Леброн Джеймс
Героичната игра на нападателя на Кливланд ЛеБрон Джеймс донесе на тима му победа над Минесота след продължение - 140:138.
При резултат 138:138 Джеймс не позволи на съперника да поведе, покривайки удара на Джими Бътлър.

Една секунда, която оставаше на Кавалиърс, за да отвърнат, беше достатъчна на Джеймс да вкара топката в зоната на фаул линията, да се обърне и да отправи победния удар със сирена.

ЛеБрон има трипъл-дабъл (37 точки, 15 асистенции, 10 борби)

ЛеБрон Джеймс с божествена коса.

трик на деня
5 секунди преди края на мача Кавс (бордо) инжектираха топката зад страничната линия, ЛеБрон търсеше съотборник за пас, но Бъкс (белите) се настроиха много грамотно и просто нямаше на кого да я дадат. Хитрият Лебр без да се колебае сам си вкара топката в ръката на съперника и заби така необходимата бърза тройка, като по този начин остави отбора си с минимални шансове за обрат.
Беше страхотен момент:

Падащият от стола ЛеБрон Джеймс изглежда като ренесансова картина

Концерт, на който се забавлява само ЛеБрон Джеймс
ЛеБрон се забавлява, добре!

ЛеБрон Джеймс забив след хвърляне на щит

Мач 2 от финалите на Източната конференция на НБА CAVS VS CELTICS, в който CELTICS загубиха -44 точки

ЛеБрон и Кайри Ървинг творят красота!

„21:9 няма да има значение в състезателния мултиплейър, но в един играч това е различно изживяване.“ Наблюдавайте тест драйв от геймър
Големите разделителни способности на екрана не са изненада в наши дни (ентусиастите вече очакват с нетърпение 8K) и не всеки дом може да намери телевизори или монитори над 1080p. Разбираемо е, защото застрахотната картина се нуждае от не по-малко готин хардуер: или „зареден“ компютър за игри, или конзола PS4 Pro или Xbox One X.

С други думи, резолюции над 1080p станаха по-достъпни през последните няколко години. Ето защо мониторът, който тествам, е не просто ултраширок, но и UW-QHD (3440 на 1440 пиксела).
Една от основните характеристики на този монитор е, че е извит. В днешно време подобен формат трудно може да се сравни с кацане на Луната и все пак не всеки знае защо мониторите всъщност са направени така. Смята се, че за по-голямо вглъбяване. Е, колкото по-голям е мониторът, толкова по-добре. В идеалния случай такива екрани трябва да са от 32 инча. Моят тестов обект има диагонал с два инча повече.
Между другото, ето един много важен съвет за вас: веднага щом седнете на такъв монитор, отидете на „Настройки на дисплея“ (RMB на работния плот), отидете на параграфа „Мащаб и оформление“ и увеличете размера на текста, приложенията и другите елементи до 125%. На разстояние по-малко от метър от монитора можете да изпитате сериозни проблеми с разпознаването на текст, особено ако не носите очила и зрението ви куца.

Първоначално максималната честота на опресняване на екрана е 100 Hz, но можете да активирате опцията Overclock в настройките. Мониторът ще се рестартира и ще получите честота от 120 Hz. Защо не е активиран по подразбиране? Тъй като консумацията на енергия се повишава, екранът ще се нагрява повече. Но това е добре, никой не се изгаря.
Първата игра за тестване еTom Clancy's The Division 2. Там трябва да стреляте много и да се оглеждате, за да не хванете куршум. Въпреки че изглежда страхотно дори при 1080p, при 3440x1440 виртуалният Вашингтон е невероятен. Авторите са свършили колосална работа и сега се възхищавате на града още повече.
Интерфейс приСъотношението 21:9 е разположено в центъра на екрана, така че не е нужно да движите очите си напред-назад, за да проверите амунициите, гранатите или бронята си. И е по-удобно да стреляте от прикритие: управлението на играта е подредено по такъв начин, че героят сякаш се придържа към стените.
Destiny 2е игра с отлична оптимизация и невероятна красота. Много Пазители все още трепват всеки път, когато излязат в орбита. В UW-QHD и при 21:9 изглежда и се усеща на различно ниво, а ъгълът на гледане помага много в Gambit и Crucible (PvP режими) - други играчи и компютърни опоненти практически не изчезват от полезрението.
ВAssassin’s Creed: Odysseyнещата са различни с интерфейса: той е разпръснат по ъглите на екрана. Вероятно, за да не пречи на удоволствието на играча от епичните битки между Атина и Спарта. За съжаление кътсцените не са адаптирани към формат 21:9, но всичко е наред в играта: от височина огромни места са в пълен изглед и шансът да бъдете намушкан в гърба е намален до нула.
Всъщност има много повече игри, които поддържат желания формат. Ще изброя само тези, които според мен си заслужава да се играят на 21:9 (и които мога да кажа, че преоткрих за себе си):
• Вещерът 3: Див лов
• Божественост: Първороден грях II
• Forza Horizon 4
Ако сега мислите, че е достатъчно да закупите UltraWide монитор, за да доминирате в мултиплейъра поради увеличената стойност на FoV, ще трябва да разочаровате: това няма да работи във всички игри. Например в Overwatch картината се изрязва отгоре и отдолу, компенсирайки широките ъгли. В състезателните игри от Valve се взема предвид и наличието на монитори със съотношение на страните 21:9, така че няма да получите допълнително предимство в Dota 2 и CS:GO.

Компютърът пое DisplayPort, а два HDMI хъба преминаха под PS4 Pro иXbox One X. За съжаление на конзолите не беше възможно да задам разделителната способност на 3440x1440 (тя просто не е активна), трябваше да играя на 1080p и с вертикални ивици отстрани. Изображението е малко разтегнато, но ако изберете опцията "оригинално съотношение", картината ще бъде доста малка - цветен правоъгълник, заобиколен от черни ленти. Да, и слушането на играта не работи - мониторът няма вградени високоговорители, но има жак за слушалки (жак). Ако играете на конзоли на бюрото си, най-вероятно използвате слушалки. Поне имате възможност да го използвате.
Като цяло този монитор е за PC боляри, които понякога обичат да играят на конзоли, но не и обратното.

На служба прекарвам около 30% от работното си време в потоци. А за мен моментът с прехвърлянето на картината е по-важен от всякога. Малко вероятно е да намерите човек, който излъчва играта си в резолюция над 1080p в топа на Twitch. Това е прието, защото зрителите нямат такъв капацитет на мрежата, не всеки може да си позволи дори 1080p. И обичайният стандарт за картина е 16:9, а не 21:9.
Но ние гледаме филми на нашите телевизори и монитори и има тези ленти цели два часа подред. Как да бъдем? Тук трябва правилно да се приспособите към аудиторията на Twitch.
Няма нищо лошо да станете първият UltraWide стример, основното е да управлявате правилно свободното пространство. Прозорците за чат, уеб камерата и например дарителската цел на домакина са разположени така, че да припокриват играта. Това не позволява на зрителя да се потопи в процеса, особено когато валят „дарения“ с авторски права. И това е силната страна на 21:9 за стрийминг: имате огромно платно, което можете да запълните със съдържанието на вашия стриймър.

Система за стабилизиране на черното, която осигурява силен контраст,ви позволява да видите най-тъмните детайли на изображението. Като пример, трейлърът на скорошния блокбастър Overlord, където черният градиент с по-ярки цветове е много ясно видим. Много скъпи монитори не винаги могат да се похвалят с такова възпроизвеждане на цветовете, давайки небрежни черни петна (артефакти) вместо гладко черно.

Как да спечелите ултраширок мониторТрябва да прочетете и трите тестови драйва на монитора на страницата за специални проекти и след това да ни изпратите вашата идея за ултрашироки монитори. Авторите на трите най-добри предложения ще получат като подарък монитор LG 29WK600. Има само две препоръки: • Не повтаряйте сценариите на приложение, описани в тестовете. • „Краткостта е душата на таланта.” Не отлагайте твърде дълго, защото конкурсът ще приключи на 15 май 2019 г.!