Модове за Warhammer Dawn Of War - Soulstorm, Най-добри стратегии за PC ревюта, новини, модове, рецензии
Новини от света на стратегическите игри
Модификации за Warhammer: Dawn Of War - Soulstorm
12.01.16- 22:43 Автор: IceCrusader
Добро безвремие на безкрайността и тъй като всички чакахте и питахте, трябваше да създам от тъканта на вселената, след като закусих силно, още едно ревю, посветено на вселената на Warhammer, а именно ревю на модове за Warhammer: Dawn Of War - Soulstorm.
Защо bg-nasty Soulstorm, ще попитате? И затова, моите млади любители на кръвопролитията и "Schaub BABAHALO FOR THE EMPEROR", че именно Soulstorm съдържа най-голямо количество съдържание (раси, единици, типове войски и т.н. и т.н.), с негова помощ можете да направите най-обширния мод. Освен това, това е последната игра от поредицата на първия DoW.
И така, ще се опитам да покрия няколко от най-известните и годни за игра модификации. Отбелязвам, че ги играх всичките, но за дълго време, така че можех да забравя някои подробности или да ги изтълкувам неправилно. Пригответе се, ще има много текст - все пак всеки мод е доста обширен. Снимките обаче - както искате: идиотски и напълно несвързани с текста.
И ще започна неочаквано с модификация, в която, струва ми се, малко хора са играли. И тя ми е любима и сега този конкретен мод е инсталиран на моя компютър. И името на този прекрасен занаят
И след това читателят често наистина иска да види същото в играта. Следователно модът Closer To Fluff променя всички раси в съответствие с тяхното описание в книгата.
Плюсове:
- Балансът е преработен и познаването на силните и слабите страни на всяка раса помага много. Първоначално може да изглежда на играча, че някой е imba, а някой е недовършен, но след като играе за всички раси, геймърът разбира, чете просто имат различен подход към играта.
- Героят може да бъде надграден направо в играта. Тоест всички тези дрехи от кампанията се купуват точно по време на битката в схватката, плюс има допълнителни подобрения. В допълнение, за ВСИЧКИ бронирани превозни средства, системата за окачване на дрехи е преработена и същият дредноут има до 5 опции за оръжие за всяка от механичните си ръце. Обикновените единици имат директен каталог от всички видове светещи мечове и бляскави оръжия.
- Куп допълнителни единици за всяко състезание. Хаосът има възможност да избере пътя на развитие в съответствие с любимия си (ooo-pusi, скъпи мои еретици!) Бог (ня, знам как вие, мои млади перверзници, обичате да играете ролята на компонента). Интересен факт е, че Dark Eldar са променени само малко, в резултат на това всичките им умения вече са ефективни, а самите те изобщо не са на дъното, както в оригиналния Soulstorm. А относно екзоскелетните ходещи бригади на империята Тау, които пет от тях са огневата мощ на половината армия на орките, обикновено мълча. Наистина, те са много скъпи.
Минус едно - няма тираниди или други допълнителни раси. Но къде другаде си? Направо си се прецакал там, нали?
Сега се пригответе за издишване. Барабан. Иииииииииииииииииииииииииии.
WARHAMMER: DAWN OF WAR - SOULSTORM: BLOODLINE. (Български сайт)
Да, това е най-епичният от епосите. Такава обширна и пълна обработка, усъвършенстване, разработване, печалби, развитие и друга работа по DoW серията игри просто не може да се намери. Всички плюсове на играта могат да бъдат изброени за добри два часа. И все още има куп неспоменати.
Трябва да кажа, че го направиха. Но една отрицателна страна, лично за мен, все още е налице.
И така, плюсове:
- Пълен ребаланс. И много високо качество. аз,като играх за всяко състезание, аз лично се убедих, че всичко е много ясно и систематично. И моят опит от игра на Warhammer, за ваша информация - 7 години. Това е така, за да не се излагате на показ с фрази като „САСУНОК, ДА, КАК МОЖЕ ДА СЕ ОСЪЖДАТЕ, ТЕ НЕ МОГАТ ДА ИГРАЯТ НА ВСИЧКИ ТЕЗИ МОДИ.“ Може. Колкото можех. Също така тук е добавен най-интелигентният Skirmish AI Mod - което означава, че компютърният противник изглежда като тактик, който е излязъл от главата си, използвайки нещо ново всеки път. Например, неочакван прилив към крехката база Necron на играча в самото начало. Накратко, в режим Skirmish никога няма скучен момент.
- Следващо: добре, просто огромно количество нови единици. Всъщност присъстват почти всички (или може би всички) бойци от настолната версия. Взети са под внимание различни специални отряди, разделение на принципа "специални космически пехотинци за близък бой", "специални космически пехотинци от разстояние", "някои други специални космически пехотинци за нещо специално" и т.н. (И ТЪРСЯТ Имперците тук имат ТИТАН, сегашшшшт, няма начин!!)
- Нови раси: Стоманен легион (сурови чичовци с маски и палта, които приличат на някой), тирани (най-компетентната адаптация, сред всички останали модове с тираниди), арбитри и инквизиция (вместо сестрите на битката), както и някои алтернативни кожи за космически пехотинци.
- Мащабен основен ремонт на саундтрака, добри двеста (може би повече) нови карти, дори добавен режим "Space Hulk" (познайте какво трябва да направите там? Точно така. Браво. Познахте).
Минус, отново само един и може би това е само моето лично мнение. Но когато играех срещу компютъра, забелязах, че всички раси, въпреки разнообразието от единици, стават твърде сходни в играта. И без постоянното щамповане на части от две казарми наведнъж, без постоянен вал срещу врага с всички средства -трудно се печели.
По мое мнение този мод е ИДЕАЛЕН за онлайн игра - той е толкова заточен за динамично тактическо планиране, когато всяка секунда трябва да вземате решения.
И така, сега любим на много модове. И не ми е любимо, справете се с това, фенове на това творение
Нека обаче погледнем модификацията малко по-обективно.
Плюсове:
- Нещо, но тук има почти толкова модели и нови единици, колкото и в Bloodline, тоест до една смокиня.
- Както подсказва името, мод за тези, които биха искали да видят титаните в играта. Тук всяка раса има титани и техните двойници, дори елдарите. Те изглеждат мощни, често осигуряват победа в играта, въпреки че това също не е факт. Но те се прилагат компетентно и правилно плашещи. По принцип, ако играете карти за 8 души, тогава титаните са доста пъргави и в същото време не изглеждат като голяма купчина кучешки лайна в детски пясъчник.
- Отделно отбелязвам увеличението на лимита за изграждане на блокове. Сега те могат да бъдат построени повече, както стандартни, така и мощни. Така че, ако играч иска наистина EPIC MEGA UBER GIGA MONSTER MAHACHA, тогава това е модът, от който се нуждае. Основното е, че желязото дърпа.
Сега говорим за първия, който се появява сред всички, решен да ребалансира и сериозно да разшири мода Warhammer Dawn Of War -
Огнена буря над Кронус (понастоящем Огнена буря над Каурава)
Авторите на мода предизвикаха баланса на DoW, възнамерявайки да го приведат в ума за онлайн игра. И трябва да кажа, че се получи много добре. Всички раси бяха доведени до някакъв общ стандарт, но не станаха подобни.
Не знам какво е състоянието на мода сега - изглежда, че е спрял дотукработа, но той изглежда напълно закъсал. Във всеки случай съществуващата версия е доста работеща и може да се играе онлайн.
И така, плюсове :
- Добавени нови единици (о, Боже, отново!), всякакви пилони за некрони и други екстри. Тук обаче има доста от тях в сравнение с предишните модификации, описани в този преглед - акцентът беше върху ребалансирането.
- И ребалансът не разочарова - по-специално, стрелба по танк с лазгуни, докато загуби пулса си, сега няма да работи - щети няма да бъдат нанесени по принцип. Да, това е и в други глобални модове, но, първо, Фок беше първият (божествена рима.), И второ, тук това е добре тактически изпълнен елемент - трябва да екипирате правилно своите пехотинци, за да сте готови да удряте голямо разнообразие от цели. Да, и реализмът на оръжията тук е повече.
- Отделно отбелязвам метеорологичните условия - това е единственият мод, при който снежна буря може сериозно да намали радиуса и видимостта и движението на единиците.
- Друго полезно нововъведение - единиците могат да се попълват само в близост до приятелски сгради и то само когато наблизо няма битка. Тактически - мега-необходим елемент от играта за DoW.
Против ? Трудно е да се каже. Модът е много добре направен и единственото нещо, което ме разочарова беше липсата на Skirmish AI Mod. Но затова Фок е наточен за онлайн, а не за битки с компютър.
Всъщност обмислих тези модификации точно защото са годни за игра и са балансирани.
Целият проблем с много други модове е, че тъй като са пълни до върха с нови модели единици, свежи иновации, карти, знамена, състезания и други джаджи, те често са толкова небалансирани, че възниква един единствен въпрос - защо изобщо направихте това?
Между другото, забравих да спомена - ввсички тези модификации също имат куп допълнителни настройки, вградени в битката, като възможността за изпомпване на обикновени единици по време на играта, отстъпление, когато моралът е загубен (особено реалистично и полезно, когато играете за тъмните елдари), подсилени кули и други функции, които радикално променят геймплея.
О, и не прегледахApocalypse Mod поради причината, че, първо, прегледът ще бъде твърде дълъг, и второ, не съм го играл. Да, да, все още пропуснах един мод, можете да се радвате, изхвърляйки графичните пазачи с интелигентността на пиле от покривите.
Е, ако овладеете такъв куп текст, тогава ще трябва да ви благодаря за вниманието и да отида да лекувам наранените си пръсти в Извора на вечната безплатна храна. Ако тази дълга публикация спечели повече от един плюс, ще трябва спешно да овладея изкуството на регенерацията и да седна на руническата маса с магически чай и магическа яхния от месото на северните гиганти, които обичат да викат под прозорците на моята ледена кула в три сутринта песни като: "Ах, северен централен, северен вятър, стъпи от ледника, ледът не се измерва! Тежък морж лежи на ледения къс."
Отделно искам да се извиня, ако някоя информация от дългия ми пост се окаже неточна или некоректна. Аз опитах.
На всички - още по една чаша и не забравяйте да се консултирате с лекар, ако хлебарката ви не се движи добре.