Night Elf Alliance Tactics - Warcraft III The Frozen Throne - Игри

Да започнем с това, че мачът Hum срещу Ne може да се счита за най-балансиран, така че този мач е донякъде подобен на огледалото, където не балансът решава, а картата, микро, макро и уменията.

В играта срещу тези елфи има няколко отлични стратегии, които от своя страна зависят от избора на вражеския герой, картата и стратегията на елфа.

Така че, нека започнем подробен анализ на възможните опции.

1. Първата стратегия се нарича pushing to tier 2, където основната цел е да убиеш елфа преди да се появят мечките, тъй като мечките са голяма опасност за хората, а мечките + дриадите като цяло са катастрофално опасни. Следователно, като начало, вземаме AM, правим 5-6 фута и когато вече сме преминали около половината от степента на основната сграда, започваме да правим пушки (3-4), опитвайки се да изпомпваме AM до ниво 2-3, вторият герой, който вземаме от таверната naga, до този момент армията трябва да бъде нещо подобно: 5-6 фута, 3-4 rifla, 5-6 ченгета, AM 2-3 lvl Naga и елф може има 7-8 стрелци, DH 2-3 ниво, Panda/Naga 1 ниво и две сгради в процес на изграждане за дриади и мечки. Тази стратегия работи добре на: TM, EI, TS, GW (ако се появяват близо) и SV. Ако врагът избра DR като първи герой, тогава е необходим добър натиск в началото: бързо получаваме Amu 2 lvl и веднага отиваме при елфа, предотвратявайки го да пълзи, и с добър натиск можете да убиете няколко арки. Push се използва от много играчи, така че елфите са се научили да се бият с него с помощта на протектор и казарма - те се бият с казарма, протекторът стреля, така че изборът на позиция за атака също играе голяма роля. Както обикновено, не позволявайте на елфа да убива вашите герои, пушки - DH може да получи ниво 3 и елфът ще има голямо предимство.

2. Втората стратегия е опит на ниво 2: след степенуване на основната сграда, ние правим 2 ласо (сградиза магьосници) и задайте опит, изградете 3-4 магии, 3-4 пушки, 2 лечители и много разбивачи на заклинания и най-важното, не забравяйте да купите свитъци - те са много решаващи в битката с елфа - тоест, ние изтегляме играта, имаме разбивачи на заклинания срещу мечки, има пушки и ekp работи. В тази ситуация елфът ще се опита да не ви позволи да поставите опит и в същото време ще закове мечките. Много е трудно да се противопоставите на герои от високо ниво (4-4 или 5-5), маси от дриади с добро микро, разбивачите на заклинания са трудни срещу дриадите и 3-4 пушки няма да направят нищо с 10 дриади, така че тази стратегия се основава на постоянно разузнаване и минохвъргачка също може да се добави към нашата армия. Както обикновено, не губете много единици в началото на играта и следете врага: при кого отива, кого строи, какви артефакти имат героите и т.н.

3. Същността на третата стратегия е, че изграждаме елф на ниво 1. А именно: AM излиза, правим крака и дъскорезница, в дъскорезницата поръчваме оценка за камък, ние сами се опитваме да пълзим до 2 лв, когато вече имаме 4 крака, правим оценка за щитове, вземаме 5-6 роби и отиваме да посетим елфа. С такава сграда трябва да се опитате да убиете възможно най-много арки и в същото време да направите поне 2-3 кули, а също така ще бъде страхотно, ако дойде денят и елфът остане без кладенци - героят на DH ще стои и ще гледа как се изгражда. Най-важното нещо е да не забравите да убиете казармите и защитниците в процес на изграждане, тъй като 2 бойни казарми или две елфически кули могат да се намесят много, добре, трябва да построите кули, така че да стрелят към основната сграда (задължително). Тази стратегия може да не работи, ако опонентът има панда или тъмно рейнджър като първи герой.

4. Четвъртата (най-интересна) стратегия е издигането във въздуха. Подобно е донякъде на стратегията на много немъртви играчи, които играят срещу jlfs с въздух, текущите ниевместо Gargoyles правим Hawks (ястреби) плюс на tier 1 строим exp, на основната база и на exp трябва да има 5-6 кули, за да не може елфа да пречи, принципно може и повече оръдия. Елфът ще се опита да убие вашия опит, но в същото време той може да не знае какво правим в базата, но ние правим ястреби / грифони, в зависимост от войските на противника, ако има дриади, ние правим повече ястреби, ако има много мечки, ние правим грифони с пръскане, вторият герой трябва да се добави, за да вземе MK, тъй като на ниво 5 MK можете лесно да убиете героя и нашата армия трябва да фокусира единици , тоест ястребите убиват дриади, грифоните - мечки. Тази стратегия работи добре за: LT, EI, TM, SV и TR.