Носталгични игри Final Fantasy VIII
В последната статия умишлено направих повърхностен преглед, за да дам обща представа за играта, „без да копая дълбоко“. Сега ще отида в другата посока, анализирайки подробно всички функции на играта, защото ще има много текст! Много ми е интересно вашето мнение, в каква посока да продължа да пиша по-нататък, така че се надявам на адекватна критика и вашите пожелания.
И така, с ваше разрешение, нека започнем!

Беше 1999 г. в двора, аз, като 8-годишно момче, след като получих малка сума пари от родителите си, отидох да ги похарча за едно от любимите си занимания - да играя на Sony Playstation, а именно отидох до магазина в търсене на нова игра. В онези мрачни, мрачни години запалихме огън с камък, ловувахме мамути и не много хора знаеха за съществуването на списания за игри. Разбира се, интернет все още не беше развит, защото, както повечето хора от онова време, изборът на играта се основаваше на корицата на диска и неговия оборот.
Изборът ми, съвсем случайно, беше направен в полза на играта, чиято поредица ще ми стане любима за много години напред. Тази серия, както вече разбрахте, Final Fantasy.


Сега ще говоря за това, с което компанията, създала поредицата Final Fantasy, е известна или във всеки случай е била известна някога - за сюжета. Главният ни герой се казва Шквал и е студент във военната академия. На носа е изпит за получаване на военно звание и с него - дипломиране. И този изпит изобщо не е решение за тестове в класната стая, а истинска бойна операция, в която ще бъдат тествани бойни умения, способност за тактическо мислене, както и за действие в екип. Ние участваме в боен десант в град, окупиран от войските на Galbadia, и нашата цел е да превземем радио кулата, като същевременно превземем града от врагове.

Играта плавно ще ни запознае с останалите герои, които ще се присъединят към "отряда", разкривайки техните личности и мотивации.
Самият сюжет е много, много интензивен и за да го разберете напълно, да разберете всичките му обрати, да разберете предисторията и дори просто да разберете какво, по дяволите, се случва в този свят, един пасаж едва ли е достатъчен. Не, играта не ви кара да играете себе си два пъти, примамвайки ви с „тайни краища“ или „тайни части от информация за света“, но лично аз, след като съм играл играта много пъти, чел съм форуми за нея, анализирал съм сюжета и героите, все още не мога да кажа, че съм експерт в тази част!

Още веднъж, сюжетът е принципно разбираем, макар и малко объркващ, но не е трудно да се задълбочите в него след първия пасаж, трудно е да разберете точно подробностите, но това е лично мое мнение. Като цяло сюжетът беше завладяващ, не го пусна до края на играта, постоянно изненадвайки с различни обрати, които не бихте очаквали. Светът на играта е дълбок и замислен, писателите са написали прекрасна история и са я направили не по-лоша от сюжета на някакъв фантастичен роман!
И в играта има и любовна история, ако е важно за някого =)

Какво мога да кажа за музиката? Да, тя е просто прекрасна! Радва ухото, запомня се и оставя отпечатък в сърцето. За много игри на играта никога не съм се сблъсквал с желанието да я изключа, просто не се отегчава! Композиторът Нобуо Уемацу създаде един от най-добрите саундтраци за игри! "Определено!" (със)
Графично, играта направи огромна крачка, в сравнение с предишните части, героите вече не са квадратни! Мога да кажа, че това е една от най-красивите графики на Playstation One.

Ролеви и бойни системи.
Първо, за бойната система. Защото е чистоЯпонска ролева игра (JRPG), тя е доста различна от своите "западни" събратя в ролевия жанр. Когато пътуваме из картата, враговете са невидими и понякога има битки с тях. С определени способности честотата на контракциите може да бъде намалена или обратно увеличена, или може да бъде напълно премахната.
Всеки герой има лента с действия, която постепенно се запълва в зависимост от характеристиките на героя, както и от магията, хвърлена върху него. След като скалата е напълно запълнена, героят може да извърши всяко действие: атака, прилагане на отвара, използване на магия и т.н. Битките са доста динамични, особено с увеличаването на нивата, когато лентата се запълва много бързо.

Когато герой е критично ранен или когато върху него е хвърлена специална магия, той може да извърши супер атака, от които има доста в играта и всеки герой има своя собствена. Те трябва да бъдат намерени / проучени или просто получени заедно със закупуването на оръжия (да, много логично). Чудовищата, от друга страна, ще се опитат да хвърлят някаква магия върху вас, като забавят или напълно спират магиите ви, проклинат и ослепяват и т.н., като цяло правят всичко, за да ви развалят нервите. Шефовете в играта са отделен въпрос. Изглеждат много готино, поне повечето от тях.

Но освен готин външен вид, те изискват от вас определена тактика, не всеки може просто да бъде ритан в челото, някои ще трябва да се бърникат, което си струва само битки с тайни босове. Разбира се, опитен играч, който не играе играта за първи път, лесно ще се справи с тях, но те няма да бъдат толкова лесни за начинаещ.
Е, в крайна сметка това, което смятам за муха в мехлема в тази част, е системата за развитие на персонажа. Пътуваме по света, бием се с чудовища, трупаме опит и пари, купуваме оборудване иизпомпвайте герои, придобивайте магия, ставайки все по-силни и по-силни. Но не всичко е толкова просто, колкото изглежда, създателите отидоха на голям брой експерименти. В сравнение с други части, системата за магия, изпомпване, униформи и до известна степен системата за плячка е претърпяла промени. Сега по ред.
Във всички предишни части от поредицата, за да обобщим, или получихме магия с ниво, или я купихме в магазините и изразходвахме мана за нея (като правило). Сега всичко се е променило, изпомпваме магия от чудовища, специални места или с помощта на специално умение превръщаме предмети в магия. Вече нямаме такова нещо като мана, магията стана количествена, не можете да имате повече от 100 Огнени магии и ако я използвате веднъж, ще останат 99. Нямаше да е толкова тъжно, ако не беше връзката на магията със системата за изпомпване...
Сега, за да се направят героите по-силни, има "система за обвързване". Можем да обвържем цялата получена магия с една или друга характеристика като сила, животи, скорост и т.н. Колкото по-добра е магията, толкова по-голямо е повишаването на характеристиките, можете също така да добавите, че определена магия подхожда по-добре на определена характеристика, защото за да направите добре напомпан герой, ще трябва да експериментирате с различни магии. Можете също така да обвържете магия със защита или атака. Например, ако обвържете магията на мълчанието с атака, тогава след нормален удар на врага, той няма да може да хвърля магии. Ако поставите тази магия на защита - познахте, ще бъдете защитени от нея =). Същото се случва и с елементарната магия. Тези иновации ви позволяват да изградите различни тактики за определени врагове или босове.
На хартия всичко изглежда макар и странно, но може да се играе. В действителност ви напомням, че всяка отправена магия намалява нейното количество иако магията е свързана с някаква характеристика, тогава нейното усилване също е намалено. Накратко, ако не искате да намалите статистиката, към която е свързана магията, не я използвайте! Тази система ме доведе до точката, че преминах през играта, без изобщо да използвам МОЯТА магия, тъй като има възможност да изтегля магия от чудовище и веднага да я приложа към него. Като цяло, магическата и обвързваща система е ахилесовата пета на Final Fantasy 8.

Забравете как в миналите части на поредицата сте събирали броня, ботуши, каски и други неща, опитвайки се да съберете най-доброто оборудване за вашите герои, тази традиция е потънала в забрава! Сега можете да купувате само оръжия, но дори и тук всичко е сложно и за да го получите, трябва да намерите „Дневник на оръжията“, да съберете необходимия брой елементи, необходими за създаване, след това да отидете при майстора, да платите пари и едва тогава да вземете оръжието. Най-досадното нещо е да пропуснете всеки брой на списанието по време на сюжета и да не създадете правилното оръжие навреме, да, тогава можете да го купите / намерите, но времето ще бъде загубено, оръжието вече ще е остаряло!
От това следват промени в системата за плячка. Вече няма да намерите елементи от оборудването след битка с чудовища, те просто не съществуват! Но ще намерите други полезни предмети, като различни лечения и предмети за създаване на оръжия или трансформиране.
Завършвайки темата за ролевата система, ще ви разкажа за защитниците на проекта (Guardian Forces), те са Idelons, Espers и като цяло, както не се наричаха, от други игри от поредицата. Можем да извикаме тези същества по време на битката, за да нанесат доста мощна атака. Всеки GF има определен елемент и атака и има общо 17 от тези гардове. Почти всички от тях получаваме, като убием боса или изпомпваме от определен бос, точно като обикновена магия.
След това, приШестнадесет от тях ще изучаваме по време на играта умения, способности, както и усилвания. Всъщност системата за ролева игра е изградена върху тези китове. Чрез обвързване увеличаваме уменията, а с помощта на GF научаваме допълнителни подобрения на характеристики, нови способности и умения.
Що се отнася до мен, експериментът с ролевата система се провали.
Други игрални дейности.
Също така в играта има забавна игра с карти - Тройна триада! Както и цяла игра в играта, а именно Chocobo World!
Пътувайки по света, вие ще получавате, намирате и "избивате" различни карти. Събирайки колекция, с тяхна помощ можете да предизвикате почти всеки човек, обитаващ този свят, на дуел с карти. Правилата варират значително в зависимост от региона или други условия, за победата получавате различен брой карти на противника. Изглежда, какъв е смисълът от това, освен като забавление за колекционера? Но има смисъл! Тези карти, с помощта на способността, могат да бъдат трансформирани в различни неща, които много, много опростяват живота ви! Е, просто е интересно за някой: да играе карти след дълги битки с чудовища.

Chocobo World, от друга страна, е малка игра, донякъде подобна на tamogochi, особено графиката =)
В него чокобо на име Боко обикаля света с приятелите си, като в крайна сметка спасява своя приятел Коко от лапите на злодей. В играта не се изисква нищо специално от вас и по принцип можете просто да я стартирате и да забравите за нея, нещо като Zero Player Games (ZPG). Можете, разбира се, да участвате в битки и да посочите посоката на движение на картата. Пътувайки по света, Boko също ще трупа опит, ще повишава нивата и ще намира различни предмети, които могат да бъдат прехвърлени в основната игра и понякога са много готини!
За да стартирате тази играчка на PSone, специаленустройство към конзолата, наречено Pocket Station. Мисля, че малко хора в България и ОНД го имаха, за хората, които играят на компютър, нямаше проблеми с това, беше в папката на играта.
Играта първоначално беше пусната на PS1, след което година по-късно беше пусната на компютър. Говори се, че версията за компютър е по-лоша от версията за PS1, гърбовете са замъглени и цялостната графика е малко по-лоша от тази на машата, наистина не забелязах голяма разлика. След това, с изключение на пускането на обичайните, немодифицирани версии за нови поколения конзоли, играта не беше запомнена дълго време, докато през 2015 г. не беше пуснато повторно издание, в което добавиха поддръжка за модерни системи и няколко нововъведения, като възможността за довеждане на магия до 100 парчета, ускорение и т.н. Това преиздаване е идеално за тези, които искат да се запознаят с играта.
PS:под етикета "мое" всичко се получава освен снимки =)
Послеслов:Когато играех, имах толкова прекрасна книга, ако не греша, списанието се казваше 100% Gold или може би друго. На корицата беше лицето на динозавър T-Rex, самата книга беше лилава. В него имаше много разходки на игри, помня точно, че имаше прохождения на Dino Crysis, Final Fantasy 8, а след нея имаше прохождение на някаква игра за роботи в космоса. Колкото и да търсих тази книга вкъщи, колкото и да я търсих в интернет, всичко беше напразно. Power Peekaboo, помогни ми, някой знае ли какво е това списание?