Macromedia Flash MX 2004 управление на цветовете
Управлението на цветовете в Macromedia Flash MX 2004 се извършва с помощта на "Color Selector", който може да бъде в две състояния (фиг. 11, a и b).

Ориз. 11. Селектор на цвят в Macromedia Flash MX 2004
С помощта на селектора за цвят можете да контролирате както цвета на контура, така и цвета и вида на запълването.
Необходимо е да изберете цвят в "Поле за избор на цвят", след което да зададете неговата яркост в "Поле за избор на яркост на цвят". Избраният цвят може да се види в мостра на избран цвят. Можете също да видите или директно да зададете неговия шестнадесетичен код там.
Прозрачността може да се контролира чрез промяна на алфа стойността, която може да варира от 0% (напълно прозрачен) до 100% (без прозрачност).
Цвят може да бъде зададен директно чрез въвеждане на стойностите на неговите RGB компоненти, които се контролират над контрола за прозрачност.
За да зададете избрания цвят на запълване, трябва да използвате инструмента Paint Bucket, който беше обсъден по-горе.
За да зададете цвета на контура, трябва да използвате инструмента "Мастило", за който също вече стана дума.
градиентни запълвания
В Macromedia Flash MX 2004 има два вида градиентни запълвания: линейни и радиални (фиг. 12). Градиентните запълвания също се управляват в инструмента за избор на цвят.

Ориз. 12. Градиентни запълвания в Macromedia Flash MX 2004
Същността на градиентното запълване е, че при него цветът се променя плавно от един ключов цвят в друг. Може да има два или повече такива ключови цвята.
Ключовите цветове се задават с помощта на „Ключови цветови указатели“ в Инспектора на свойствата. Те могат да се използват за управлениевсъщност техния цвят и разположение в пространството. Чрез преместване на манипулаторите за цвят на клавишите можете да промените интензитета на промяната на цвета от един цвят на клавиш в друг. Можете да ги местите просто като ги плъзгате с мишката.
Ако трябва да зададете нов цвят на клавиша, трябва само да "щракнете" с мишката на мястото, където искате да зададете нов цвят на указателя на клавиша. За да премахнете ключов цветен указател, просто трябва да го „плъзнете“ надолу от линията, на която се намират.
Градиентните запълвания могат да бъдат трансформирани, като изберете трансформируемото запълване и изберете инструмента за трансформиране на запълване от лентата с инструменти. След това направете необходимите промени, като използвате маркерите за трансформация за линейни (фиг. 13, a) и радиални (фиг. 13, b) запълвания.

Ориз. 13. Трансформация на градиентни запълвания в Macromedia Flash MX 2004
Запълване на растерно изображение
В допълнение към градиентните запълвания, Macromedia Flash MX 2004 може да използва растерни запълвания, при които полето за запълване се запълва с многократно повтарящ се шаблон.
За да създадете растерно запълване, трябва да импортирате в библиотеката необходимия файл, съдържащ картината, която ще се използва в това запълване. За да направите това, трябва да изберете елемента от менюто „Файл“ „Импортиране“ и в него подточка „Импортиране в библиотека“ и след това да изберете желания файл. Файловете, съдържащи се в библиотеката, могат да се видят в прозореца за управление на примерна библиотека, който ще бъде разгледан в следващите глави. За да извикате този прозорец, натиснете комбинацията +.
След като един или повече файлове са в библиотеката с мостри, трябва да изберете типа запълване „Растерно изображение“ в „Избор на цвят“ и след това да посочите мострата, която ще се използва в запълването.
Подобно на градиентните запълвания, растерните запълвания също могат да бъдат трансформирани (фиг. 14).

Ориз. 14. Трансформация на растерни запълвания в Macromedia Flash MX 2004