Metroid Prime Trilogy, български Metroid Wiki, FANDOM powered by Wikia

В тази статия има твърде много неработещи (червени) връзки към други статии в тази wiki, вероятно защото заглавията им са неправилни или просто не съществуват.

Допълнения и промени Редактиране

ИгритеMetroid Prime Trilogyполучиха много промени отНовите версии на Play Control! Metroid PrimeиНов контрол за игра! Metroid Prime 2: Dark Echoes, както и PAL регионалните версии на всеки компонент. По-долу са някои от тези промени и допълнения:

  • И трите игри в колекцията включват три нива на трудност: нормален режим, ветерански режим и хиперрежим, като последният замества твърдия режим на версиите на Nintendo GameCube на първите две игри, а ветеранският режим замества нормалния. Нивото на нормален режим в компилацията е напълно ново "лесно" ниво на трудност. Всички нива на трудност на игратаMetro > "ефект на разцвет"), което е особено забележимо по време на битката с Tardus вMetro >[2] - сред тях темите за получаване на ключа на Luminoth, ключа на тъмния храм, възстановяване на енергийния контролер, битка с Dark Marines, [3] темата Briyo и борба с Korakk. [4] В допълнение към Музикалната галерия беше добавена нова версия на темата Meta Ridley от трейлъра на играта, а темата Crater беше добавена къмMetroid Prime 2: Echoes.
  • Грешката с Boostball, която много играчи използваха във версията на GameCube по време на битката с Meta Ridley, е поправена и вече не е валидна.
  • В оригиналната NTSC версия наMetroid Prime 3: Corruption, по време на сцената в стаята за брифинг, адмирал Дейн възкликва „По дяволите! Те се прицелват в планетарната защитна система!“. Във версиите на игратаMetroid Prime Trilogyвъзклицанието "По дяволите!" беше променено на "Не!" Чесъщото важи и за европейската версия наMetroid Prime 3: Corruption.
  • Поради определени технически проблеми, някои графични ефекти, които присъстваха във версията на GameCube наMetroid Prime, бяха премахнати от версията наMetroid Prime Trilogy. Така че след изстрел на повърхността на водата или движението на обект върху нея кръговете вече не се разминават, въпреки че пръскането все още е налице. Външният вид на ръчното оръдие вече не се променя при зареждане на лъча - например във версията на GameCube, при зареждане на плазмения лъч, кехлибарени светлини се появиха от вътрешността на ръчното оръдие, а при зареждане на ледения лъч оръдието беше покрито с лед - интересното е, че във версията на Wii звукът от последния ефект остана, но визуалният му компонент изчезна. Общоприето е, че премахването на много графични специални ефекти се дължи на тяхната несъвместимост с новите ъгли на Hand Cannon, които се появиха при прилагането на схемата за управление на Wii. Причините за премахването на кръгове по водата не са изяснени.
  • ВMetroid Primeимаше графичен проблем с ръчното оръдие при използване на рентгеновия визьор: ръката на Самус вътре в ръчното оръдие не получава откат – тя остава на място при изстрел, въпреки че самото оръдие е отхвърлено назад.
  • ВMetroid Primeанимацията за движение на асансьора при зареждане на ново местоположение се показва с неправилни пропорции на екрана, независимо от настройката.
  • ВMetroid Prime 3: Corruption, по пътя към Генератор B (единственият генератор, който Samus не посещава по време на първото си посещение в Norion), има стая, наречена Data Storage B с терминален панел. Когато сканира този панел, Самус научава няколко цифрови кода, които могат да бъдат въведени в комуникационния терминал на бойния кораб, след което терминалът ще издаде тайни гласови съобщения.от разработчиците на играта. Тези съобщения присъстваха и в оригиналната NTSC и PAL версия наMetroid Prime 3: Corruption, но панелът в Datastore B беше неактивен и не показваше никакви кодове. По-долу са тези кодове.
28413 73636 55184 14758
  • Поради модификацията на някои записи в дневника във версии на игри, включени вMetro > (англ."Получени данни") (както обаче във версията за PAL региона).

Редактиране на опаковката

fandom

Съобщение за цифрово преиздаване наMetroid Prime Trilogyза конзолата Wii U.

Различните региони, където беше пуснатаMetroid Prime Trilogy, имаха различни опаковки. Така в Северна Америка колекцията беше разпространена в метална кутия SteelBook, затворена в прозрачно прахово покритие. В същото време в Европа и АвстралияMetroid Prime Trilogyбеше опакован в обикновена пластмасова кутия за Wii диск без текст върху нея, а върху нея беше поставено картонено прахово покритие, изображението върху което възпроизвеждаше ефекта на прозрачен капак и дизайна отпред и отзад на кутията SteelBook.

Освен това,Metroid Prime Trilogyвключва 5-кратна двустранна книжка с изкуство, която отпечатва концептуално изкуство за поредицатаMetroid Prime, някои от които не са виждани досега. Приключенската история на Самус Аран беше отпечатана върху произведението, описваща сюжета на игрите, включени в колекцията. В разгънато състояние книжката беше дълга почти 90 см.

български

Metroid Prime Trilogyе едно двуслойно DVD и съдържа и трите игри от поредицата. Двуслойните дискове също са използвани в игритеSuper Smash Bros. BrawlиMetroid: ДругоM, защото могат да съхраняват много повече данни от стандартните Wii дискове.

И трите игри се стартират от едно меню, уникално заMetroid Prime Trilogy. Фонът на менюто е анимиран - той изобразява въртящ се механичен тунел, който е вътрешната повърхност на оръдието Samus's Arm. Когато играчът започне да избира някой от елементите на менюто, камерата ще се дръпне назад, за да покаже различни части от този тунел. Когато играчът избере файл с игра за стартиране, камерата бързо ще се завърти така, че да излети от Arm Cannon. Подобен ефект, при който камерата се изстреля от тунела на Hand Cannon, беше използван в началната катсцена наMetroid: Other M.

metroid

Меню за избор на файл за запазена игра с тунел с ръчно оръдие на заден план.

Metroid Prime Trilogyсъщо използва няколко анимирани екрана за зареждане, които се показват при стартиране на съответната игра. Те показват как Самус зарежда лъча си, докато се обръща и изстрелва снаряд, който поразително прилича на Zero Laser отSuper Smash Bros. Сбиване. В зависимост от етапа на играта, за който се извършва изтеглянето, Samus е облечен в различни костюми. ЗаMetroid PrimeСамус се вижда облечена в Power Suit, Varia Suit, Gravity Suit, Grapple Beam Gravity Suit и накрая Phazon Suit последователно на екраните за зареждане. Трябва да се отбележи, че Фазоновият костюм няма прикрепен грайферен лъч, а оръдието на ръката е в конфигурация на Фазонов лъч, тъй като Самус има сини фазонови вени, минаващи по дясната й ръка. ЗаMetroid Prime 2: EchoesСамус носи последователно костюма Varia, костюма на Тъмната сила, костюма на Тъмната сила с гравитационния щит и накрая Светлия костюм на силата. Трябва да се отбележи, че екранътНяма изтегляне, показващо Тъмния мощен костюм с грайферен лъч. ЗаMetroid Prime 3: Corruption, Samus носи костюма Varia, костюма Varia с Grapple Lasso и костюма BFU последователно във всичките му съответни етапи на заразяване в екраните за зареждане (също има отделен екран за 50% заразяване заедно с Acid Shield). Има и отделен екран за зареждане за мултиплейър режимаMetroid Prime 2: Echoes, в който четирима играчи, представени като Samus в многоцветни костюми, скачат един от друг, докато нормалната Samus стреля към екрана. Fusion Suit, включен вMetroid Primeкато допълнителен бонус, няма екрани за зареждане.

Обществена реакция Редактиране

Обществена реакция къмMetro >[5] Озвучаващият актьор Тимъти Патрик Милър си припомни лека промяна в диалога, който той озвучи:

Интересни факти Редактиране

metroid

  • Изображенията на корицата, публикувани в пресата преди пускането на компилацията, са с правописна грешка „Echoes“ в заглавието на втората игра. [7] Коригираните изображения отидоха за окончателно отпечатване.
  • Трейлър заМетро >[8]
  • В началото на 2011 г. мястото на метрото >цунами и земетресение в Япония през 2011 г.