Обратната страна на "Призрачния град" или как всичко започна Безплатен сървър за игри World of

призрачния

Скъпи играчи. Мисля, че всеки от вас вече е чувал за доста популярното в момента игрално събитие, което носи мрачното име „Ghost Town“. Тъй като това събитие е много специфично, интересно и атмосферно, реших, че историята за създаването му е не по-малко интересна. С желание да науча всички тънкости на развитието на Ghost Town, се обърнах към Resevil, създателя на това събитие, за да разкаже всичко от самото начало до настоящия момент. Реших да споделя този интересен разговор с вас, тъй като много играчи също задаваха подобни въпроси.

:Здравей, Серьога. Сега игровото събитие Ghost Town е много популярно събитие в игровите светове на Wrath of the Lich King. Можеш ли да ни кажеш как ти дойде идеята да го създадеш?:Здравей, Льош. Всичко започна с факта, че жена ми и аз решихме да гледаме още веднъж (100-ти път) "Silent Hill" (да, аз съм пристрастен към "Silent Hill" и "Resident Evil"). На следващия ден жена ми ми даде да слушам песента "Климбатика - Не плачи, Алеса". Хареса ми и започнах да го слушам на повторение. Е, разбира се, докато седите на GMC. Около два дни по-късно исках да направя същия град, със същата атмосфера, но вече в света на Warcraft

:Необичайна история за събитие от Втората световна война =) И как и с какво започнахте да "строите", във всеки смисъл, точно това събитие?:Всичко започна с избора на място. Намерих подходящ и започнах да "възстановявам" там. Дори пуснах мъгла навсякъде в 128-ма фаза (имаше 2 фази, плановете бяха "у-у-у-у"). Тогава не планирах шефовете, поставих обичайните NPC и събитието, разбира се, беше предназначено за един играч. Изглежда, че всички са готови, но, уви, мястото се оказазатворен INSTOVOY. Трябваше да се откажа от всичко + след няколко дни всичко изчезна: Черното попълни редакциите. Тогава открих зоната на кратера Азшара и тогава започнах да се забавлявам. Първият вариант беше следният: когато някой стигнеше там, започваше да пулсира в очите, тъй като се опитах да направя всичко възможно. По-късно той помоли Агис да погледне и да помогне със стените (в текстовете), той влезе и . Да, трябваше да премахна 70% от декора)

Пач 3.0 Станах куратор на x30. Много благодаря на моите любими модератори, дадоха всичко от себе си. Вече има време за заклинание, фази и всичко останало. Смених декора: какво точно, вече не помня. Между другото, ролята на Джейна (основният ескорт в подземието) се играеше от мен през цялото време, докато тя също трябваше да се превърне в последния шеф (това беше случаят преди корекция 4.0). И така стигаме до това, което имаме сега.

:Тогава кажете на нашите играчи, които все още не знаят какво е събитието сега и как вие и аз изградихме този последен етап?:Последният етап е корекция 4.0. Всичко започна с теб, Леша, и нашия "баща" Блекманос. Последното ни даде царство за тестове и т.н. И, както си спомняте, ние започнахме да "скриптираме" шефовете от нулата. Способности, здраве, събития, както и самата Джайна и задачи, всичко трябваше да работи без участието на хора и също беше проектирано за x1 / x30 / x115 игрови светове. Проблемът беше, че не можете да принудите нашите уважаеми играчи да отидат някъде и да помогнат с теста, така че тук още веднъж ще кажа на гилдията "bonjour" с x115 и отделно на Тима и Надя, много ви благодаря, че тествахте това събитие. След като се опитах да тествам напълно събитието, разбрах, че в края на краищата няма да вземете всичко предвид, и тогава решихме да „попълним“ събитието вече в игрови сфери. И тогава се започна. Вероятно 30 пъти помолих Блек да качи редакциите, които направихме с вас, итолкова пъти си мислех, че той ще ме изпрати. копаят картофи. Имаше трудности със способностите, и с "подрязването", и с беровете. След (приблизително) две седмици нещата повече и по-малко се уталожиха. Награди. Имаше и много спорове и много "поправки". Между другото, наградите и сандъците са твоя идея, Леша. В момента събитието е напълно автономно, но все пак трябва да следвате „края“, защото има „хитър ***“, добре, разбирате, който плячкосва сандъци с помощта на измама. какво трябва да бъде, как трябва да работи, фрази и т.н. същества, но вече имате, както знаете, "вътрешността", т.е. "сценарий", грубо казано. Отново специални благодарности на Agis, Blackmanos, гилдията „•Ђonjour Ђeau†iful Ђaby•“, моя помощник Edelle и теб, Lesh (VictimsNiNo), свършихте страхотна работа.

:Какво можете да ни кажете за историята на Ghost Town като част от World of Warcraft? Как бихте описали събитията от това събитие в реалностите на Warcraft?:Самата история също е пренаписвана много пъти. Е, история. Виждате ли, аз съм играч на Lich King и точно от това започнах. „Вмъкнах“ това събитие, преди Кралят Лич да поиска да съживи Kel'Thuzad. Няма да преразказвам подробно историята на събитието, вече я описахме тук, вместо това мога да ви разкажа за един интересен факт - имената на царете. Те бяха кръстени на онези, които имаха най-много "пръст" в създаването на това събитие.

:И накрая, може би ще зарадвате играчите с тези идеи и планове, какво ще се случи след това?:Планове. Още след пач 2.0 разбрах, че това е само едно събитие от поредица, които бих искал да внедря (точно затова последният бос не умира). Затова в плановете има още 3 събития. Вярно, как и къде ще са, още не знам, мисля дали да направя и 3-те събития наx1/x30/x115 или по някакъв начин да ги разделите според едни и същи сфери.

Надявам се, че сега вие, скъпи играчи, вече нямате въпроси за това как всичко започна и как се разви, както и че това събитие е резултат от много упорита работа, много промени и нововъведения.