Лесно коопериране

Екипът на Indie Stone продължава да работи върху анимация, кооперация и други важни, а може би и не толкова неща. От вас зависи да решите и да помогнете! Подробности по-долу.

Актуализации на анимацията

Без бързане с CO-OP система

  1. „Хост“ просто стартира играта, като изберете „Хост“ от менюто, стартира сървъра вътре в играта, създава играчи и избира място.
  2. Докато вече е в играта, той може да изпрати покани до приятели, като избере „Изход“ и „Покани приятели“ от менюто, след което всички приятели, които имат Project Zombo >

Това е всичко. Наистина е толкова просто! Разработчиците на играта планираха да направят няколко екранни снимки за Weekly, но след това разбраха, че е толкова просто, че няма какво да се покаже. Разбира се, има възможност за грешки, в който случай разработчиците са помолени да ги уведомят за конфигурацията на вашия рутер и компютър. Тогава те ще се опитат да ги разрешат възможно най-скоро. Разработчиците се надяват, че сега повече хора ще играят заедно, тъй като мнозина по-рано смятаха, че това е объркващ и смущаващ процес. Разработчиците се извиняват за произволната актуализация, която ще получите. Кооперативната система изисква пакета Visual Studio 2013 без никакви ограничения за преразпределение, за да функционира. За съжаление, разработчиците нямат функция да включат този пакет само за клона за тестване, така че мнозина ще се радват да актуализират основния клон.

Отзиви за енергийната система

Разработчиците на играта искаха обратна връзка от хората, които играят текущата версия на IWBUMS (34.15) за това какво мислят за балансираната система. Разработчиците разбират, че трябва да се подобри преди пускането му и ще го пуснат само когато са доволни от него. За тях е много важно да знаят вашето мнение. Така че оставете мислите сиТук. Разработчиците искат да знаят как хранителната система влияе на оцеляването ви, какво правите по различен начин, когато играете и дали се чувствате щастливи/тъжни. Ако е възможно, оставете вашите предложения за това "как" може да се подобри системата в други теми - в момента разработчиците на играта трябва да знаят как се "чувствате" в играта.

Наскоро беше добавена функция за заспиване към компилация 34.15. EP и разработчиците на играта виждат това като нещо важно, имайки предвид кооперативните компилации. Когато всички играчи спят, часовникът на сървъра се ускорява, докато играчите се събудят поради прицелване или движение. Докато преминават към други компилации, разработчиците искат да се съсредоточат върху полирането на по-стари системи, за да придобият повече контрол и финес в играта - огън, безделие, скука, сгради и всякакви подобни неща. Сънят също е в този списък. Разработчиците искат да се върнат към събуждането на страха както преди. И това е стъпка в тази посока. EP експериментира с дъжд в играта и мисли какви други ефекти могат да бъдат постигнати. Говорейки за развитието на ЕП, трябва да се отбележи, че дървените печки вече функционират като камини. Те осигуряват светлина, поддържат плейъра топъл/сух, могат да се използват за готвене и не се нуждаят от електричество. Също така сега можете да затоплите барбекюто и огъня.

намери себе си

Разработчиците на играта не осъзнаха, че някои играчи не знаеха за много важна функция за големи строителни проекти. Те решиха, че трябва да напомнят на общността, че нищо не може да ви попречи да създадете нов герой във вашия свят, да намерите предишното си тяло и да запознаете мъртвите преди вас с вашата бейзболна бухалка. Освен това вашият нов играч може да поиска вашите предишни строителни проекти и да се възползва от тях, сякаш са негови собствени.