Новини от полетата на Dragon Quest XI и съобщение от дизайнера на персонажи Акира Торияма до феновете на PS4,

Но първо, отбелязваме, че развитието на Dragon Quest XI е в разгара си и разработчиците дори мислят за локализиране на играта за западния пазар. Според тях вече е по-трудно да се достигнат високи позиции на западния пазар, тъй като по отношение на JRPG той е силно изострен от поредицатаFinal Fantasy, която се превърна в еталон с популярността на PlayStation. Докато игрите Dragon Quest стигаха или до нашите ръбове през тесте с пънове, или изобщо не. „Едно време подценихме западния пазар, сега го изчистваме“, така обобщават думите на режисьора на игровата поредица.
А сега към съобщението на Торияма-сан:
Здравейте, това е Акира Торияма.
Поднасям най-дълбоките си извинения, че не успях да присъствам лично. Публичното говорене не ми е силна страна.
Честно казано, беше доста лесно да ме накараш да работя като дизайнер на персонажи за франчайза Dragon Quest. След като получих предложения, се запитах: „Какъв звяр е това,„ ролеви игри ”?”. Да, това беше времето.
За да бъда още по-откровен… ако знаех, че франчайзът ще бъде жив и активен след тридесет години, не мисля, че щях да приема тази работа! Вярно, учтиво бих отказал такъв дългосрочен "договор", защото не обичам да правя едно и също нещо отново и отново. Създаването на герои за Dragon Quest е забавна, но предизвикателна задача.
Сега много хора работят върху създаването на игри от поредицата и всички, които отговарят за дизайна на героите, са интелигентни и сериозни художници. Така че лъвският пай от работата се върши от тях. Аз самият не съм толкова заинтересован от създаването на голям брой герои и имам ограничен брой техни вариации.
Поради факта, че основната обстановка на франчайза е фентъзи, ние сме свързани с някоирамки по отношение на дизайна на героите. И те не могат да бъдат заобиколени или премахнати. Връщайки се от време на време към същата обстановка, за нас става все по-трудно да измислим уникален дизайн. Идват моменти, в които трябва да използвате буквално всички трикове от „настолната книга на дизайнера“.
В резултат на толкова силни ограничения върху творческата свобода, причинени от това, че съм обвързан с конкретна обстановка, голяма част от моята дизайнерска работа беше отстранена от игрите. Те бяха отхвърлени на етапа на производство. Но не бях много тъжен за това, защото по това време рисувах и много чудовища. И много ми хареса. Сега понякога ми липсват тези дни.
Но не се безпокойте. По Dragon Quest XI, както и по други части от поредицата, работя с пълна отдаденост и се ръководя от собствените си принципи. Подхождам към дизайна с всички възможни трикове и творчески инструменти. Ще ни трябва много време, за да си представим играта. Моля, останете с нас.