На кафе с разработчиците критични удари (и пропуски)

удари

удари

критични

кафе

удари

критични

1. Не обещаваме нищо. 2. Не се увличайте да четете между редовете. 3. Да се ​​справим без оплаквания по текущата тема.

Хронология на критичните ефекти

Първоначално правилата за битка в World of Warcraft бяха такива, че щетите от критични атаки за класове за меле бяха равни на 200% от обичайните, докато заклинателите трябваше да се задоволят само със 150%. В онези добри стари времена, според форумите, играчите са смятали, че разработчиците играят изключително мошеници, а не магьосници, както сега (можете ли да си представите колко забавно ще имаме да тестваме подземия с такава композиция?).

С течение на времето добавихме таланти към заклинателите, които позволиха на различни заклинатели да нанасят 200% щети при критичен ефект. Warlocks, например, можеха да поставят 5 точки в таланта Rout - и те всъщност нямаха избор, ако искаха да бъдат успешни. По време на разработването на дърветата с таланти за Cataclysm на бойния клас стигнахме до заключението, че всички заклинатели трябва да нанасят 200% щети при критичен ефект, независимо как са разпределени талантите. Въпреки че някои разлики все още остават. Рицарите на смъртта нанасят 200% щети при критични удари както върху способностите за меле, така и върху заклинанията. Rogue Liquidators виждат това число само от физически атаки, докато критичният ефект от отрови е 150%. Лечителите, от друга страна, винаги са имали критичен ефект от 150%, независимо дали са използвали лечебни или увреждащи магии.

Като цяло тази система е лесна за разбиране, но трудна за овладяване. Или, казано по друг начин, ако знаете, че критичните удари причиняват повече щети от нормалните, значи знаете достатъчно. Ноколко повече щети нанасят е нещо, което опитните играчи научават с времето. И това е един от важните показатели за разликата между класовете.

Можете да твърдите, че се придържаме към старите правила, които не подобряват играта. Добре ли е, че измамните отрови или елементарните шамански светкавици не нанасят много критични щети? Чувствате ли се изоставени, като изберете тези класове или дървета на таланти? Полезно ли е да научим за такива фини разлики? Бих казал не. Но като противници на принудителното осредняване, ние никога няма да накараме способностите от клас А да работят точно по същия начин като способностите от клас B.

Осредняването е мръсна дума

Мога ли да си позволя малко подигравки? Когато играчите са ограбени от свръхмощни способности, те започват да бият барабаните на войната с лозунга „Отнемаме индивидуалността ни!“, а когато откажем да им дадем действащи способности като тези, които другите класове имат, те започват да се подиграват: „Е, да, искате да направите всеки клас индивидуален!“.

Трябва да вземем предвид и проблемите с баланса. Rogue Assassins няма да наблягат толкова на шанса за критични удари, колкото другите класове, стига техните критични щети да са по-ниски от другите. Имахме същия проблем със спецификации, които нанасяха по-голямата част от своите щети с магии с течение на времето, когато тези магии не бяха критични.

Лечителите също харесват големите числа

Лекарите също могат да имат проблеми с това. В WotLK критичните изцеления бяха предимно пропилени, защото повечето от тях отидоха до прекомерно изцеление. В Cataclysm проблемът с маната е по-остър, освен това сега дори със заклинание на великиялекува, невъзможно е да се излекува напълно целта наведнъж, така че критичният ефект е по-важен. 10% увеличение на скоростта ще ви позволи да излекувате целта си 10% по-бързо. 10% увеличение на рейтинга на критичния ефект ще ви позволи да я излекувате с 5% по-успешно. Чудно ли е, че повечето лечители не се интересуват от рейтинга на критичните удари? Лечителските шамани го оценяват, но вижте изобилието от таланти, които им дават бонуси при критични лечебни способности. Сериозно обмисляме просто да удвоим критичния ефект на лечебните заклинания, за да се изравни с критичния ефект на повечето нападателни способности. Не смятаме, че това ще има голямо влияние върху PvE. Лечителите ще лекуват малко по-добре, но дори и да искат да увеличат критичния ефект на заклинанията си, ще трябва да пожертват скорост, майсторство или дух. В PvP ефектът ще бъде по-забележим. Повечето PvP лечители имат по-малко от 10% шанс за критичен ефект, така че няма да им се налага да разчитат на чести "критици".

Започнахме да мислим дали лечителите в PvP вече са твърде силни? Може би сте забелязали, че в Пач 4.1 описанието на Mortal Strike и неговите дебъф еквиваленти умишлено е направено много неясно. В момента те намаляват лечението с 10%, но се съмняваме, че това ще бъде достатъчно, така че цифрата все още може да се промени. Ако се върнем към 50% намаление на лечението, получено от Mortal Strike и подобни способности, това отново може да доведе до възможността за прилагане на този дебъф да стане задължителна за битки на арена. Но не сме виждали този ефект преди,например на 20%. Mortal Strike, който намалява лечението с 20%, може лесно да компенсира прекомерното лечение от 200% критичен ефект.

Ако позволим на Enhancement Rogues и Shamans да нанасят 200% щети при критични удари на техните нефизически способности, това би било огромна промяна, която не бихме искали да правим по средата на разширение. Но определено ще разгледаме този въпрос в бъдеще. Тогава само критичният ефект от увреждащите лечебни магии ще бъде равен на 150%. Вероятно ще го вдигнем до 200%. Искаме бойците винаги да нанасят повече щети, но имаме други инструменти за това. Например, можем да „повдигнем“ пасивната способност „Гневът на луната“ (което увеличава щетите на друидите на баланса) или „Сянката“ (по подобен начин – за свещениците на Сянката), така че увреждащите магии да удрят повече, отколкото лекуващите специализации, дори ако лечителите ще нанесат големи критични щети.

Ако тези промени влязат в сила, всички критични щети или критични лечебни ефекти в играта ще бъдат равни на 200%. Тогава всичко ще бъде много просто и бих се обзаложил, че загубата на индивидуалност на даден клас ще бъде повече от компенсирана от положителен баланс в играта. Но, както обикновено, това са само мисли по темата. Много е вероятно скоро да можем да направим лечебните магии критични до 200%, но дори и това е нещо, за което не сме напълно сигурни. Просто го обсъждаме активно, седнали в бар ... в известен смисъл, на чаша кафе.

Greg Street, известен още като Ghostcrawler, е водещият разработчик на системи за World of Warcraft. Той прави критика, хвърляйки 19 и 20.