LoopIn и loopOut

Изрази и скриптове за After Effects

Навигация на публикации

Днес ще боцкаме. Както показа проучването, не всеки знае, но After знае как да го направи сам, без външна помощ. Тук нямаме нужда от нищо, освен стандартни изрази.

И има само четири от тях. Първите две са:

Разликата е, че loopIn започва от началото на слоя и завършва на последния ключов кадър, докато loopOut започва от последния ключов кадър и завършва в края на слоя. numKeyframes, както може би се досещате, е броят ключови кадри, които ще бъдат използвани за зациклената анимация.

За тях вторият параметър е продължителността на ударената фигура в секунди.

loopOut

  • цикъл — Стандартни цикли
  • pingpong - Повтаря анимацията напред и назад
  • отместване - Разбива анимацията и всеки път я измества с разликата между началната и крайната точка. За да получите по-добра представа какво прави, завъртете движението с облекчаване, каквото и да е.
  • продължи - Продължава да се движи със скоростта на последния ключов кадър. Използва се без допълнителни параметри, т.е. loopOut(тип="продължи"). Удобен за всякакви безкрайни движения с еднаква скорост. Например, за да анимирате стрелката на часовника, просто я завъртете на няколко градуса и напишете loopOut("продължи"). Готово.

loopIn и loopOut едновременно

Понякога трябва да приложите както loopIn, така и loopOut в двете посоки, за това можете да използвате израз като този:

Всички тези изрази не са приложими към нищо, което не може да бъде изразено като числа или масиви. Например за текст, фигура, хистограми.

Ако искате да използвате цикли с пътища, използвайте този израз.

Всъщност съм готовВсе още не разбирам защо Adobe не добави бутон "loop" за всеки израз.