Общи - Cheats & бъгове

[ Операция CWAL ] Ускорява времето за строителство и надграждане на сгради и войски

[Покажете ми парите] +10 000 минерали и газ

[NoGlues] Деактивира AI компютъра да използва магия

[ The Gathering ] Безкрайна мана за всички заклинания и единици

[Game over man] Поражение в сценария

[Поразителна сила] Режим Бог, никой не е в състояние да причини щети

[Да останеш жив] Невъзможност за преминаване на дадената мисия

[Няма ниво на крава] Победа в сценария

[Какво е мое, си е мое] Безкрайни минерали

[Дишай дълбоко] Безкраен газ

[Нещо срещу нищо] Дава всички възможни надстройки

[ Стена на черната овца ] Отваряне на картата

[Средновековен човек] Дава безплатни надстройки на единици

[ Промяна на фазовата вариация ] Възможност за изграждане на всяка сграда, независимо от изискванията

[Войната не е това, което беше] Премахва мъглата от войната

[ Храна за размисъл ] Възможност за изграждане на единици без оглед на ограничението на населението

[Radio Free Zerg] Zerg Secret Soundtrack. Работи само когато играете като Zerg.

[ Офелия ] Натиснете Enter, въведете Ophelia, след това Enter отново, след това въведете името на мисията, на която искате да отидете, и тя автоматично ще зареди имена на мисии:

Terran "#" Terran мисии (1-10)

Zerg "#" Zerg мисии (1-10)

Протоси "#" Протос мисии (1-10)

За мисии BroodWar напишете името с префикс 'x', например: xprotoss5 StarCraft / BroodWar Bugs. (Не работят във всички версии. Във версия 1.07 изобщо не работят)

Bug Lurker\Mutalisk. Този бъг е един от най-коварните в StarCraft/BroodWar. Той буквално позволява на Zerg играч да има множество групи Mutalisk за няколко минути, без да изгражда Spire и да губи ресурси. Тази грешка също е грешнаи лесен за изпълнение. Това работи най-добре в игри на по-бавни компютри, с дълго забавяне и ниска скорост. Друга характеристика на този бъг е, че протосите могат да уловят Hydralisk, който след това може да се използва за превръщане на всички протос единици в Lurker и Mutalisk. Ето как да активирате този бъг: Spawn Pool, Hydralisk Den и надстройте своя Hatchery до Lair. След това проучете аспекта Lurker в Hydralisk Den, след като Lair е преобразуван. Създайте с клавишните бутони (Ctrl+1..9) 2 групи единици от произволен тип, като Zergling и Overlords, и ги комбинирайте като Ctrl+1. След това вземете няколко хидралиска и ги групирайте с Ctrl+2. Изберете групата Hydralisk (клавиш 2) и натиснете клавишите 'L' и '1' почти едновременно. Първо трябва да натиснете 'L', след това веднага '1'. Трябва да ги натиснете толкова бързо, че да изглежда, че са едновременно. Ако не успеете, отменете Morphing Hydralisks и повторете предишната стъпка отново. Ако сте направили всичко правилно, група хидралиски ще остане като хидралиски, а група единици, групирани по '1', ще започнат да мутират в Lurker. Вместо яйце ще видите как се образуват пашкули. Ако оставите мутацията да завърши, ще получите Lurkers и ако сте отменили мутацията, ще получите Mutalisks. Няма начин да получите други единици, след като Morphing започне.

Грешка в командния център на Terran. Тази грешка ви позволява да преместите вашия команден център близо до минералите и газовия гейзер. какво трябва да направите Просто играйте като земляни.

Когато играта започне, изведете своя команден център. Сега започва най-трудната част. Опитайте да приземите своя команден център и докато приземяването все още е в ход, натиснете Shift+S (или Shift+S+M) и щракнете с десния бутон където и да е на картата, по-добреблизо до минерални съединения.

Не забравяйте, че целият процес трябва да се извърши, докато командният център е в процес на кацане. Ако е направено правилно, командният център ще кацне и ще се опита да се премести до мястото, където сте щракнали по права пътека. Въпреки това, ако някакъв обект е на пътя, командният център ще спре да се движи там, където докосне този обект.

Забележка:Този бъг засяга не само командния център, но и всички сгради, които могат да бъдат вдигнати във въздуха (дори заразения от Zerg команден център).

Можете да видите различни неща под мъглата на войната, след като проучите този раздел. Те включват дим от ракети Valkyries и гръбначни атаки на Lurker. Ако не разбирате какво дава това, мога да дам пример: в игра с повече от 2 играчи, един от вашите опоненти е Zerg и вие вече сте разузнали неговата база. Места, които сте изследвали, ще бъдат покрити в мъглата на войната, когато вашият изследовател го изостави или бъде убит. И така, ако тук се води друга битка, която включва дебнещи, и ако основният ви прозорец е разположен на мястото, където са погребани дебнещите, ще можете да видите шиповете, излизащи от земята под мъглата на войната. Или ако Валкириите атакуват, тогава можете да видите приблизително същото, както е показано на снимката.

Забавление с експлодиращи животни

Тази шега е, че като цъкаш дълго върху някое от съществата на StarCraft (BroodWar), ще видиш как избухва .. И то не слабо .. Като ядрена ракета. Спомням си, че по този начин уплаших опонентите си. Когато се приближите до вражеската база като наблюдател на протосите, ще забележите животно, мирно пасящо някъде наблизо. и дайте на врага няколко неприятни момента. INКато цяло, доста приятно нещо, съветвам ви да го опитате.

Грешка в Terran Siege Tank

Интересен вид бъг. Състои се във факта, че обсадният танк може да бъде поставен под всяка от излитащите терански сгради. Тоест, лети до себе си, например, казарма, започва да каца. В това време бързо докарайте Siege Tank до мястото, където се приземява. Вкопайте го (т.е. поставете го в режим на обсада) точно под мястото за кацане на сградата. Танкът ще придобие неуязвимост, докато сградата не бъде унищожена. Не е лошо допълнение към пенсията ви, нали? В крайна сметка можете да направите не един, а няколко безсмъртни защитници.