Официаленуебсайт на клана - WarLine - Превземане на крепостта Камаел

Ето накратко плана за действие за превземането на голямата крепост - 1. Регистрирайте се, запасете се с евтини скоби, банки и т.н. при NPC. 2. Пристигаме, разбиваме портите, изчистваме кулите, застрелваме пазачите (не хващаме капитаните) 3. Изпращаме гнома да хакне контролната зала. Има 4 или 5 ключа около сградата и 3 вътре. 4. Когато джуджето изключи 3 вътрешни превключвателя, тогава когато щракнете върху 4-тия (последния, в самата задънена улица), ще се появи опция като "Изключете електричеството". Не е нужно да чакате веднага! Оставете гнома пред превключвателя. 5. Докато джуджето се забавлява с контролната зала, всички останали трябва да разчистят крепостта и да "разбият" вратите на бараките. Въведете, за да ги ударите, но не пробивайте до края. Това е необходимо, за да не губите ценни минути за тези врати по-късно. 6. Когато джуджето стигне до края на контролната зала, започваме да сваляме капитаните. Най-добре е да започнете с Gvard Capitan (меле). Той е най-стегнатият. Веднага след като го напълним, джуджето спира електричеството (получаваме 2 палатки от 5) и бягаме да свалим останалите 3 капитана. Има точно 10 минути за това. Между другото, в палатката, където се мотаят генералът и министърът, трябва само да свалите генерала. Като цяло, след като извадите всички останали копетани, портите на основната сграда се отварят. Тичаме вътре, изкачваме се по стълбите и вземаме знамената. 7. И трите флага по принцип не са необходими. Един е достатъчен. Взимаме това знаме с малко дебел персиец и бягаме към кулата с пилона. 8. На върха на кулата седи много дебел капитан, който е най-добре да бъде примамен надолу, за да не пречи на монтирането на знамето. (Стрелците го пренесоха върху нас). 9. Качваме се, изваждаме NPC (пилонът на флага е заобиколен от сенки) и поставяме знамето. Монтира се за около 5 мин. Като заклинание в замък. След като знамето е поставено, обсадата приключва. Трябва да се инсталира за заснеманесамо 1n флаг. Този, който носи това знаме, има умение, с което то е поставено.

Заплаха по време на обсадата на крепостта, трябва да създадете лагер (както и по време на обсадата на замъка). Без него ще бъде невъзможно да се възроди отново на бойното поле. Между другото, той може да бъде инсталиран след счупване на портата вече вътре в крепостта. Изглежда това е всичко, от което се нуждаете, за да превземете голяма крепост (5 палатки). Има и малки (3 палатки). Улавяне и задържане на награди CP. От крепостните предмети KX е по-бедният. Те продават за 5k един ангел за CL (не дава нищо освен показност), BCoE (200k) и CoE (500a) на крепостта. Е, ризи / гривни / талисмани за рицарски еполети. Buffs - както в обичайния CH. Елементи от фермата (еполети) - през подземието, където трябва да убиете 4 RB (на свой ред). Първият е като 60 lvl и след това отива + 3-6 lvl като, но всеки, който е по-висок от RB с 5 lvl, се премахва бафове и се дава бавен. Ако се закълнете във вярност към замъка, няма да има тъмница, но ще има надграждане на пазачите до просто чудовищна сила и количество. И ако също ги полирате. Но не бих харчил артикули (еполети) за тениски / гривни, защото "обсадното" NPC продава (1k / 2k / 3k еполети) книги за понижаване / промяна на типа / "безопасно" увеличаване на OE умения. Не знам защо може да се наложи да намалите нивото на OE на вашето умение, но промяната на типа OE (например от цена към време) и „безопасното“ OE (с файл, OE пада с 3 лв., а не до 0, но изисква 3 пъти повече опит / SP) ще бъде много търсено. Както показва практиката, след обсадата ви се дава lvl 0 VC и на всеки 6 часа той нараства до максимум 6 lvl (след 36 часа) и след това спира. Но за този lvl (доколкото разбирам) можете да получите Bloody Oat (1 за всеки lvl) и след това lvl отново става 0. Тези елементи се използват за получаване на lvl 9 и 10 на клана (50 и 100 изглежда са необходими), НО (.) тези неща са само с KL и той не може да ги прехвърли/продаде на никого.