Въпроси за всичко - Страница 159 - Всичко за Minecraft

#3161 Мориви

  • Потребители
  • Публикации: 14
  • Каква е максималната скорост на кон (км/ч), която може да се постигне чрез пресичане или нещо друго?

    #3162 Shadowpriestok

  • страница
  • Потребители
  • Публикации: 1
  • #3163 IIazaH4er

  • Потребители
  • Публикации: 4022
  • #3164 BUcccccha

  • всичко
  • Потребители
  • Публикации: 1
  • #3165 SolarWind

  • Потребители
  • Публикации: 204
    • От: Москва

    Каква е максималната скорост на кон (км/ч), която може да се постигне чрез пресичане или нещо друго?

    Моля, отговорете на въпроса. Разбирам сложността на въпроса, но все пак.

    #3166 димапро

  • всичко
  • Потребители
  • Публикации: 3
  • #3167 IIazaH4er

  • Потребители
  • Публикации: 4022
  • #3168 Elteller

  • Потребители
  • Публикации: 21
    • От: Петър

    Поздравления. Има 2 въпроса: 1. Ако инсталирате няколко мода / добавки, възможно ли е по някакъв начин да определите тяхната несъвместимост чрез идентификатори на елементи и конфликти по принцип, преди да изведете грешки по време на играта? (модове/добавки за MSRS+, Forge).

    2. Има железопътна линия със гари. В бъдеще - висока скорост от RailCraft. Цел: Да се ​​приложи движението на количката с играча или по права линия, или по релсите на гарата, БЕЗ СПИРАНЕ на количката (критично, за да не се намали скоростта на HSR). Някъде видях детектора на предмет, който играчът държи в ръцете си (и танцува от него), но не помня в кой адон.

    #3169 IIazaH4er

  • Потребители
  • Публикации:4022
  • #3170 Elteller

  • Потребители
  • Публикации: 21
    • От: Петър

    1) На модове на MC 1.4.7 без автоматично заместване на безплатни идентификатори на единици. На 1.5.2 изобщо не ги видях. Имаше ID Resolver мод (използвах го в бета дните), но не съм сигурен дали се актуализира.

    Тези. не се очакват проблеми? И можете да мушкате всичко? Или обратното?

    Система 1.6.2 Чакам пълната адаптация на всички желани модове към 1.6.2, за да отворя неоткрития север, за да генерирам парчета с нови руди и биоми, за да не го отварям на етапи (имам частен сървър).

    2) Много е трудно да се направи такава система без добавки, тъй като има голяма вероятност от сблъсъци на неправилно поставени колички.

    Ще има модове/плъгини/добавки за всеки (съжалявам, наистина не разбирам нюансите на горното). Поне - BuildCraft, IndustryCraft2, ThaumCraft, най-вероятно нещо друго. Системата е направена специално за играчи (самостоятелна количка или играч + товар), а не автоматично редовно, следователно, ако това може да се приложи чрез инсталиране на добавки, тогава кои ще са необходими?

    Да, и още един въпрос.. Влаковете Railcraft (с изключение на HSR) могат да се движат по релси от класиката? Или релсите автоматично ще станат "правилни", когато инсталирате релсата? Или всички ще отидат на депото?

    #3171 IIazaH4er

  • Потребители
  • Публикации: 4022
  • 1) Да, можете да мушкате всичко. Но това, че все още не съм срещал такива проблеми, не означава, че изобщо не съществуват. Адаптирането на модовете под 1.6.2 все още трябва да се чака дълго време. И нямам предвид тази счупена адаптация с куп бъгове и повредени функции, които много модове вече имат, а нормалната обработка на модове. 2) Модификациите са модификации на играта, които добавят новиблокове или функции (Buildcraft, Industrialcraft, Thaumcraft и др.). Добавките са същите, но са базирани на модове. Плъгини - нови команди за чат, включително команди за знаци и структури, създадени от тези команди. Можете просто да се телепортирате на правилното място, но не е интересно, нали? Относно системата: можете да направите дозатор с колички, които се включват при натискане на бутон. След това можете да раздвижите системата на детектори и железопътни релси.

    Да, влаковете могат да се движат по обикновени релси. Не, релсите ще останат същите, каквито бяха.

    #3172 Elteller

  • Потребители
  • Публикации: 21
    • От: Петър

    1) Да, можете да мушкате всичко. Но това, че все още не съм срещал такива проблеми, не означава, че изобщо не съществуват.

    Е, това е разбираемо) Няма 100% програми без грешки и без грешки. Обикновено 80 до 99% надеждност.

    Адаптирането на модовете под 1.6.2 все още трябва да се чака дълго време. И нямам предвид тази счупена адаптация с куп бъгове и повредени функции, които много модове вече имат, а нормалната обработка на модове.

    Да, съжалявах повече от веднъж, че надстроих 1.6.2, а не 1.5.2. Но ние не искаме да стартираме света от 0.

    И адаптациите под 1.6.2, публикувани в ресурсите на off mod? (същите Build и Industry Craft) И те все още ли са с бъги?

    2) Модификации - модификации на играта, които добавят нови блокове или функции (Buildcraft, Industrialcraft, taumcraft и др.). Добавките са същите, но са базирани на модове. Добавки - нови команди за чат, включително команди за знаци и структури, създадени от тези команди. Да, железопътните влакове могат да се движат по нормални релси. Не, релсите ще останат същите, каквито са били.

    Благодаря за пояснението.

    Можете просто да се телепортирате до желанототочка, но не е интересно, нали?

    Това е. Както каза моят приятел, "Имате достъп до администраторския панел и играете честно? Трябва да имате много воля."

    Относно системата: можете да направите дозатор с колички, който се включва при натискане на бутон. След това можете да раздвижите системата на детектори и железопътни релси.