Morrowind Stat Бонуси, Разпределение и Планиране

Стат бонуси, тяхното разпределение и планиране

Когато общият брой точки, добавени към уменията, принадлежащи към основните (Major) и вторичните (Minor) групи умения, достигне 10, става възможно преминаването към следващото ниво от развитието на героя. Героят трябва да легне за един час на незаето (без директен изглед към собственика) легло и да спи/медитира за един час. Това е последвано от съобщение за преминаване към следващото ниво и се предлага да се разделят 3 точки между 3 от 8 характеристики (включително късмет). За някои от характеристиките обаче става възможно да се увеличат не с 1 единица, а с 2, 3, 4, 5 единици. Защо това се случва, как е възможно да се повлияе на процеса на формиране на бонуси и как да се планират бъдещи бонус точки според необходимите характеристики, достигайки максималните стойности - отговорът е в тази статия.

Ето следния откъс от статията "Стартиране на играта", който описва процедурата за преминаване към следващото ниво:

По този начин героят печели допълнителни точки за живот (1/10 от вашата издръжливост), както и три точки, които могат да бъдат разпределени между неговите атрибути (не повече от една за всеки атрибут). Въпреки това, сумата, с която даден атрибут нараства, когато в него се наливат наградни точки, не е постоянна и зависи от това колко внимателно сте тренирали този атрибут: добавяйки бонус точка към, да речем, Сръчност, ще получите увеличение от 1 до 5 точки - в зависимост от това колко активно сте практикували умения за Сръчност.

Формулата за изчисление е следната. Събираме всички стъпки, които сме получили в уменията на съответния атрибут, разделяме на 2 и закръгляме резултата надолу (ако е повече от 1, но по-малко от 2, тогава до 2). Това е колко атрибут точки ще бъдат добавени на бонус точка.

Например: 4 точки вТежка броня, 5 в Копия, общо (4+5)/2 = 4,5, закръглено нагоре, получаваме 4. За бонус точка в Издръжливост (атрибутът, отговорен за тези две умения), получаваме 4 точки. Ако Spears е 2 и Heavy Armor е 1, получаваме (2+1)/2 = 1,5, тъй като това е повече от 1 - закръглете до 2.

Други умения не могат да дадат коефициент по-добър от 2.

Думата "награда" не е съвсем ясна. В крайна сметка "награда" е това, което се дава над нормата или минимума, а минимумът от характеристики във всеки случай е 1.

Всичко над това е бонус. Нека се съгласим, че ще говорим за добавени точки.

Предлагам следната таблица, за да не се къпем с изчисленията. Тези стойности се получават емпирично.

Получени нива на умения за съответния атрибут012345678910
Добавени точки (бонус + база)12222233445

Мисля, че в тези стойности няма алгоритъм и трябва да се приемат за даденост. Както се вижда от таблицата, ключовите числа за нас ще бъдат 1, 6, 8, 10. Най-важното за нас е числото 10. Желателно е останалите да избягваме.

Уменията също се разделят според принадлежността към характеристиките, това са:

Сила (Сила) - оръжейник, ударно оръжие, дълги остриета, брадви и акробатика. Интелигентност - Hex, Lockpick, магьосничество и алхимия. Силата на волята - унищожаване, възстановяване, мистицизъм и трансформация. Ловкост - Париране, лека броня, стрелба и стелт. Скорост - лека атлетика, къси остриета, невъоръжен бой и неброниран бой. Издръжливост - средна и тежкаБроня и копия. Личност - Реч, търговия и магия на илюзията.

Силата има максималния брой умения (5), Издръжливостта и чара - минимумът (3).

Други умения не могат да дадат коефициент по-добър от 2. Фактът, че това твърдение не е напълно вярно, осъзнах първия път, когато се опитах да използвам предложената схема. Добавените точки сила и харизма бяха равни на 5. За съжаление се опитах да повиша издръжливостта, но не получих бонуси за това. По принцип идеята беше правилна, но явно нещо липсваше. Направих няколко схеми (например в зависимост от специализация, раса), но всички се провалиха.

В крайна сметка успях да съставя успешна схема. Ето извода: не всички умения участват във формирането на бонус (интересна дума, която измислих). Други, отгледани от обучители, не участват. (друго мнение: всички умения са включени в мен и няма значение как са се развили, имам Morrowind v1.2.0722 от 1C, не съм проверявал за други версии.)

За всички останали се формират бонуси. Това са основни, вторични и други, изпомпвани при използване на съответното умение. Нека наречем повишаването на умение от обучители "Обучение", повишаването при използване - "Напомпване", а двете опции заедно - "напомпване" с малка буква. Уменията, включени в основните и вторичните групи, ще се наричат ​​основни.

Отделна проверка показа, че всички умения, напомпани след повишаване на 10-то основно и преди преминаване към следващото ниво, не носят никакви бонуси. (друго мнение: спокойно достигам момента на преход към друго ниво, отивам при треньора, помпам едно от другите умения за формиране на бонуси, спя, получавам бонуси.)

Има два извода от това: 1) в началото на нивото трябва главно да повишавате ниво Други умения исамо след завършване на основното ниво. 2) опитайте се да се уверите, че нито едно умение не е надградено след изравняване на 10-то основно ниво и преди преминаване на по-високо ниво.

Всички умения могат условно да бъдат разделени на три групи според естеството на напомпване: 1) тези, които се издигат неволно, т.е. без наше желание, сами в процеса на играта (да ги наречем Involuntarily Rising). Пример - Акробатика, Блокиране, бойни умения, използвани от героя, броня); 2) неволно повдигане в малка степен (леко неволно издигане). Това са Хакерство, Комуникационно изкуство, Лека атлетика; 3) не се издигат изобщо или почти изобщо доброволно (бойни умения и умения за броня, които не се използват от героя, магически умения, рядко използвани в началото на играта). Нека ги наречем Регулирани.

Наличието в Основната група умения за неволно изкачване ще доведе до неволно преминаване към ново ниво, което ще доведе до загуба на контрол върху преходите към ново ниво, т.е. до загуба на бонус точки и усложняване на тяхното планиране. В основната група трябва да се избират само регулируеми умения и само в краен случай леко неволно издигане.

Уменията също са разделени по атрибути, те са: Сила (Сила) - оръжейник, ударно оръжие, дълги остриета, брадви и акробатика. Интелигентност - Hex, Lockpick, магьосничество и алхимия. Силата на волята - унищожаване, възстановяване, мистицизъм и трансформация. Ловкост - Париране, лека броня, стрелба и стелт. Скорост - лека атлетика, къси остриета, невъоръжен бой и неброниран бой. Издръжливост - средна и тежка броня и копия. Личност - Реч, търговия и магия на илюзията.

Силата отчита максималното количествоумения (5), за издръжливост и чар - минимум (3).

В статията "Първи стъпки" подробно и с примери е описана методиката за прилагане на нашата схема.