Морал, King’s Bounty Wiki, FANDOM, захранван от Wikia

Морал- характеристики на войските и предметите в поредицата от игри King's Bounty.

Описание Редактиране

Моралът влияе върху шанса за критичен удар и атаката и защитата на създанието. Колкото по-висок е моралът, толкова по-висока е атаката и защитата и толкова по-голяма е вероятността от критика.

Има 7 вида морал:

Моралът се влияе от различни фактори:

  1. Ако всички същества от една и съща раса са в армията, всички ще получат морален тласък;
  2. Героят носи предмет, който повишава морала на определени същества;
  3. Спътник или съпруга на героя повишава морала на определени същества;
  4. Ако в армията има представители на воюващи раси, всеки от тях ще загуби морал;
  5. Функцията „Аура на хармонията“ за друид, „Пазител на красотата“ за еднорог, „Командир“ за редица същества и някои други, които повишават морала на определени същества;
  6. Личната неприязън на някои същества към други също води до влошаване на морала (например изумрудените дракони се страхуват от гиганти и губят морал до тях, докато гигантът получава морал от присъствието на дракон).

Елемент Редактиране на морала

Със стойности на морала от1(Ужасно) до100(Отлично), артикулът се подчинява на героя. Ако моралът падне до 0, артикулът ще се разбунтува и ще спре да дава бонуси. Можете да го върнете в работно състояние, като се биете с пазителите на предмета на специална арена, като по този начин умиротворявате предмета. В повечето случаи след това моралът ще стане равен на50.

Промяната в морала настъпва в края на битката и след това не се променя до края на следващата битка. Трябва да се помни, че моралът може да се промени само за предмети, носени на героя, а предметите в раницата не се вземат предвид.

Всяко живо същество има свой собствен набор от условия, при коитоморалът му се променя. Ако няколко условия са изпълнени едновременно по време на битката, тогава техните ефекти от промяна на морала се сумират. Но има изключение от правилото - някои елементи имат "пресичащи се" условия.

Пример 1 Редактиране

+5ако в армията на героя имаше само гноми;

+1ако имаше и гноми, и същества от други раси;

-4В армията на героя нямаше гноми.

Такива "пресичащи се" условия не се сумират едно с друго, но се сумират с всички останали.

Пример 2 Редактиране

Събития, засягащи морала:

– Ако имаше елфи във вражеската армия:-8.

– Ако имаше немъртви в армията на героя:-4.

– В края на всяка битка:+1.

Ако в армията на врага нямаше елфи и в армията на героя нямаше немъртви, тогава след битката моралът ще се промени с +1.

Ако в армията на врага имаше елфи и в армията на героя нямаше немъртви, тогава след битката моралът ще се промени с -8 + 1 = -7.

Ако в армията на врага имаше елфи, в армията на героя имаше немъртви, тогава след битката моралът ще се промени на -8-4+1= -11.

Едно и също събитие се прилага само 1 път при изчисляване на морала. Например, ако убиете няколко различни същества от елфическата раса в битка, след битката пак ще има само -8 морал за „Короната на елфите“.