Описание на заклинанията на училище за магии в Might and Magic Heroes VII, Might and Magic Heroes 7 - Статии -
Заклинания за тъмна магия
Магията на мрака идва от Маласа и се отнася до мистериозните, огромни сенки, до подсъзнанието и летаргичните, понякога смъртоносни, сили на съня, умората и комата.
Мракът крие и защитава своите последователи, отслабва враговете и ги потапя в ужас и ги обърква в илюзии. Тя може да скрие съюзници в сенките, за да им помогне да изчезнат, да изцеди жизнената сила от враговете, докато паднат мъртви, или да призове най-лошите кошмари в съзнанието им, докато не изпаднат в паника или не бъдат завладени от страха си.
Тъмната магия е предпочитана от Безличните и Тъмните елфи и е популярна и сред некромантите.
Огнени магически магии
Магията на огъня идва от Аркат и се състои от пламък, дим и пепел. Тя също се свързва с горещи импулси: желание, смелост и ярост, похот, гняв и безразсъдство. Огънят изгаря слабите, но укрепва и калява силните. Той може да създаде облаци от дим или огнени щитове, за да защити съюзниците си или да ги вдъхне с дива решителност, но също така може да изпепели врагове с парещи огнени топки.
Джуджетата предпочитат огнената магия, а също така е популярна сред демоните.
Въздушни магически магии
Въздушната магия идва от Ylat и се свързва с ветровете, облаците и светкавиците, както и с интелигентността и логиката, тъй като именно елементът на въздуха доминира в рационалното съзнание. Това училище за магия е предпочитано от хората на Свободните градове и е много популярно сред орките.
Леки магически заклинания
Светлинната магия идва от Елрат и се свързва с идеалите на Истината, Справедливостта и Съвършенството. Светлината осветява добродетелните, но заслепява и изгаря нечестивите. Той може да излекува слугите си и дори да ги върне към живот, да ги защити отразлични видове проклятия, унищожаване на илюзии и капани.
Първични магически заклинания
Първичната магия се отнася до Аша или Ургаш, първичните дракони, и се свързва с духовната материя, родена в Празнотата. Тя може да призовава магическа енергия от духовния свят към материалния свят (и обратно) и да манипулира пространствено-времевия континуум (за да го поддържа или прекъсва). Първичната магия може да омагьоса обект (придавайки му магическа „душа“), да оживи голем или скелет (да обвърже духа с безжизнена материална форма), да отвори порта между материалния и духовния свят и т.н.
Първичната магия е предпочитана от слугите на Аша и последователите на Сар-Илам (магьосници, некроманти, слепи братя, драконови рицари.), но също и от слугите на Ургаш (демони и магьосници).
Земни магически магии
Earthbending идва от Sylvanna и управлява минералните, растителните и животинските царства, включително скали, прах, земя, дърво и плът, както и животинските инстинкти и петте сетива. Това е пътят към хармонията с природата. Позволява ви да лекувате и регенерирате, ако сте отслабени или наранени, подобрява издръжливостта и изостря сетивата, премахва токсините, отровите и болестите, но също така отприщва силите на природата, превръщайки дърветата във воини или причинявайки земетресения.
Земната магия е почитана от елфите и много популярна сред орките.
Водни магически магии
Огъването на водата идва от Shalassa и се свързва с различни аспекти (океани, езера, потоци, извори, дъжд, мъгла, пара, сняг, лед, кръв и сълзи…), но също и с емоции, интуиция, креативност и емпатия. Водната магия представлява тялото и ума гъвкави като водата. Тя може да предизвиква видения, да провокира агресия, но може и да удави враговев приливни вълни или ги замръзват до смърт при снежни бури.