MMO игри през погледа на едно семейство

Тъй като ни четат (както се оказа) определен брой начинаещи играчи, исках да изясня една точка. Самият термин - cap (cap - английски, вероятно се досещате), има огромен брой значения на английски. започвайки от най-простите - „шапка“ и завършвайки с по-сложни структури, чийто общ смисъл се свежда до факта, че това е нещо, което завършва нещо. Във вселената на играта WoW този термин се използва в куп различни значения, но двете основни са горната граница на характеристиката (т.е. стойността, над която тази характеристика няма смисъл да се повишава, например, има горна граница на точност, достигайки която спирате да пропускате изобщо и увеличавате точността по-нататък няма смисъл, казват за големи стойности - over-cap) и ниво на ниво или, както е обичайно, ниво на ниво. В текущото разширение на играта, Wraith of the Lich King, ограничението на нивото е ниво 80.
И така, исках да говоря за играта на нивото на ниво.
Ще ви измъчвам още малко с малко предистория. Предполагаме, че това е за любителите на „семейството“ в нашия блог :)
Както вече казах, нашата игра започна с факта, че Аленка започна да играе воин и веднага реши да бъде танк. Е, какъв е проблемът - исках да съм лечител! Затова решихме, че в този състав ще се справим най-добре. Може да не изглежда странно, но наистина беше добър избор - можехме да отидем до подземията почти винаги, достатъчно беше да намерим един или двама познати dps. Както си спомняте, преди година не се говореше за някаква хитра система за LFG. Имаше само прост списък с хора, стоящи на опашка, и този, който събираше партито, можеше да покани жителите само на своя сървър да се присъединят към неговата партия.
Но шеги, шеги, но това беше играта на тези нивани максимално удоволствие. Тогава подземията бяха страшни и трудни, другарите, които не избягаха и след 30-то изтриване, бяха истински другари, а победите бяха славни. Все още с голямо удоволствие общуваме с някои, с които някога сме щурмували класическите подземия.
След като достигнахме ниво 50-55, забелязахме, че играта става малко скучна и хукнахме да събираме повече герои. Естествено, отново таурен. Жена ми взе шаман, а аз ловец.
Предстоеше още много. Като младши герои срещнахме първата си гилдия, присъединихме се към нея като старши герои и станахме гръбнакът на бойната сила. С песни и шеги те достигнаха границите и решиха да не купуват добавки, защото нямаха време за всичко, което искаха да видят. Което предизвика много възмущение в тяхната гилдия, тъй като остана без танк и лечител наведнъж, гилдията внезапно реши да стане недееспособна. Никога обаче не сме съжалявали за това решение. Досега с голямо удоволствие си припомняме тези подземия, през които ни беше толкова трудно да преминем. Една Tempest Keep струва нещо! Ботаника, Механар,... и сега никой не ходи там. В Northrend плячката е много по-прилична за същото ниво 70...
Въпреки това, повечето от екранните снимки, които използваме за украса на статии, са направени в BK instas. Беше страхотно време. Дори се опитахме да отидем на BC heroics, което само с неща от BC и дори с непълна партида беше просто страховито. Всяка опаковка премина само през три до пет кърпички.
След това ще пропусна част от пътя ни на играта, тъй като не беше много вълнуващо. въпреки че ни достави известно удоволствие. Например, Nexus за първи път с партида проклети герои от ниво 70 - беше трудно. Керистраза вече изпи кръвта ни ...
Общо взето няма значение. Исках да говоря за абсолютноприятел. След като най-накрая стигнахме до героиката, започнахме да забелязваме постепенно влошаване на отношението на играчите към преминаването на подземията. ако по-рано беше възможно да се преброят на пръстите на едната ръка ситуации, когато играчите напуснаха партията преди края на преминаването на инстанцията, сега това стана много по-често. Отбелязвам, между другото, че по-рано напускането на групата при преминаване през подземието се свеждаше до факта, че човек трябваше да тропа с крака от инста до най-близката точка на полет или да похарчи cd от камък, за да прехвърли любимата си до домашното си местоположение.
Вече беше много по-лесно да намерите парти в героичното подземие (можехте да стоите на входа на подземието и те щяха да ви извикат) и феновете не пропуснаха да се възползват от това, за да обвинят членовете на групата си за всички проблеми. И тогава се започна ... Малко по малко, бавно, вместо весело мятане на пелерина, започнаха да се чуват мъмрения в героични случаи или всичко се премълчаваше.
Ако всичко това беше неприятно за мен, то за жена ми беше двойно неприятно. Тя беше танк и всяка грешка на танка предизвикваше само вълна от възмущение от членовете на партията. И в такава атмосфера, за да не правите грешки - трябва да имате железни нерви. Като цяло дойде денят, когато ни заля вторият или третият dshnik в Challenge of the Heroic Champion (по това време това беше най-трудният случай) и Алена каза - повече няма да танкирам. Прави каквото искаш с мен, но не е за мен.
По-нататък ще кажа като цяло смачкан. Ние, разбира се, искахме да не се разделяме и да играем заедно. Но вече имахме отговорността, нашата гилдия отиде при първите нападения и в нападенията тя обичаше да танкува. В крайна сметка, когато само гилдията отиде и никой не знае този рейд, тогава всичко е толкова необичайно и интересно. Никой не хленчи, всеки се старае. Осигурена е приятна атмосфера за няколко часа. Но все пак - "Не искам да танкирам, хората са зли." И тя менподканен да създаде нови герои. Той казва - да речем, ти е по-добре да танкуваш, а аз ще лекувам - защото някак си ролите на половете се оказват по-правилни. Тя дълго време ме убеждаваше да танкирам с воин, тъй като е готин, но аз отказах, когато видях списъка със способности. Да, нафиг! Не съм пианист :)
Опитах се да събера DC - не стана. Шаманът на съпругата беше само на ниво 50, а DK излезе на 58 и бързо вкара 61. И беше откровено скучно да се играе отделно. Тогава тя ме подкани да събера паладин. Дълго плюех и казах, че отказвам да играя тази подла надпревара. Като компенсация тя предложи да вземе паладин и да играе с мен. Като - ще е Holy Pal, а аз ще съм protom. С неохота се съгласих ... Как свърши, можеше да се предположи. Моят паладин, който вече беше в святата спецификация, получи 80 онзи ден, а нейният паладин беше убит като момиче, ниво 12. Вместо това започна да расте трол-прицеса. Ще ви разкажа за моя паладин малко по-късно, но сега ще ви разкажа за нещастния изоставен шаман.
В процеса на усвояване на съдържанието на рейда, нуждата от танк ставаше все по-голяма и аз предприех финт с ушите си - казах, че ще преправя моя друид в танк. Тъй като съпругата отказва да танкира. Момчето каза, момчето направи. Гилдията загуби лечител (но, слава Богу, имахме още един дру-хил, но получихме мечка. Вече описах моя опит с танкиране, така че няма да се спирам на него.
В резултат на това имахме ситуация, която започнахме да играем на различни нива. Играх като друид-танк, обличах го самоотвержено, а жена ми се изправи срещу нещастния изоставен шаман, в когото се влюби. Всъщност името й е Еритака. И докато овладявах нападенията, тя се люлееше и люлееше ... Не мога да кажа, че такъв дисбаланс с героите ни направи много щастливи. Тя се разтърси в атмосферата на моите набези, разпадането на гилдиятаи ме спъва с уплахи, включително и в ЦЛК.
Но тогава се появи един трик ... Вече писах за играта на ниски нива и играта на капачката на ниво. Алена се разтърси и отиде в instas до нейното ниво, а аз се насладих на радостите на heroics, където при първия опит бях танкиран (по това време имах 35k хитове в мечката и нещата не бяха по-ниски от 200 epic - беше дори преди CLC и новите значки) случаен лов се изсипа върху втория пакет, информирайки ме. че съм нуб и ходя твърде бавно. Въпреки това, пазих пакетите и никой не бягаше никъде с мен. Просто не съм ходил през уши...
Трябва да призная, че всичко това беше предистория за това, което исках да кажа сега. Докарах моя Holy Pal до нивото и… Сърбяха ме ръцете да напиша „Социализъм-2“. Но се издърпах и реших да отпиша само сухи впечатления:
1. Преминаването от нормален към 80 към героичен до 80 е кошмар. Ако преминах в един ден oculus-normal, на следващия ден (като получих 80-ия) бях хвърлен в oculus-ger. Беше небето и земята. Знаете ли, че предпоследният бос в Oculus Normal разлива локвата си върху значителнопо-голямопространство, отколкото в Heroic? Тоест нормалното преминаване на екипировка до 79-то нивое по-трудноняколко пъти от героичното на 80-то, в куцата екипировка. Съжалявам, но това са някакви глупости ... Heroic dungeonтрябва да бъдепо-трудно от нормалното. Иначе е оксиморон. 2. на нива 70-79 имаше буквално няколко неадекватни. В героиката това е половината от играта. Вчера в DrakTaron, танк с отрицателен ефект от Dredd (който не си спомня - уврежда доста, докато не излекуваш 100%) избяга, за да пакетира агро на втория етаж, без дори да се замисли да погледне маната на лечението. Тоест аз :) Когато го излекувах, пускайки само ключалката (която непрекъснато разкъсваше агрото), на въпроса ми - не видяхте ли дебъфа върху себе си, той отговори, чене гледа никакви глупости. БОГО, както се казва... Човек има GS 5400, значи и на рейдове ходи... Господи. И това е умението на играта?
3. DDs дори не мислят за удряне на асистента на танка, танковете дори не мислят за премахване на агрото от лечението. Колеги, наистина ли смятате, че юначеството е подготовка за набези? каква, по дяволите, подготовка, когато от всички тактики хората имат само зерг в главата си?
4. След като купих няколко артикула от ниво 200-226, излекувах oculus-ger. Освен това танкът не беше много по-добре облечен от мен - наполовина син. Благодаря на тези, които смятаха, че съм имба-умение, но това, за съжаление, не е така. Истината е много по-сурова. Герои, изнервени от „как можеш да умреш тук“?
А сега няколко съображения. Вижте, човек отива на героизъм (както току-що описах). С всеки пасаж, свикването с факта, че думата zerg е синоним на думата тактика, убиването на боса е нещо обичайно, а не убиването му е навсякъде с брадви. освен това, този човек попада, да речем, в Накс. И... И това е всичко. В Nux буквално двама или трима босове са убити от зергите. Какво решава човек? Че всички наоколо са нуби.
ДОБРЕ. Всичко това е умствен експеримент. Човек, облечен в 232-245 за значки и занаяти, няма да отиде да отглежда Nux. Защо се отказа от него? Поне на IR ще ходи.
Сега, нека си представим RL, който вижда пред себе си човек, който е преминал през тези zerg-gers. Какво прави RL, за да знае, че пред него е все още изправен, а не леко космат приятел от палма? Точно така, той иска постижение. Ами да се разбере, че някой вече се е изпатил с този пич и му е изправил ръцете.
Какво прави човек, който е свикнал да zerg, се втурва и по някаква причина иска постижение (какво, по дяволите, е постижение? Издавам ли DPS? Zergan и всичко това за кратко). Точно така, тръгва си да хленчи, че не го водят никъде без постижение и да се ядосва на „спирачките” в героизма, които не му позволяват да спечели повече илед на 264 предавка бързо.
Фактът, че за да преминете през рейд боса, трябва да знаете тактиката за него, тези хора не мислят. И много радари ще вземат човек, който ще каже, че знае тактиката и е готов да я преразкаже. Така че броят на хората, останали в нейните/представителните бягания, се увеличава. Което не подобрява настроението им и бързо-бързо-бързо преминава през героите.
Сега нека помислим какво ще се случи, ако Blizzard най-накрая направи LFG за случаен рейд. Рейдовете без познаване на тактиката сафундаментално непроходими(е, добре, фундаментално непроходими за средна група).Отново, дори с познания за тактиката, рейдът е фундаментално непроходим без радар. Blizzard са се хванали в капан, като правят героизма невероятно лесен и набезите твърде трудни за онези, които се учат само от героизма. И няма къде другаде да се учи. Да, те се опитаха да решат този проблем, като въведоха нови героични елементи. Но като го затрудняваха с едната ръка, те дадоха на другата толкова много оборудване за значки, което позволява на новите герои да zerg. Освен може би Залите на отражението. Вероятно затова мнозина от GS в района на 6k изливат купона, без да имат време да влязат в него.
В резултат на това играта с ограничение на ниво сега е изключително небалансирана. От една страна, няма ясна стълба от трудности, която все още беше в началото на WotLK - героите все още бяха герои за 187-та предавка и nerfs, нападенията бяха по-трудни, но в heroics хората се интересуваха от тактиката, тъй като в 187-та предавка е нереалистично да победиш същия Dredd без познаване на тактиката.
Съжалявам, но трябва да повторя след жена ми - не можете насила да приравнявате всички. Това само ще предизвика възмущение и липса на желание за игра.