Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir Сюжет Samarach Sword Coast Финал

Grikk the Standard Bearer – Този изненадващо интелигентен полуорк ще ви срещне в Inn of Neverwinter, той ще се присъедини към добър персонаж безплатно, към неутрален за 2000 златни монети, а злите изобщо не могат да го наемат. По клас Grikk е паладин.

Finch е най-лесният спътник за набиране и може да бъде намерен във всички ханове на Sword Coast, с изключение на Neverwinter и Port Llast. Той ще ви помоли само да убедите сър Нивал да го пусне в града (поради един инцидент Финч не беше допуснат до Невървинтър). Ще бъде доста лесно. След като завършите мисията, можете да отидете до всяка друга таверна и да я предадете, след което Финч ще ви чака в централата на вашата търговска компания и ще поиска разрешение да се присъедини към партито.

Sorevora Andruand е избран слънчев елф, тя ще ви срещне на кръстопътната крепост. Тя ще обясни, че нейният бог й е наредил да ви помогне и тя се присъединява към партито абсолютно безплатно.

Балует Невъзмутимият е аасимарски измамник. Колкото и странно да изглежда, тя има зъл мироглед. Ще я срещнете в Temple of Neverwinter, нейните услуги ще ви струват 3000 злато (2000, ако получите отстъпка).

За съжаление, на героите им липсва всякаква индивидуалност, освен специални реплики в различни диалози. Разговорите с тях са малки, две възможности: „Довиждане, излезте от отряда“. И просто кажи сбогом. Но всеки герой, когато бъде нает, има свой собствен уникален предмет в инвентара.

Подобно на други игри от серията Neverwinter Nights, играта се развива на континента Фаерун на планетата Абейр-торил. Основните места са Sword Coast и Chult Peninsula. По отношение на времето събитията от кампанията се провеждат малко по-късно от кампанията на първото разширение - Neverwinter Nights2: Маската на предателя.

Четиримата главни герои приемат предложението на известния писател Волотамп Гедарм и се озовават на кораба Vigilant, който претърпява корабокрушение на южния бряг на Chult, близо до град Samargol, в кралство Samarakh. Срещнати от диви матриархални племена на батири (местни гоблини), те излизат от гъсталака на джунглата, където незабавно са арестувани от патрулите на Самаргол за „сътрудничество с юан-ти“. Юан-ти са роднини на змиите, но е известно, че някои от тях могат да приемат формата на хора и да проникват в политиката на държавите, така че действията на пазачите на Самарак и постоянното подозрение на местните жители са напълно оправдани.

За да не бъдат екзекутирани, главните герои приемат помощ от търговеца Са'Сани и в крайна сметка стават нейната дясна ръка. По-късно се оказва, че корабокрушението е манипулирано и един от членовете на екипажа е просто юан-ти, който е направил преврат в името на някакъв мистериозен бог. Докато подозренията на Върховния Фантазъм (правителството на Самаргол) стават все по-силни и по-силни, търговецът Са'Сани, заедно с главните герои, е изгонен от града. Те пътуват до Края на Меча, използвайки портала в лагера на джуджетата Лантан.

Бряг на меча

На брега на Меча Са'Сани и нейните слуги възкресяват местната икономика, която е западнала след войната с Краля на сенките. Можете да видите как крайбрежието се е променило след оригиналната кампания на Neverwinter Nights 2. Например Ласло Бакман става кмет на Уест Харбър и два черни дракона се готвят да я атакуват. Port Llast е превзет от Luskans и влиза в сила древно проклятие, поради което немъртвите се издигат от гробовете в целия окръг, атакувайки само Luskan войниците. Kelgar Ironfist, в отсъствието на Knight-Captain, става един от ДеветиматаNeverwinter и командва Crossroad Keep. В Neverwinter се формират търговски организации, а именно Кръгът от приятели, Забравените господари на Уотърдийп и Ветровете на обречените (за които се предполага, че имат връзки с Жентарим в миналото). На главните герои се предлага да се присъединят към една от тези организации.

По-късно, на една от срещите, господарят на Ветровете на съдбата съобщава: „Настъпи ново време, където само силните ще управляват, а слабите ще бъдат унищожени. Бяхме признати за слаби и ние го приемаме. Той обаче ще дойде скоро. Зехир. И тогава Крайбрежието на Меча ще има нов владетел." След тези думи лидерът на Ветровете на съдбата приема отрова и тълпи от змийски юан-ти се втурват в залата за срещи.

По-късно има атаки на юан-ти из цялото крайбрежие на меча, което някога е било търговско.

Нещо повече, търговецът Са'Сани също се оказа юан-ти. След като уби слугите в кръстопътната крепост, тя пътува през портала обратно към Самара.

Главните герои тръгват след Са'Сани. Sa'Sani се оправдава, че е от House Sauringar, докато Winds of Doom са от House Se'Segen. Se'Segen предадоха юан-ти богинята Ssest в името на новия мистериозен бог Zehir. Са'Сани също казва, че ако Се'Сеген не бъде спрян навреме, те ще превземат цяла Самара и Края на Меча, защото скоро самият Вестител на Зехир ще се появи в Храма на световния гущер. Тя предлага план: Sa'Sani води армията на House Sauringar, за да отвлече вниманието на yuan-ti на Se'Segen, докато главните герои проникват в Храма на световния гущер.

След като проникнаха вътре и преминаха през много зали, обитавани от змийски юан-ти, грабливи птици и влечугоподобни слуги, главните герои идват на мястото на ритуала. Те виждат две мигащи очи - очите на самия Зехир, както и на господаря на дома на Се'Сеген, заедно с огромна змиясъздаден от Вестителя на Зехир. Гласът на Зехир се чува от небесата, обръщайки се към юан-ти: „Какво ми казвате за световната сила на вашия клан, когато не можете да се справите с обикновени аутсайдери?“

Юан-ти решават да поправят грешката си, но главните герои го побеждават, заедно с Вестителя на Зехира.

След това Зехир спокойно съобщава на героите, че ги е подценил, но победата им е нищо в сравнение с останалите интриги, уредени от него, Зехир. След това очите на Зехир изчезват.

Накрая Са'Сани пристига и заявява, че все още възнамерява да управлява търговията на Края на Меча. Героите могат да я убият или могат да й позволят да управлява, при условие че Sa'Sani обещае, че действията й ще бъдат само за добро.