Мултиплейър в Call of Duty 2

Call of Duty 2. Мултиплейър.

Така се случи, че Call of Duty се превърна в световен хит, бестселър в много страни, включително и в България, но за разлика от сингъла, мултиплейърът на тази прекрасна игра по някаква причина почти изпадна от полезрението на българската игрална общност. И това е именно българското "невежество", защото. в Европа и САЩ играта е повече от популярна, а нашите геймъри задават въпроса „Някой играе ли това?“. Отговорът е, че играят. И за да отворим очите на другите, искаме да ви разкажем какво е COD мултиплейър. Нека направим резервация веднага, че ще говорим за Call of Duty 2. след пускането й, хората преминаха към нея доста масово и активността на играта в първата част е много ниска.

Има много различни режими в играта, но основните официални и турнирни режими са два: TDM (Team Deathmatch) и S&D (Search & Destroy). И ако с първия всичко е много ясно, тогава вторият режим е основният акцент на COD и използвайки неговия пример, ще ви разкажем за всички аспекти на играта. Ще разгледаме играта изключително от гледна точка на официалната версия на играта и нейните турнирни модификации.

"Да, това е Контра!"Да, за човек, който се запознава повърхностно с COD SD, това е първото впечатление. Наистина, сравнете - малка карта, два отбора, единият се защитава, другият атакува, обикновено петима души във всеки отбор, две плантации (или бомбени обекти), едната от които трябва да бъде минирана. Много подобни, съгласете се. Но всъщност тук приликите с краля на отборните електронни спортове свършват. И за да разберете по-добре разликата и COD, като игра като цяло, ще ви разкажем за нея, сравнявайки я с CS. За какво? И за да разсеем мита за сходството, това е, първо, и второ, винаги е по-лесно да разбереш нещо ново, когатосравнявате с нещо познато, а няма толкова много хора, които не са запознати с CS. Ето ни.

Кои са „ужасите“, кои са „ченгетата“?В мултиплейър частта на играта, както и в сингъла, същността се свежда до противопоставянето на германските войски на войските на съюзниците (съответно на оста и съюзниците). Съюзниците са представени от войските на трите държави - СССР, САЩ, Великобритания, като тези страни се различават доста, тъй като арсеналът от оръжия е различен. На всички карти без изключение германците са отбраняващата се страна, т.е. действат като броячи. Съюзниците, от друга страна, действат като "терористи" и именно те трябва да минират един от двата участъка за сравнително кратко време. Това е мястото, където първата глобална разлика между COD и CS излиза на повърхността - бомба може да бъде поставена от ВСЕКИ боец ​​от съюзническия отбор. Като такава „бомбата“ в инвентара изобщо не присъства, т.е. Грубо казано, всеки боец ​​го има. Това ви позволява да изграждате тактически схеми, които са коренно различни от CS схемите. Изглежда, че това значително улеснява живота на съюзниците, но не е така. Конфигурацията на картите и разположението на насажденията са такива, че понякога е повече от лесно да се пробие до точките и почти няма карти, на които балансът да е силно изместен на една или друга страна. Съюзническата страна, за която ще се биете, зависи от всяка конкретна карта и е строго обвързана с нея (британска в Тужан, българска в Сталинград и т.н.)

Централизирано снабдяване.Тук ние, бойците, сме във война и командването ще ви осигури всичко необходимо безплатно. Няма пари за фрагове, победа и така нататък. Не е нужно да се притеснявате, че ако играта не върви добре, ще завършите с пердах. Изберете "пистолет" по ваш вкус и според тактическата задача и давайте. За разлика от CS, в който арсеналът на страните се различава, грубо казано, с няколкобагажници, в COD тези опции са напълно различни в зависимост от страната. Освен това винаги можете да смените оръжията, ако играта не работи с текущото, естествено това не може да се направи по време на битка, но можете да го направите в пауза между рундовете.

-Теоретично избираемите оръжия в COD могат да бъдат разделени на 5 групи: - снайперски пушки. Това са класически "слончета" с по един модел от всяка страна. Като цяло те се различават само по това как гледката изглежда гладка, а британският Lee-Enfield не е 5-зарядно устройство, като всички останали, а 10. Само че той, за разлика от другите, не може да се презареди, докато не изстреляте 5 патрона. Пребит до смърт с един удар в тялото или главата. Но най-вероятно няма да ви убият в ръката или крака, въпреки че се случва;

- прости пушки. Няма нищо подобно в CS, за да оцените незабавно този елемент - представете си железопътния пистолет. Тази група включваше германския Kar98, българския Mosin и британския Lee-Enfield. Както при снайперистите, британците имат 10-изстрел, но имат по-малко удобен мерник. Те удрят единични изстрели, като снайперисти с един изстрел. Но американците нямат такъв тип оръжие. За американците тази позиция може да бъде частично заменена от Garand M1. Но той принадлежи по-скоро към петата група;

- MG "тежки картечници". Те удрят силно и точно. Те нямат много силно разпространение. Типичен представител е немският MG-44, който осигурява основната огнева мощ на германската страна;

- SMG "леки картечници". Рашер оръжия. Не намалявайте, за разлика от скоростта на движение на MG. Тази група има добър баланс между скорострелност, точност и боеприпаси. Увреждащата способност е по-ниска от тази на mg. За съжаление от групата е изхвърлен само българският ППШ, който има чудовищна скорострелност, добра точност и най-важното 71-ви. покровител вклип. Оръжието е почти ултиматум, следователно, като се вземе предвид останалата част от българския арсенал, карти с присъствието на българския грях с отклонение на баланса в тяхната посока. Вярно е, че има само три от тези карти. И един от тях все още не е толкова „българин“ като другите;

- последната група са полуавтоматични пушки. За британците и америте това е Гаранд, за германците Хувър, а за българите Токарев. И ако Garant е един от любимите стволове на мнозина, то последните два не са популярни сред сериозните бойци. Тази група се характеризира с ниска скорост на огън (Garant има по-висока скорост, но се презарежда само след заснемане на целия клип), прилична точност и смъртоносност;

Освен всички тези оръжия за унищожение, има пушка или "окоп", който се появи в COD2. Неговата поява предизвика двусмислена реакция сред феновете на играта, главно поради факта, че някак си помпата не се вписва в атмосферата на Втората световна война. Но въпреки това е така и е много интересно да се присъедините към играта, защото. Оръжието е много мощно, основното е да го използвате на правилното място. Освен това, според правилата на същата ClanBase, боец ​​с тренчкот е единственият собственик на димна граната.

Предлагаме ви подробности за разликите между оръжията на страните и от характеристиките, които да изучавате сами. Нека само добавим, че всеки боец ​​по подразбиране също има пистолет и експлозивна граната.

Бездомник като светли зелени, бронежилетки, каски и т.н. не е в играта. Но има бинокъл (отбелязваме, че те са много безполезни). Нож за особено почтено убийство и предложение за къмпингуващите, боецът COD замества способността за удряне с приклад, това се нарича "баш". Много ефективен и обиден за противниците. В края на разговора за оръжията трябва да се отбележи една от основните характеристики - всички оръжия в играта имат два режима на прицелване - от корема скръст (между другото, при стрелба кръстът изчезва) и с помощта на рамка за прицелване и мушка (т.е. от рамото). Обобщавайки, виждаме, че за разлика от CS, боецът в COD не зависи от ефективността на своите действия и действията на екипа при избора си на оръжия, но обратната страна на монетата е, че изборът на оръжия е органичен за страната, за която в момента се биете. Освен това никой не ви притеснява да вземете пистолет от труп. Според официалните правила само снайпери и пушки не подлежат на селекция.

Основното нещо не е войната, основното нещо са маневрите.Тътенът на далечна канонада ви напомня, че наоколо има война и огромни маси от хора и техника се сблъскват един с друг. Но трябва да се интересувате само от тази ограничена област, която виждате. Какви са тези области? Да видим.

Размерите на картите в COD са почти същите като тези в CS.Все пак тази игра е доста динамична, особено в COD2 (времето на кръга на официални срещи е ограничено само до две минути. Какво ще кажете, тези, които обичат да викат, че COD е бавен?). Но конфигурацията на картите е различна. Карти с подземни проходи, вентилационни тръби и др. не в COD, картите в COD изглеждат по-отворени. Но има много всякакви проходни стаи, прозорци, nychek, огради и ниши, които ви позволяват да скриете движението си. Картите почти винаги ви позволяват да промените посоката на атаката, да излезете от обстрела, да маневрирате. На места има постоянно монтирани тежки картечници, от които не се препоръчва никой да попада под разпределение. В допълнение към това обхватът на хвърляне на граната е доста голям и почти няма предмети, които биха попречили да бъде хвърлена през половин карта, най-важното е да знаете къде и как. Предметите и повърхностите не се прострелват, така че кутията е толкова безопасна от куршум, колкото стената. Както вечеКакто споменахме, картите са сравнително добре балансирани и огромно предимство от двете страни е рядко. Основното нещо е да мислите и правилно да изградите тактика.

Движете тялото си.Това, което вашият компютър алтерего може да направи, е една от основните разлики между COD и CS. Основната интересна възможност е lin, т.е. способността да се движите наляво и надясно. За да погледнете или стреляте зад ъгъла, не е нужно да излизате изцяло оттам, можете просто бързо да се отклоните и да стреляте или да оцените ситуацията. Тази функция е важна за любителите на всякакъв вид оръжие, но особено за стрелците, т.к. поразителната способност на оръжията им е много висока, но трябва да се скриете бързо, в противен случай ще ви застрелят, докато презареждате.

След това боецът в COD има три вида движение:- бягане. Скоростта на този тип движение зависи от това какво имате в ръцете си (тук COD и CS са подобни), така че най-бързо е да бягате с пистолет и smg; - в клек. В този режим боецът се движи много по-бавно от бягането, но не тропа. Тези. той не се чува. Скоростта на този тип движение не зависи от оръжието. Е, няма да изненадате CS бойците с това. Но боецът на COD знае как да пълзи по пластунски начин. И тази възможност също му дава много. Например, можете да заемете изгодна позиция, която не би била изгодна, дори в клекнало положение. Но когато легнете, той може да стреля само от близко разстояние и вие също трябва да ви намерите. В допълнение, способността да легнете е много удобна за използване при влизане в контакт с огън, т.к. засегнатата зона е значително намалена и врагът трябва да донесе мерника. И това са онези части от секунди, които понякога са необходими за победа. И, разбира се, боецът в COD може да скача, доста стремително да скача, да изкачва стълби, както и да се издърпа и да се изкачи тамкъдето не можеш просто да скочиш. Всичко това прави механиката на играта по-интересна и помага на играчите да покажат своя потенциал и да бъдат по-тактически непредвидими. Като цяло пръстите на клавиатурата няма да трябва да почиват.

Какво друго ще ви трябва.И ще ви трябва добра връзка и тарифен план, който ще ви позволи да харчите 10-12 MB на час. Добра мишка, подложка за мишка и слушалки с микрофон (или слушалки). И разбира се, лицензирано копие на играта, което е много достъпно в България, т.к. играта беше локализирана и пусната за продажба от 1C. Като се има предвид, че цената на играта е около 250 рубли и фактът, че посоченото количество трафик се осигурява лесно от евтини неограничени тарифи със скорост от около 256 kbps, които са станали популярни сред много доставчици, можем уверено да кажем, че COD за български играч, дори и тийнейджър, е достъпен поне със същата CS.

Кой все пак играе COD?За да разберете, че играта на COD е доста масово явление, просто отидете на www.clanbase.com и погледнете броя на активните кланове в стълбите. Доскоро водещите позиции в Европа бяха заети от германци и финландци, но сега тази ситуация се променя и на последната Купа на нациите поляците заеха първото място, а германците дори не влязоха в челната тройка. COD се развива и в България. В тази Купа на нациите за първи път участва и българският национален отбор, като за отбелязване е, че далеч не беше зле за първи път. През последните месеци броят на бойците, които играят на COD, и най-важното на стабилните отбори, се е увеличил драстично. Ако преди година беше проблем да се съберат достатъчно отбори за годишния български PROCOD турнир, сега дори при провеждане на турнири през уикенда е необходимо да се проведат квалификационни игри, за даформират жребия за основния турнир за 32 отбора, т.к иска повече. Наскоро се състоя значимо събитие за българската COD общност - Първият български лан турнир. Той отиде много организирано и весело. Като цяло всичко планирано се получи. Основният рупор на COD2 в България е порталът www.callofduty.ru. Тук можете да получите основна информация за играта, отборите, турнирите и всичко, без което една игрална общност не може да съществува. Тук ще намерите и препоръки за настройки, необходимия софтуер, демонстрации на игри, конфигурации и други полезни неща. Съществува и известна разлика между контингента от хора, които играят COD и CS. Средната възраст на играчите на COD е по-висока, отколкото сред феновете на Contra. За COD активен клан боец ​​на възраст под 30 и повече години далеч не е необичайно. В това отношение COD е по-демократичен. Може би това се дължи на факта, че в COD не е необходимо да имате супер реакция и стремеж към победа, но винаги можете да спечелите с ума си. Какво може да се каже в заключение? Вече има много примери за това как хората решават „просто да опитат“ и остават в COD за дълго време. Идват хора, които преди са играли CS, Battlefield, FarCry, RtCW:ET. Играта се отличава с динамика, атмосфера, разнообразие от тактики и доста висока сплотеност на общността. Опитайте, играйте. И може би скоро ще се присъедините към някой от отборите.

Както се казва, GL&HF (Късмет и забавление) за всички вас!