Malada, The Elder Scrolls Wiki, FANDOM, захранван от Wikia
._%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD.jpg)
- Кодове на местоположение:
Малада Екстериор Малада01 Малада02
Редактиране на историята
Малада(ail.Високата катедрала) е древен айлейдски храм, построен в планината Валус. Възрастта на сградата е неизвестна, въпреки че вероятно е построена не по-късно от Златния век на владението на Айлейд. Високата катедрала е малко по-различна от останалите градове на Айлейд по отношение на архитектурата: в този случай говорим за колона, разположена пред входа на храма.
Този град придобива особена слава (сред хората) още през късния период на Айлейд, когато Алесианската империя управлява Сиродил. През 1Е 393 г. Алесианският орден, воден от абат Козмас, опустошава това древно светилище на Айлейд. Причината за това бяха демоните (вероятно Даедра), които живееха в светилището (това събитие беше отразено в книгата „Почистване на катедралата“).
Какво се е случило с Малада след тези събития е неизвестно. Вероятно е бил изоставен, както много айлейдски градове-държави по това време. Във всеки случай е възможно храмът да е бил посетен някъде след 1E 482, тъй като е съдържал резбован панел Ayleid, който отваря тронната зала презнякога последния обитаван град на айлейдите – Неналат.
Описание Редактиране
Маладае средно голяма айлейдска руина, разположена далеч на изток от Бравил, северно от езерото Канулус и източно от река Силвърбрук. Зверове, чудовища и немъртви се заселиха тук заедно. Тук има две зони: "Малада" и "Малада Алдмерисел". Хълмовете добре крият тези руини, те са трудни за намиране случайно, но дори ако героят влезе вътре от любопитство, той няма да може да стигне далеч, скоро ще се натъкне на врата, която изисква ключ. Вляво от руините, зад скала на малко възвишение, има скрит бандитски лагер, има огън с гърне над него, заключен сандък и три бутилки ейл, лежащи на земята. Три спални чувала (точкиcна картата) се появяват тук само по време на свързаното търсене.
Маркерът за локация (точкаM) се намира на 33 метра от входа.
В близост до руините, сред билките, можете да намерите полезни растения и гъби и да събирате алхимични съставки от тях:
Малада Редактиране
Първата част от руините е доста объркваща, дори опитен пътешественик може лесно да се изгуби в тази купчина коридори, пресичащи се в произволен ред. Тук има горно ниво, до което се стига само като се мине през втората зона на руините. Скитайки се по коридорите, трябва да внимавате: тук често можете да срещнете противници, които изобщо не са доволни от натрапник. В крайна сметка главният герой ще излезе на балкона, където два черни варлови камъка, фиксирани под тавана в съседната стая, веднага ще започнат да го обстрелват с магия. Изглежда, че в същата тази стая няма нищо, само отровен газ се върти и не трябва да ходите там, но всъщност в една от колоните е скрит сандък.
Авантюристът ще трябва да мине през втория балкон, също бомбардиран с камъниварла. Завивайки надясно, героят ще се изправи срещу друг враг в коридора, а отпред ще има шарена врата, която изисква ключ. Ако главният герой дойде тук от любопитство, тогава той ще трябва да се върне. Ако героят се съгласи да изпълни задачата, той ще има ключ и вратата ще се отвори. Той ще се озове в стая, в края на която айлейдски резбован панел е прикрепен към напукана стена. Веднага щом авантюристът вземе този панел, стената ще се срути, освобождавайки немъртвия бос, който чака там. Дори в една и съща стая две тайни врати ще се отворят отстрани, освобождавайки няколко врагове оттам, за да помогнат на шефа. След като се справи с противниците, авантюристът може да се върне навън, но тогава ще пропусне трофеите от втората част на руините.
Героят ще срещне противници тук:
Героят ще намери съкровище тук:
Главният герой ще се изправи пред препятствия:
- два черни варла камъка в точкатаT, в допълнение към това, в същата стая има три невидими газови капана, които отделят отровен газ;
- каменна врата в точкаE, заключена с ключ (ключът се дава по време на мисията);
- две тайни врати в точкиBиD, отварящи се автоматично след срутване на стената;
- срутваща се стена вDс айлейдски резбован панел, прикрепен към нея.
Малада Алдмерисел Редактиране
Втората част от руините не е толкова объркваща, колкото първата, достатъчно е героят да отиде напред и да се огледа, за да забележи навреме враговете и сандъците, скрити в ъглите. Веднага от входа се вижда камъкът варла, който не само че не е покрит с клетка както обикновено, но дори не се охранява. Ако внимавате, тук на пода близо до стената можете да видите сандък.
Вторият коридор ще води до четири тесни стаи, свързани помежду си, довсеки от тях има противник, който не остава на място, а тръгва в различни посоки, поради което и четиримата или тримата могат да се окажат на едно и също място. В съседната стая има платформа за капан, но е лесно да я избегнете или да я използвате в своя полза, като примамите враг, който се движи наблизо до нея. По-нататъшният път ще мине без капани, двама врагове вървят в стаята отпред, пазейки един сандък със съкровища. По-нататък има два коридора, водещи до вратата към първата част на руините.
Авантюристът ще срещне врагове тук:
Героят ще намери трофеи тук:
Героят ще се изправи пред препятствия:
- платформа за капан в точкаT;
- две железни порти в точкиDиD, затварящи се автоматично след 4 секунди;
- една желязна порта в точкаB, отваря се чрез натискане на блок на стената наблизо.