Модифициране на Grand Theft Auto IV - Кутия с инструменти - Статии

Уви, все още не се е появил мощен и сравнително прост инструмент, който да ви позволи да създадете свой собствен модул на базата на двигателя GTA IV, както например в The Witcher или Fallout 3, но дори и сега можете да се забавлявате с малки неща - коригирайте файлове на играта, рисувайте върху текстури, увеличавайте смъртоносната сила на оръжията и т.н. Днес ще обсъдим как да направите това с редица аматьорски програми.

Първи етап

Rockstar Games, разработчикът на GTA IV, се погрижи за файловете на играта. Създателите са вградили функции, които проверяват безопасността на ресурсите на играта. Ако промените поне един модел или текстура, рожбата на Rockstar Games изобщо ще откаже да започне. Неофициалните програми ще ви помогнат да заобиколите проверката.

grand

И така, имаме нужда от следните помощни програми:GTA IV Magic Patcher, GTA IV Handling Editor,GTA IV Ped Personality Editor,GTA IV Weapon Editor,WDR Viewer,Open IVиSpark IV. На първия етап от работата ще ви трябваGTA IV Magic Patcher.Тази програма деактивира същата проверка на целостта на файла.

Това е важно:Статията използва най-новите версии на програмите към момента на писане, самата игра е с корекция до версия 1.0.3.1. Всички инструменти са тествани на Windows XP, Windows Vista и Windows 7.

Актуализирайте GTA IV до версия 1.0.3.1. Има два варианта за деактивиране на проверката. Можете да използвате GTA IV Magic Patcher, като копирате файлаfilelist.pak(намиращ се в архива на GTA IV Magic Patcher) в папката/pc/dataс инсталираната игра; потвърдете замяната (преди това запазете оригиналния файл в друга папка). Или можете да изтриете файловетеfilelist.pakиgta_cache.datот папката\pc\dataс играта. Опитайте и в двата случаянякои имат проблеми с първото, други с второто.

Е, началният етап е завършен, преминаваме към следващия етап.

Нека започнем с промяна на параметрите на превозните средства. СтартирайтеGTA IV Handling Editor. Първо щракнете върху бутонаЗарежданев долния ляв ъгъл на програмата и изберете файлаhandling.datот директорията/common/dataна инсталираната игра. В горния ляв ъгъл на програмата изберете автомобила, който ще смените (Vehicle ID); името на превозното средство се изписва в горния десен ъгъл (Име на превозното средство).Редакторът на управлениеима седем раздела:Маса(Маса),Трансмисия(Задвижване),Окачване(Окачване),Спирачки и сцепление(Спирачки и сцепление), Повреда (Щети),Разни(Разни) иИмпорт/Експорт.

Първо, нека редактираме масата. В разделаМасаима атрибут със същото име, той показва теглото на автомобила в килограми.Drag Multiplierе отговорен за коефициента на съпротивление, т.е. колкото по-голям е коефициентът, толкова по-здраво се „залепва“ колата за пътя.Центърът на масатае точката, където се намира центърът на тежестта.

Тук всичко е ясно, отидете в разделаТрансмисия.

Там намираме атрибутаBias, той отговаря за центъра на тежестта на автомобила към пътя и е по-добре да не го променяте, тъй като ще изпитате известно неудобство по време на шофиране. ПараметърътGearsзадава разрешения брой предавки. Ако увеличите стойността наСила(Сила), превозното средство може бързо да ускори до максималната си скорост, но ще бъде почти невъзможно да го контролирате.Инерцияе коефициентът на инерция и ако увеличите стойността му, след натискане на спирачния бутон колата ще измине по-голямо разстояние по инерция. СтойносттаVelocityопределя скоросттатранспорт.

Отидете в разделаОкачване.

Сила(Сила) е коефициентът на твърдост на окачването; колкото по-малък е, толкова по-твърдо е окачването. СтойносттаCompression Dampопределя коефициента на компресия на амортисьора. Колкото по-високо е, толкова повече се компресират амортисьорите. СтойносттаRebound Damp(връщане на амортисьора) Съветвам ви да не задавате повече от две, в противен случай колата може изобщо да не тръгне. ПараметритеUpper Limit(Горна граница),Lower Limit(Долна граница) иRaise(Повдигане) е най-добре да не се променят изобщо, тъй като превозното средство просто ще стои неподвижно или ще падне настрани.Biasотговаря за огъването на окачването; ако зададете стойност по-голяма от 0,6 или по-малка от 0,4, колелата могат просто да паднат в земята.

auto

Време е да се заемете с разделаСпирачки и сцепление. Ще работим само съсСпирачки(Спирачки),, тъй като за да постигнете желания резултат по отношение на сцеплението на автомобила с пътя, трябва да експериментирате с параметритеTraction(Сцепление).

Нека започнем сСила(Сила). Както можете да предположите, този параметър е отговорен за спирачната сила на автомобила; колкото по-висока е стойността, толкова по-бързо спира машината. Ако увеличите значително стойността наBias(Bend), транспортът просто няма да спре. Ако го намалите малко, колата ще може да спира рязко.

Нека се заемем с разделаЩети. Ако увеличите значително стойността наКоефициент на сблъсък(Коефициент на сблъсък), колата бързо ще избухне, когато се сблъска с препятствие, а ако увеличите стойността наМножител на оръжия(Коефициент на оръжия), тогава дори няколко удара на бухалката на главния герой по колата ще я накарат скоро да полети във въздуха.

Ако намалиш стойностите, тогава колата няма да е същатапросто експлодирай. ПараметърътDeformation Multiplierотговаря за това колко се деформира превозното средство, когато се удари в препятствие, но дори и с повишена стойност на параметъра, когато колата се деформира силно при удар, тя ще експлодира по същия начин, както преди да бъде променена стойността на атрибута, тъй като два други параметъра са отговорни за експлозията.

И накрая,Engine Multiplier(Engine Multiplier). Колкото по-висока е стойността, толкова по-бързо двигателят ще спре и обратно.

модифициране

Отидете в разделаРазни.ПараметърътПроцент на потопеноопределя как машината ще се държи във водата. Например, ако го зададете на 0%, колата ще спре напълно да се движи, когато докосне водата, а ако го зададете на 100%, автомобилът ще се движи дори под вода.Заключване на воланаПредотвратява завъртането на волана на автомобила повече от зададения ъгъл.Паричната стойносте цената на автомобила в долари.

И накрая, като използвате разделаИмпорт/Експорт, можете да импортирате и експортирате настройките на автомобила. За да запазите резултата, натиснетеЗапази.

Това е важно:Ако получите грешка при запазване на настройките, щракнете с десния бутон върху файла WeaponInfo.xml, намиращ се в директорията/common/data., изберете Свойства и премахнете отметката от атрибута Само за четене. Направете същото за файловете pedpersonality.dat, ThrownWraponInfo.xml, MeleeAnims.dat и handling.dat.

Нека започнем да променяме параметрите на хората, обитаващи Liberty City. Първо стартирайте програматаPed Personality Editorи щракнете върхуLoad, след което изберете файлаpedpersonality.datот папката/common/data. Да започнаНека се опитаме да променим характеристиките на Нико. Можете да направите жена от него, като зададете параметъраSex(Gender) наFemale(Female), но моделът няма да се промени на жена. АтрибутътВъзрастпоказва възрастта на героя (оказва се, че главният герой е на тридесет години),Сексуалностпоказва привлекателността на героя.

Със следните параметри всичко е просто:Храброст(Кураж),Атака(Атака),Защита(Защита),Ловкост(Ловкост).Процент на бойно ниво в мелеопределя колко добре се представя героят в ръкопашен бой.Първи езикизбира родния език на героя, аВтори езикизбира втория език. Ако щракнете върху бутонаФлагове, ще се отвори меню за избор на други атрибути. Но всъщност, ако промените характеристиките на външния вид на героя, той ще остане същият, променят се само характеристиките на атака, защита и т.н. След това запазете резултата.

Модифицирането на оръжие се извършва с помощта на програматаWeapon Editor. Стартирайте инструмента, натиснетеЗарежданеи изберете файлове от папката/common/data.

Нека започнем с разделаДанни. Първо изберетеWeapon Type(Тип оръжие), да кажемPISTOL(Pistol). ПараметърътSlotотговаря за това в коя клетка ще бъде поставен пистолетът. Например, ако напишетеПУШКА, то вместо картечница ще имате пистолет. АтрибутътFire Typeви позволява да изберете снаряди за оръжието.Тип щетиопределя какъв тип щети ще получи персонажът от това оръжие.

auto

ПараметърътTarget Rangeпоказва обхвата до целта,Weapon Rangeви позволява да изберете обхвата на огъня на оръжието.Размерът на скобатапоказва колко патрона се побират в пълнителя.Ammo Maxопределяколко патрона за това оръжие може да носи главният герой.Време между изстрелитее забавянето между изстрелите. В разделаDamage(Damage) има параметърBase. Той определя базовите щети, нанесени от избраното оръжие. В разделаФизика(Физика) има атрибут Сила, който определя колко силно стреля оръжието.

РазделътПрезарежданеима три опции:Време,Бързо времеиКрауч време. Първият показва колко време отнема презареждането на оръжието, ако стоите неподвижно. Второто определя колко време отнема, когато героят работи, а третото определя колко време отнема презареждането, докато седи.

В разделаAiming(Aiming) има параметърAccuracy(Accuracy); колкото по-висока е стойността, толкова по-голяма е точността. Останалите опции в този раздел засягат размера на мерника. В разделаАктиви(Актив) има редМодел, можете да напишете името на модела в него. Така че, ако вместоw_glockнапишетеw_eagle, моделът на пистолета с Glock ще се промени на Desert Eagle.

Както в предишните програми, Редакторът на оръжия има раздел Флагове. Най-интересните атрибути са:CAN_AIM(Aimable),GUN(Оръжие),2 HANDED(Едно оръжие в две ръце),FIRST_PERSON(Първо лице).

Open IV и Spark IV

Научихте как да променяте GTA IV файлове с няколко малки инструмента. Сега ще научите как да работите с аматьорски програми Open IV и Spark IV. Тези инструменти ще бъдат полезни за създаване на голяма модификация.

Текстурните архиви се съхраняват във файлове с разширения IMG и RPF. Самите текстури са WTD файлове, моделите се съхраняват в WDR файлове. Текстурите и архивите могат лесно да се отварят в Open IV, но трябва да работите с модели вИскра IV. Струва ми се обаче, че работата в Spark IV е по-удобна. Ще отворим текстурите с него, практически няма разлика.

модифициране

Папки, в които се съхраняват архиви с текстури и модели:

пълна папка\pc\data\maps\props,

Папката\pc\data\maps\interiorsсъдържа текстури и модели на интериорни обекти,\pc\models\cdimages\съдържа най-голямата база данни с различни текстури и модели, включително модели на оръжия и автомобили, останалите папки съдържат парчета асфалт, пясък и т.н.

Забележка:когато редактирате текстури, не забравяйте да направите нови текстури на неравности (ако има такива в архива); неравностите са предназначени да създават релеф за 3D модели.

Отваряне на архиви

модифициране

Ето един лесен начин за редактиране на текстури. С моделите всичко е абсолютно същото, само за да редактирате или създадете нов модел, ще ви трябват познания по 3D графики и много време. В допълнение, в Spark IV можете да извличате всякакви звуци от играта и музикални композиции от папката\pc\audio\Sfxили да вмъкнете своя собствена музика.

Днес научихте как да редактирате файлове на Grand Theft Auto 4 и да направите живота си в игри малко по-интересен. Надяваме се, че с помощта на вашето въображение и тези знания ще успеете да направите чудесна модификация!