Малко новини и снимки от Travian 4 - Travian онлайн
Публикуваме първата публикация от блога за разработчици на Travian версия 4. В нея се говори за иновациите в играта. По-специално за трансформираните сгради, дизайн и нови функции.
И така, какво ще ни кажат разработчиците на играта?
Днес искаме да ви запознаем с първата част от промените по отношение на някои сгради: промени както в тяхната функция, така и в дизайна.
В рубриката: "История на идеята" ще споделим разсъжденията си за иновациите, които направихме. Разделът не винаги ще бъде представен, но искаме да изясним някои от нашите идеи.
Каменоделец

Изисквания: Основна сграда от ниво 5, може да бъде построена само в столицата. Изискването „Дворец от ниво 3“ е премахнато. Вече можете да построите каменоделец в първото село, дори ако изберете да построите там резиденция вместо дворец.
Вашите войски, построени в това село, ще се движат по-бързо на разстояния над 20 плочки (преди това бяха 30 плочки)
История на идеята: Накратко, това беше желание на някои играчи от нашите форуми. Това ще допринесе за средните и крайните сървърни битки. И нападателите, и защитниците ще се възползват от тази промяна.
Механа

Прегледът на таверната ще покаже информация за всички оазиси, налични за улавяне от определено село. Ще бъде показано увеличението на производството на всеки от близките оазиси. Собственикът на оазисите, които са налични за улавяне, също ще бъде показан в таверната. Героят може да бъде контролиран от селото, дори ако таверната от ниво 1 е построена след пристигането му. (Преди това таверната трябваше да бъде построена, преди героят да бъде изпратен в селото).
Разходи за изграждане на ниво 1: 80дърво (беше 100) 120 глина (беше 100) 70 желязо (беше 100) 90 зърно (беше 100)
Цената за построяването на един капан: Ще отнеме 35 дърва вместо 20. Цената в другите ресурси ще остане същата. Ако вражеските войски бъдат освободени чрез успешна атака, 25% от заловените ще бъдат унищожени (преди това всички заловени бяха успешно върнати у дома) Ако вражеските войски бъдат освободени чрез успешна атака, капанът не се поправя автоматично (преди в този случай, 33% от капаните са поправени автоматично).
История на идеята: Имаше много предложения от играчите как да направим Трапера по-привлекателен за играчите. Имаше огромен брой предложения, като например: - Заловените войски трябва да се превърнат във войски на собственика на капаните - Позволете на собственика на капаните да убива пленените воини - Заловените войски трябва да бъдат убити, ако бъдат насилствено освободени (чрез атака) - и много, много повече...
Първото изречение лесно можеше да бъде превърнато в измама. Представете си германец, който изпраща евтините си единици в капана на жлъчката. Галският играч ще получи по-евтини единици и докато се развива, ще може да „произведе“ много повече войски по този начин, отколкото ако ги строи само в казармите и конюшните.
Второто изречение също е твърде силно. Това щеше да наруши баланса на играта в началото. Галите просто нямаше да бъдат атакувани поне през първите две седмици от играта.
Както можете да видите, спряхме се на изречението „загуба при освобождаване чрез нападение“. Смятаме, че това ще повиши нивото на комуникация между играчите. Галският играч може да изисква определено количество ресурси за освобождаване на воини от капани. Тази промяна ще засили ролята на трапера и следователно на галските играчи, без да повлияе много на баланса на играта, както ище насърчи играчите да общуват повече помежду си. Увеличената цена на капаните не си струва да се споменава.