение на задачи и на малко места ви трябва.
В идеалния случай можете постоянно да изпълнявате задачи и да разширявате дъскорезницата, кариерата, лабораторията, мелницата и склада с малка желязна мина (не забравяйте, че получаваме характеристики по време на работа). Когато складът вече е достатъчно голям, за 50-100 хиляди ресурси, можете да обменяте злато от куестове за желязо за 1 руна в съотношение 2 към 1 и успешно да се развивате по-нататък.
В процеса на издигане на ресурсни сгради е необходимо да се издигнат мелницата, склада и къщата на ръководителя, така че настроението винаги да е в черно и производителността да не се намалява. Тук всичко е просто - виждате, че по време на сън реките изтичат - бам, вдигнаха нивото на склада, настроението падна в минус - вдигнаха мелницата. По-късно ще има други сгради, които да помогнат на мелницата (например кладенец, който повишава настроението, както и пивоварна и пчелин), но през първите няколко месеца е само целесъобразно.
След като издигнахме добива на ресурси до повече или по-малко прилично ниво, трябва да увеличим и укрепим нашата викингска армия.
На първо място - количество, един или дваняма да получите много ресурси и няма да се биете. Ние изучаваме пекарната в алхимичната лаборатория и търпеливо я надграждаме до трето ниво, като по този начин получаваме 4 героя (2 започват +2 от пекарната), можете също да получите герой чрез сюжетни линии и изучаване на скъпо подобрение в раздела за приключения в лабораторията (само четири реда подобрения - 1 война (икона на меч на щита), повишаване на характеристиките (сила, издръжливост, сръчност и т.н.), броня и щети на Pers ians, второто приключение (икона на кораб) - увеличаване на растежа суровини и идеи, нови сгради, нови единици и увеличаване на кораба... Останалите два клона - икономика и архитектура са насочени към извличане на ресурси, развитие на сгради и намаляване на разходите.) Повече подробности за клоновете можете да намерите тук - http://culturesdb.ru/sci.html
Необходимо е да се определи специализацията на героя възможно най-рано.
Изводът е, че от всеки герой можете да използвате различен профил на всеки етап от играта, но това ще бъде глупост.
Така че единица с развит параметър на сила може да получи хвърлящо оръжие, но по този начин ще увреди много по-слабо от умното. Статистическите данни се увеличават с мини и статистиките са налични при всяко покачване на ниво. Но не се страхувайте да дадете на началните си единици други стволове - докато не са развити, те могат да бъдат преработени до насита.
Играта на културите има следните класове:
1) Воин (известен още като танк) - меч-щит, нормална защита, средни щети. Воините трябва да бъдат държани в дъскорезницата денонощно, така че да помпят ловкост (статистиките от вземане на ниво са боклук). Тъй като дъскорезницата е една от най-важните мини, най-добре е да държите двама воини в армията дори в началото.
2) Берсерк - дрин с две ръце. Слаба защита, добри щети. Ние хвърляме тези мръсници в кариерата, върху развитието на силата. В началото един е достатъчен, особено след като нормите с две ръце не изпадат толкова често,и камъни са необходими.
3) Стрелецът е хвърлящо оръжие. В лабораторията те помпат ума и стрелят много умно. Също така се нуждаете от поне 1 в началото.
Всички тези класове трябва да бъдат карани епизодично в железни мини, за да се развие издръжливост (ниво на живот) и в златна мина за изпомпване на късмет - вероятности за критичен и антикритичен удар.
Струва си веднага да разберете ключовия аспект на играта - принципа на камък-ножица-хартия и формирайте армия от различни видове единици и заменете правилните бойци в битка.
Струва си да научите как схемата на баща ни - стрелците бият берсерки, воините бият стрелците и берсерките бият воини.
Разбира се, има моменти, когато има остър недостиг на какъвто и да е ресурс и тогава има смисъл да карате дори обезумели насилници в дъскорезницата, но все пак е по-добре да поддържате стриктно линиите за развитие на класа и тогава ще имате работеща армия.
Моля, обърнете внимание: за всяка характеристика в специализация ефективността се увеличава - производствена ефективност. И така, за всяка характеристика на сръчност, която работникът притежава, производството на дървесина се увеличава с 1 на час.
Има два начина за повишаване на нивата на героите - за злато в казармата или чрез изпълнение на задачи. Задачите са доста дълги и досадни за изпълнение, но златото и изкуствата, които се изсипват, си заслужават. В допълнение, за задачи понякога можете да получите руни, които иначе се копаят само в реалния живот.
Трябва също да обърнете внимание на списъка с постижения в къщата на главатаря и да се опитате да ги получите възможно най-скоро.

Кликнете върху компаса в горния десен панел и отидете на картата на приключенията. Първоначално са налични повечето градове, подчертани с червени кръгове. Кликнете върху града, изберете два вида задачи за NPC - свитък - сюжет, удивителен знак -случаен.
За сюжетните получаваме по-готина награда, повече опит, но са и по-трудни. Колкото повече парцели са завършени, толкова повече нови градове се отварят.
Случайните куестове са много по-лесни и дават по-малко награди, но когато сюжетите достигнат тавана, трябва да завършите и тях.
Най-трудните куестове са Atlantis 9 (сини кръгове на картата), но за тях можете да получите по-добри предмети, включително зададени. Но тук много зависи от вашия късмет, не можете да получите нито един елемент за сто прохода или можете да нокаутите три подред.
За да стигнете до Атлантида, трябва да имате печати, които се купуват за истински руни, ресурси (например злато за търсене), а също и от време на време да отпадате в куестове. Колкото по-дълбоко отивате, толкова повече уплътнения са необходими. Интересна особеност е, че здравето на битите и убити чудовища не се възстановява, така че можете да преминете през подземието с няколко опита.
Разбира се, ако имате голям късмет или можете да инвестирате хиляди рубли на месец, тогава можете да преминете през всичките 6 нива :)
Ще кажа това за pvp - в началото е по-добре да седите в мирен режим, поне докато не вдигнете наблюдателната кула до височината, която ще побере всички налични ресурси. Тогава можете да излезете от света и да се биете, да правите набези, ограбвайки тези, които не знаят как да скрият ресурси. Многократно нокаутирах 5-8k res за рейд, така че можем да кажем, че pvp е печеливш, още повече, че увеличава бронята поради постижения :)
И накрая, за клановете - клановете дават бонуси, така наречените бафове, за късмет, издръжливост, броня, растеж на ресурси и натрупан опит. С други думи, изгодно е да бъдете в клана, ако изискванията за събиране на ресурси от лидера на клана не са надценени и ако изобщо има такси.