Някои популярни погрешни схващания за космоса и космическите кораби в научната фантастика

За хората, които не обръщат достатъчно внимание на науките, е достатъчно лесно да попаднат в капана на често срещаните погрешни схващания за космоса, произтичащи от многото научно погрешни филми и телевизионни сериали. Ето опроверженията на някои често срещани погрешни схващания:

Космосът не е океан

погрешни

Каквото и да рисуват в Междузвездни войни и Стар Трек, космосът не е океан. Твърде много предавания правят научно неточни предположения, представяйки пътуването в космоса като подобно на плаване по море. Не е.

Като цяло пространството не е двуизмерно, в него няма триене и палубите на космическия кораб не са същите като тези на кораба.

По-спорни моменти - космическият кораб няма да носи имена според военноморската класификация (например "крайцер", "боен кораб", "разрушител" или "фрегата", структурата на армейските звания ще бъде подобна на ранговете на военновъздушните сили, а не на флота).

схващания

Пространството е триизмерно, не е двуизмерно. Двуизмерността е следствие от заблудата "космосът е океан". Космическите кораби не се движат като лодки, те могат да се движат "нагоре" и "надолу". Това дори не може да се сравни с полета на самолет, тъй като космическият кораб няма "таван", неговата маневра теоретично не е ограничена по никакъв начин.

Ориентацията в пространството също няма значение. Ако видите как космическите кораби "Ентърпрайз" и "Интрепид" се разминават "с главата надолу" - няма нищо странно, в действителност такова тяхното положение не е забранено от нищо. Освен това носът на кораба може изобщо да не е насочен към мястото, където корабът лети в момента.

Това означава, че е трудно да се атакува противника от благоприятна посока с максимална плътност на огъня със "страничен залп". Може да се приближават космически кораби отвсяка посока, съвсем не като в двуизмерното пространство.

Ракетите не са кораби

погрешни

Не ме интересува как изглежда оформлението на Enterprise или Battle Star Galactica. В една научно правилна ракета "надолу" е в посоката на изгорелите газове на ракетните двигатели. С други думи, оформлението на космическия кораб прилича много повече на небостъргач, отколкото на самолет. Подовете са перпендикулярни на оста на ускорение, а "нагоре" е посоката, в която вашият кораб се ускорява в момента. Мисленето по друг начин е една от най-досадните грешки и е изключително популярна в научните произведения. Това съм аз ЗА ТЕБ Star Wars, Star Trek и Battle Star Galactica!

Това погрешно схващане произлиза от грешката „пространството е двуизмерно“. Някои произведения дори превръщат космическите ракети в нещо като лодки. Дори от гледна точка на обикновената глупост, "мост", стърчащ от корпуса, ще бъде отстрелян от вражески огън много по-бързо, отколкото поставен в дълбините на кораба, където ще има поне някаква защита (тук веднага се сещам за Стар Трек и "Учуу Сенкан Ямато").

Ракетите не са бойци или стрели

някои

X-wing и Viper могат да маневрират на екрана както си искат, но без атмосфера и крила няма атмосферно маневриране.

Да, "на кръпка" също няма да може да се обърне. Колкото по-бързо се движи космически кораб, толкова по-трудно е да се маневрира. НЯМА да се движи като самолет. По-добра аналогия би била поведението на напълно натоварен трактор с ремарке, разпръснато с висока скорост върху гол лед.

Космическият кораб не лети непременно накъдето сочи носът му. Докато двигателят работи, ускорението е насочено натам, където гледа носът на кораба. Но ако изключите двигателя, корабът може свободно да се върти в желаната посока. Принеобходимо е напълно възможно да летите "настрани". Това може да бъде полезно за стрелба с пълен борд в битка.

Така че всички сцени от Междузвездни войни с боец, който се опитва да се отърси от врага от опашката, са пълни глупости. Достатъчно е да се обърнат около оста си и да застрелят преследвача.

Няма триене в космоса

погрешни

В пространството няма триене. Тук, на Земята, ако карате кола, всичко, което трябва да направите, е да отпуснете газта и колата започва да се влачи надолу от триенето на пътя. В космоса, като изключи двигателите, корабът ще поддържа скоростта си до края на вечността (или докато не се блъсне в планета или нещо подобно). Във филма „Космическа одисея“ от 2001 г. може би сте забелязали, че космическият кораб „Дискавъри“ е летял до Юпитер без нито едно изпускане на изгорелите газове на двигателя.

Ето защо е безсмислено да се говори за "далечина" на полет на ракета. Всяка ракета, която не е в орбитата на планетата и не е в гравитационния кладенец на Слънцето, има безкрайно разстояние на полета. На теория можете да запалите двигателите и да отидете до галактиката Андромеда. достигайки целта за няколко милиона години. Вместо за обхват, има смисъл да говорим за промяна на скоростите.

Ускорението и забавянето са симетрични. Един час ускорение до скорост от 1000 километра в секунда изисква около час спиране, за да спре. Не можете просто да „натиснете спирачките“, както бихте направили на лодка или кола. (Думата „приблизително“ се използва, защото корабът губи маса, докато ускорява и става по-лесно да се забавя. Но тези подробности могат да бъдат пренебрегнати засега.)