Оръжейна система

Съдържание

Обща информация[редактиране]

Sial напълно преработи оръжейната система на оригиналната Neverwinter Nights. Всички оръжия са разделени на пет вида:

  • оръжие с острие
  • цевно оръжие
  • далекобойно оръжие
  • брадви
  • чукове

За да използвате оръжие от определен тип, трябва да вземете съответното умение:

Способността да се използва едно или друго оръжие от същия тип зависи от опита на героя.

Статистиката на базовите оръжия, основните щети и видовете щети са променени за оръжия с два типа. Сега няма оръжие, което да има два основни вида щети, като например Morningstar, което имаше ударни и пробиващи щети, сега има един тип основни щети - ударни.

Бонуси за оръжия[редактиране]

Параметрите на оръжието са балансирани по такъв начин, че основните параметри на оръжие от което и да е умение са конкурентни на подобни оръжия от друго умение. Тоест почти всеки меч ще има алтернатива сред брадви и обратно. В същото време уникалността на оръжието се подчертава от бонуси, които са уникални за всяко оръжейно умение, нараствайки пропорционално на героя. Тези бонуси се прилагат към героя като ефект в момента на вземане на оръжието в ръка и не се отбелязват върху самото оръжие.

На ниво 40бонуситеимат следните статистики:

  • оръжия с остриета -+6 щит AC(+9 щит ACза сагромени)
  • копия -+12 дисциплина(+18 дисциплиназа сагромени); тризъбците не дават никакъв бонус
  • далекобойни оръжия -+6 AB(+9 ABза сагромени);тази атака е ограничена до +20; брадвите за хвърляне не осигуряват бонус
  • оси -12/- абсорбиране на щетиот всякаквиелементарни, положителни, отрицателни щети (18/- щетиза sagrovics);Абсорбирани магически щети
  • чукове -+6 звукови щети(+9 щетиза сагров);допълнителни щети, които не се съпротивляват от нищо (нито умения, нито брадви)

Използвайки две различни оръжия, героят получава два различни бонуса. Бонусите за щети от тъпите оръжия ще се прилагат както за оръжията в дясната ръка, така и за оръжията в лявата, ако персонажът използва две оръжия, дори ако тъпото е само в една от тези ръце.

Бонусите за оръжие се натрупват с расовите бонуси, ако и двете оръжия в ръка съответстват на расовия бонус.

Комбинирани оръжия[редактиране]

  • Алебардата вече дава бонус към класа на бронята в допълнение към бонуса за копие
  • Двустранна брадва дава бонус от древови оръжия и бонус от брадви (абсорбиращи елементи)
  • Голяма брадва (велика брадва) в допълнение към бонуса от брадви дава и бонус към класа на бронята
  • Двустранният боздуган в допълнение към боздугана също дава бонус към щетите

Оръжия, които не изискват умения [редактиране]

Има различни предмети, които не изискват умения, но осигуряват бонуси.

  • Ръкавици. Невъоръжен герой може да използва юмруци - тоест, като носи ръкавици, той получава бонус за оръжие под формата на увеличени смазващи щети. Ефектът е+6 удрящи щетиза персонаж от ниво 40 и+9 удрящи щетиза персонаж от ниво 40 сагрович и юмрук монах.
  • Магически пръчки. В Sial можете да намерите всякакви пръчки за магьосници, магьосници и шамани. Екипирането на която и да е от тези тояги на ниво 40 дава+12 бонус към заклинание и +12 към концентрация. Този бонус се натрупва с други бонуси за умения, новключено в шапката +50.
  • Вълшебни пръчки и пръчици. Те не изискват подвизи и ако героят отговаря на техните изисквания, тогава той може да ги вземе в ръцете си.
  • Палки, вили. Това оръжие не изисква умения за оборудване, така че ако персонажът отговаря на техните изисквания, той може да ги оборудва.
  • клубът е средно оръжие. Когато е оборудван, той дава бонус, който е точно същият като бонуса от чуковете. Активира расовия бонус. Можете да вземете обикновено оръжие, съсредоточете се върху палка.
  • вилите са страхотни оръжия. Когато е оборудван, предоставя бонус, който е точно същият като бонуса от цевно оръжие.

Обобщена таблица на оръжията[редактиране]

За ваше удобство по-долу е таблица с възможност за сортиране на всички видове оръжия Siala: