Некронски династии

снимка Wh Necrons Miniatures Sandbox (Wh 40000) Wh Друго.Фендом на Warhammer 40000

династии

Wh Sandbox Wh FaQ.Фендом на Warhammer 40000

некронски

дълъг пост Wh Necron Sandbox.Фендом на Warhammer 40000

papyrus Undertale crossover necrons Wh Sandbox Necrons Wh Crossover Wh Other.Фендом на Warhammer 40000

династии

Wh Necrons sandbox girl Рисуване с молив от мен Далтонисти рисунки неканоничниNecron lord Istishia anback.Фендом на Warhammer 40000

Портрет на Истишия във въображението ми, както обещах

По-късно може би ще оцветя рисунката в PS

P.S. Извинявам се за качеството на снимката.

P.P.S.: и за грешката в името също

време

Въпросник за ролева игра!.Фендом на Warhammer 40000

Въпросник за ролева игра, версия 1.5

Име: Дракко Шайер

Произход, позиция: Necron Lord, Dynastyless.

Физически данни: 144 години без застой, 186 см, тегло 289 кг.

Личност: През повечето време той е спокоен, предимно безразличен към събитията, които се развиват около него. Тя обича да мисли за смисъла на живота в свободното си време. Но истинската страст на този Necron е изследването на всичко ново, което е наблизо. Ако някъде наблизо се появи артефакт, нова ксено раса или неизвестна досега технология, той ще направи всичко възможно (и невъзможно също), за да получи обект за изследване. Не мога да понасям Chaos Slaanesh и Eldar shipmen.

Външен вид: Не е съвсем ясно как изглежда този некрон. Постоянно се разхожда увит в наметало, което скрива по-голямата част от тялото му. И само изпод капака те горят с пурпурна светлинабезжизнени очи.

Биография: След време Некронтирът е принадлежал на малка и неясна династия. Впоследствие по-голямата част от династията е избита по време на Небесната война. Той заспа с останалите некрони за 60 милиона години. Но първоначално гробът му беше дефектен. Събуждайки се през 41-вото хилядолетие, той установява, че почти всички обитатели на гробницата са полудели. През следващите 30 години Дракко се скита из околностите, опитвайки се да намери останките от своята династия. Като не намери никого, той се премести дълбоко в галактиката, за да намери други некрони и, разбира се, приключения на лъскавия си метален гръб.

Характеристики и умения:

Невъоръжена битка (Сила) 15

Хвърляно оръжие (Сила) 15

Тежко оръжие (сила) 45

Оръжие за меле (сила) 60

Експлозиви (Възприятие) 15

Шофиране (Възприятие) 15

Леко оръжие (Възприятие) 45

Търсене (Възприемане) 15

Оцеляване (Издръжливост) 15

Лека броня (издръжливост) 15

Устойчивост на щети (издръжливост) 60

Тежка броня (издръжливост) 45

Бартер (харизма) 15

Лидерство (харизма) 15

Реч (харизма) 15

Преструвай се (харизма) 15

Хакване (разузнаване) 15

Използване на техника (Интелигентност) 75

Медицина (Int) 15

Ремонт (интелект) 75

Лека стъпка (ловкост) 15

Ловност на ръцете (ловкост) 15

Висок пилотаж (ловкост) 15

Избягване (ловкост) 15

Страст (сила на волята) 15

Концентрация (сила на волята) 15

Прогноза (сила на волята) 15

Съпротивление на страданието (сила на волята) 15

1) Некрон (пасивен) - включенгерой с това правило не се влияе от отрови, химия, не може да бъде излекуван чрез стандартни методи, зашеметен от физическо въздействие, илюзиите също нямат ефект, героят не може да използва пси-способности, вместо умението „Лекувай“, умението „Ремонт“ (от 100 и повече) влияе върху лечението, лечебният процес се забавя 2 пъти, чувствителността към EMP щети се увеличава 2 пъти, отношенията с Империята на човека и Империята на Тау намалени с 50%, отношенията с фракцията на Елдар намалени с 80%, отношенията с фракцията на Некрон са подобрени с 25%.

2) Разбиране на Necron Vehicles (занаят, начинаещ) – Позволява на герой с това умение да пилотира Necron превозни средства, да ремонтира Necron превозни средства и да използва Necron технология.

3) Опит на пътешественик (активна способност, начинаещ) - Тъй като Дракко Шайер пътуваше много из галактиката, той трябваше да се научи да се представя за член на друга съзнателна хуманоидна раса. Това правило включва познаване на езика (ниска готика), познаване на културата (империя) и способността да модулира гласа си. Правилото важи само ако Drakko Scheier носи напълно скриващо облекло. Ако Drakko просто минава през човешка територия, тогава хората около него са подозрителни към него (съотношение -15%). Всеки път, когато Drakco Shayer се обръща към обитател на Империята на човека, той трябва да премине тест за откриване (тест за преструване/възприемане на целта на Drakko Shiyer). Ако тестът е преминат, тогава целта третира Drakko с лека неприязън (-10%). Ако Drakko бъде сканиран или претърсен, това означава автоматичен отказ.

4) Повредено енергийно ядро ​​(Пасивноспособност, начинаещ) - по време на скитанията на Дракко Шайер успя да повреди енергийното му ядро. Тъй като ядрото не може напълно да покрие всички енергийни разходи за поддържане на системите на Nekron в работно състояние, то трябва да абсорбира D10 * 5 kW / h енергия на всеки 5 часа (лазгунова батерия - 8 kW / h) С увеличаване на нивото на способности, необходимото количество енергия намалява (с 25 kW / h за всяко ниво) и времето между зарежданията се увеличава (с 5 часа на ниво). Ако Drakko Shayer получи проникваща рана в торса, енергийното ядро ​​има шанс да унищожи домакина (тест за Tech-Use).

5) Господен знак (пасивен, новак) – всеки некрон може да се закълне във вярност на носителя на това правило. Ограничения: 1-во ниво на способността - само некрони без собственик, 2-ро ниво - некрони, контролирани от ума на гробницата (за да наеме, Drakko трябва да премине тест за сила на волята), 3-то ниво - некрони на други лордове (контра тест силата на волята на играча / силата на волята на господаря).

1) Personal Scythe - Силно износен по време на битката с орките - carsairs Night Scythe. Има една седалка за пилота и може да превозва 20 кубически метра товар. Също така всяка батерия може да се зарежда от реактора на коса. Силно повредени: оръдията са напълно откъснати, могат да се движат само от планета на планета (и след това с риск от изгаряне в атмосферата (пилотен тест; ако тестът не бъде преминат, тогава Scythe изгаря заедно с цялото съдържание по време на навлизане в атмосферата)), се движи между системите само когато е прикрепен към други кораби. Може да се поправи във всеки свят на гробници, ако местните некрони са приятелски настроени (+30%).

5) Лична охрана - трима относително нормални безсмъртни некрони от домашната гробница на Дракко Шайер. По време на битка, в началото на всяко действие, трябва да преминетест за воля. Ако тестът е неуспешен, некронът се счита за окачен (не се извършва действие, но се изразходват точки за действие). Характеристики:

Въоръжени са с Gauss Flayers (според характеристиките - лазгун, но не изисква патрони. Стреля веднъж на две секунди и на 60 метра).

Умение за леко оръжие - 45

3) Жътварски кошер скарабеи - брой (понастоящем 1) скарабеи жътвар. Те могат да създадат почти всеки предмет, но един скарабей може да създаде предмет с обем от 1 кубичен дм. Той изразходва D10 часа за това и D10 M кубична материя, която се събира за D10 часа. Ограничения за създаване - създадените батерии трябва да се зареждат, не могат да създават пари, за да създадете нов скарабей, трябва да използвате поне две от вече наличните. Изработването на предмети, по-големи от юмрук, изисква множество скарабеи. Така че за един M кубичен нов артикул ще са необходими 100 скарабея.

4) Модифициран персонал на светлината - Има два работни профила:

1) Хладно оръжие (глефа). Щети - 8 рани. Шанс за експлодиране при блокиране с тояга - Тест за сила (противникът преминава).

2) Далечни щети (пушка) - 8 рани, стреля веднъж на всеки 3 секунди, не изисква амуниции.

5) Наметалото е парцал, намерен в близкото сметище. Позволява ви да скриете същността си от обикновения човек на улицата.